EA U Vendetta của EA

Báo cáo của EA có thể được tóm tắt là "DIE LOATHSOME CREATURE!"

Năm 2011, Giám đốc điều hành của Electronic Arts đứng trên sân khấu với Satoru Iwata của Nintendo trong khi Wii U của họ công bố một "quan hệ đối tác chưa từng có" giữa hai người. Bản chất của quan hệ đối tác đó chưa bao giờ được tiết lộ đầy đủ, nhưng sự hỗ trợ thực sự của EA trong thời gian ra mắt của Wii U thật ấm áp. Chưa đầy một năm sau khi Wii U ra mắt năm 2012, một đại diện PR thông báo rằng họ không có gì - không có gì - để phát triển cho Wii U. Sau khi phát hành bốn trò chơi, chỉ một trong số đó cho thấy bất kỳ cam kết thực sự nào EA rửa tay của Wii U. Sau đó họ dường như, vì một lý do bí ẩn, làm tất cả mọi thứ trong quyền lực của họ để chìm nó.

Các dấu hiệu: EA nói xuống Wii U

Nhà xuất bản trò chơi không có tài nguyên không giới hạn, vì vậy bạn có thể tạo một trường hợp cho EA không đặt nhiều nỗ lực vào bảng điều khiển bị chậm ra khỏi cổng, nhưng hành vi của EA đối với Wii U là hết sức churlish, dường như là kết hợp giữa sự không trung thực và sự thù hận kết hợp với một chút bất lực.

Nếu bạn đã chú ý, bạn biết chắc chắn EA đã từ bỏ trên Wii U sau khi một số câu chuyện xuất hiện vào đầu tháng 5 năm 2016. Đầu tiên đã có một tweet từ EA DICE giám đốc kỹ thuật Johan Andersson cho biết Frostbite, EA động cơ lên ​​kế hoạch sử dụng cho hầu hết các trò chơi sắp tới của họ, không chạy Wii U. Các tweet nói rằng kết quả với động cơ Frostbite 2 không hứa hẹn trên bàn điều khiển, vì vậy họ thậm chí không bao giờ cố gắng chạy phiên bản mới nhất, Frostbite 3.

Tiếp theo là một cuộc phỏng vấn ở Eurogamer với Patrick Bach, trong đó ông giải thích rằng Battlefield 4 không đến với Wii U bởi vì giao diện điều khiển quá yếu. Trong thực tế, ông đề nghị khá mạnh mẽ rằng Wii U là ít mạnh hơn so với 360 và PS3; rằng nó thấp hơn họ sẵn sàng đi.

Trong khi EA không muốn làm bất cứ công việc nào khiến Frostbite chạy trên Wii U vì họ nói nó thiếu điện, một vài ngày sau họ tuyên bố “Frostbite Go”, một phiên bản của engine chạy trên smartphone, cho phép họ mở rộng quy mô trò chơi cách, xuống.

The Ramp Up: Cuộc trò chuyện về Thùng rác của EA

Nếu tất cả những điều đó quá tinh tế, cuối cùng chúng tôi đã có một loạt các tweet từ fan của Bob Summerwill, trong đó anh tuyên bố rằng Wii U là "crap", xúc phạm sức mạnh, eShop và bộ điều khiển của nó, và khăng khăng rằng Mario nên ở trên PS4.

Summerwill không phải là lập trình viên trò chơi đầu tiên phàn nàn về sức mạnh của Wii U, mặc dù Wii U thường được coi là ít nhất là ngang bằng với PS3 và Xbox 360.

Tuy nhiên, điều đáng chú ý về những nhận xét này là sự thù địch công khai của chúng. Ngay cả khi nhân viên của EA không thích Wii U, tại sao họ lại tấn công như vậy?

So sánh một cuộc phỏng vấn gần đây với CEO Ted Price của Insomniac Game. Khi được hỏi về Wii U, ông nói rằng công ty chỉ đơn giản là không có nguồn lực để phát triển cho giao diện điều khiển hiện nay, nhưng ông thích nó và cảm thấy nó chỉ cần hỗ trợ tốt hơn từ Nintendo.

Tại sao mọi người sẽ không nói điều gì đó giống như vậy? Thay vào đó, mọi tuyên bố đều phủ nhận Wii U.

Hỗ trợ của EA cho Wii U là tối thiểu từ đầu, với một số ít các trò chơi mà hầu hết các game thủ cốt lõi đã chơi. Họ thậm chí còn phát hành Wii U Mass Effect 3 đồng thời với một bản phát hành toàn bộ bộ ba cho 360 / PS3, như thể họ muốn hét lên, "CHÚNG TÔI S G GIVE BẠN DREGS!" Sau đó, đã làm rất ít cho Wii U , họ phàn nàn rằng trò chơi của họ không bán đủ tốt. Nếu bạn thậm chí không thử, làm thế nào bạn có thể mong đợi để thành công?

Có vẻ như EA chỉ đơn giản là ghét Wii U, và có lẽ Nintendo là tốt. Tại sao người khác từ chối đưa Crysis 3 lên bàn điều khiển ngay cả khi Crytek thích làm điều đó? Nó đã được như mặc dù ghét Wii U là một phần của văn hóa doanh nghiệp của EA.

Câu hỏi là, tại sao? Sau khi tất cả, hai năm trước, EA biết giao diện điều khiển đã được sắp ra, vì vậy họ không thể nói đó là bởi vì nó không phải là mạnh mẽ như một PS4. Họ biết máy tính là gì, và họ thể hiện sự nhiệt tình và ủng hộ cho nó, mặc dù họ là một trong những nhà xuất bản đầu tiên hầu như từ bỏ Wii gốc. Và trong khi doanh số bán hàng yếu của Wii U có thể ảnh hưởng đến những gì các nhà xuất bản làm bây giờ , hành vi của EA là iffy trước khi giao diện điều khiển thậm chí đã được đưa ra.

Theory: Hell Hath No Fury Giống như một nhà xuất bản khinh bỉ

Tôi luôn luôn tìm thấy bản thân mình trở lại với tin đồn rằng EA đã được rebuffed khi họ đã cố gắng bán Nintendo trên bằng cách sử dụng EA Origin sơ sài của họ như eShop Wii U. Có thể có một lời giải thích khác, nhưng đó là lời giải thích duy nhất đã từng nổi lên, và sẽ giải thích sự rõ ràng trong hành động của họ.

Vì lý do gì, EA dường như muốn giết Wii U. Họ đã làm nó trước đó; sự hỗ trợ thể thao giảm của họ cho Dreamcast vào năm 1999 được cho là một trong những thứ đã làm chết chiếc console đó. Nhưng trong khi Wii U không bao giờ được đánh giá cao như Dreamcast, Nintendo là công ty mạnh hơn năm 1999 SEGA, và mặc dù các chuyên gia đã tuyên bố hành động của EA là đinh cuối cùng trong quan tài của Wii U, nhiều danh hiệu tuyệt vời, không EA giữ giao diện điều khiển nổi.

Tôi hy vọng một ngày nào đó một người nào đó từ Nintendo hoặc EA sẽ đi ra và nói những gì trên trái đất đã xảy ra. Tất cả những gì chúng ta đã thấy là khói; chúng ta vẫn chưa biết những gì bùng nổ.