Hiển thị - Lệnh Linux - Lệnh Unix

Linux / Unix Command: hiển thị

TÊN

hiển thị - hiển thị hình ảnh trên bất kỳ máy trạm nào đang chạy X

TÓM TẮC

hiển thị [ tùy chọn ...] tệp [ tùy chọn ...] tệp

SỰ MIÊU TẢ

Hiển thị là một chương trình xử lý và hiển thị hình ảnh độc lập của kiến ​​trúc máy. Nó có thể hiển thị một hình ảnh trên bất kỳ màn hình máy trạm nào đang chạy một máy chủ X. Hiển thị có thể đọc và viết nhiều định dạng hình ảnh phổ biến hơn (ví dụ: PNM , Photo CD , v.v.).

Với màn hình , bạn có thể thực hiện các chức năng này trên một hình ảnh:

o tải một hình ảnh từ một tập tin
o hiển thị hình ảnh tiếp theo
o hiển thị hình ảnh cũ
o hiển thị chuỗi hình ảnh dưới dạng trình chiếu
o ghi hình ảnh vào một tập tin
o in hình ảnh sang máy in PostScript
o xóa tệp hình ảnh
o tạo một thư mục hình ảnh trực quan
o chọn hình ảnh để hiển thị bằng hình thu nhỏ thay vì đặt tên
o hoàn tác chuyển đổi hình ảnh cuối cùng
o sao chép một vùng của hình ảnh
o dán một vùng vào ảnh
o khôi phục hình ảnh về kích thước ban đầu
o làm mới hình ảnh
o một nửa kích thước hình ảnh
o tăng gấp đôi kích thước hình ảnh
o thay đổi kích thước hình ảnh
o cắt hình ảnh
o cắt hình ảnh
o hình ảnh flop theo chiều ngang
o lật ảnh theo chiều dọc
o xoay hình ảnh 90 độ theo chiều kim đồng hồ
o xoay hình ảnh 90 độ ngược chiều kim đồng hồ
o xoay hình ảnh
o cắt hình ảnh
o cuộn hình ảnh
o cắt các cạnh hình ảnh
o đảo ngược màu của hình ảnh
o thay đổi độ sáng màu
o thay đổi độ bão hòa màu
o thay đổi màu sắc hình ảnh
o gamma sửa hình ảnh
o làm sắc nét tương phản hình ảnh
o ngu si đần độn hình ảnh tương phản
o thực hiện cân bằng biểu đồ trên hình ảnh
o thực hiện bình thường hóa biểu đồ trên hình ảnh
o phủ nhận màu sắc hình ảnh
o chuyển đổi hình ảnh thành thang độ xám
o đặt số lượng tối đa các màu duy nhất trong hình ảnh
o giảm các đốm trong một hình ảnh
o loại bỏ tiếng ồn đỉnh từ một hình ảnh
o phát hiện các cạnh trong hình ảnh
o dập hình ảnh
o phân đoạn hình ảnh theo màu sắc
o mô phỏng một bức tranh sơn dầu
o mô phỏng một bản vẽ than
o chú thích hình ảnh với văn bản
o vẽ lên hình ảnh
o chỉnh sửa màu pixel của hình ảnh
o chỉnh sửa thông tin mờ ảnh
o tổng hợp một hình ảnh với một hình ảnh khác
o thêm đường viền vào hình ảnh
o hình ảnh vòm với đường viền trang trí
o áp dụng các kỹ thuật xử lý hình ảnh cho một khu vực quan tâm
o hiển thị thông tin về hình ảnh
o phóng to một phần của hình ảnh
o hiển thị biểu đồ của hình ảnh
o hiển thị hình ảnh vào nền của một cửa sổ
o đặt tùy chọn người dùng
o hiển thị thông tin về chương trình này
o loại bỏ tất cả hình ảnh và chương trình thoát
o thay đổi mức phóng đại
o hiển thị hình ảnh được chỉ định bởi một bộ định vị tài nguyên thống nhất của World Wide Web (WWW) (URL)

VÍ DỤ

Để chia tỷ lệ hình ảnh của một con vẹt đuôi dài với chiều rộng chính xác 640 pixel và chiều cao 480 pixel và định vị cửa sổ tại vị trí (200.200), hãy sử dụng:


display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Để hiển thị hình ảnh của một con vẹt mà không có đường viền ở giữa, hãy sử dụng:


display + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Để lát kết cấu đá phiến vào cửa sổ gốc, hãy sử dụng:


display -size 1280x1024 -window root slate.png

Để hiển thị một thư mục hình ảnh trực quan của tất cả các hình ảnh JPEG của bạn, hãy sử dụng:


hiển thị 'vid: *. jpg'

Để hiển thị hình ảnh MAP có chiều rộng 640 pixel và chiều cao 480 pixel với 256 màu, hãy sử dụng:


hiển thị -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Để hiển thị một hình ảnh của một cockatoo được chỉ định với một bộ định vị tài nguyên thống nhất (URL) , hãy sử dụng:


hiển thị ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Để hiển thị biểu đồ của một hình ảnh, hãy sử dụng:


convert file.jpg HISTOGRAM: - | trưng bày -

TÙY CHỌN

Các tùy chọn được xử lý theo thứ tự dòng lệnh. Bất kỳ tùy chọn nào bạn chỉ định trên dòng lệnh vẫn có hiệu lực cho đến khi nó được thay đổi rõ ràng bằng cách chỉ định lại tùy chọn với một hiệu ứng khác. Ví dụ: để hiển thị ba hình ảnh, hình ảnh đầu tiên có 32 màu, hình thứ hai có số lượng không giới hạn màu và thứ ba chỉ có 16 màu, sử dụng:


hiển thị -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-colors 16 macaw.miff

Tùy chọn hiển thị có thể xuất hiện trên dòng lệnh hoặc trong tệp tài nguyên X của bạn. Xem X (1) . Các tùy chọn trên dòng lệnh thay thế các giá trị được chỉ định trong tệp tài nguyên X của bạn.

-backdrop

hiển thị hình ảnh tập trung vào phông nền.

-background

màu nền

-border x

bao quanh hình ảnh với đường viền màu

-bordercolor

màu đường viền

-borderwidth

chiều rộng đường viền

-cache

megabyte bộ nhớ có sẵn cho bộ nhớ cache pixel

-colormap

xác định loại bản đồ màu

-colors

số màu ưa thích trong hình ảnh

-colorspace

loại không gian màu

-nhận xét

chú thích hình ảnh với nhận xét

-nhấn

loại nén hình ảnh

-tương phản

tăng cường hoặc giảm độ tương phản hình ảnh

-crop x {+ -} {+ -} {%}

kích thước và vị trí ưa thích của hình ảnh đã cắt

-debug

cho phép gỡ lỗi bản in

-delay <1 / 100th of a second>

hiển thị hình ảnh tiếp theo sau khi tạm dừng

mật độ x

độ phân giải dọc và ngang theo pixel của hình ảnh

-depth

chiều sâu của hình ảnh

-despeckle

giảm các đốm trong một hình ảnh

-display

chỉ định máy chủ X để liên hệ

-dispose

Phương thức xử lý GIF

-run lên

áp dụng phổ biến lỗi Floyd / Steinberg cho hình ảnh

- bán kính

phát hiện các cạnh trong một hình ảnh

-endian

xác định endianness (MSB hoặc LSB) của hình ảnh đầu ra

-nâng cao

áp dụng bộ lọc kỹ thuật số để nâng cao hình ảnh ồn ào

-filter

sử dụng loại bộ lọc này khi thay đổi kích thước hình ảnh

-flip

tạo một "hình ảnh phản chiếu"

-flop

tạo một "hình ảnh phản chiếu"

-font

sử dụng phông chữ này khi chú thích hình ảnh với văn bản

-fground

xác định màu nền trước

-frame x + +

bao quanh hình ảnh với đường viền trang trí

-gamma

mức độ hiệu chỉnh gamma

đo lường x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

kích thước và vị trí ưa thích của cửa sổ Hình ảnh.

-Cứu giúp

in hướng dẫn sử dụng

-iconGeometry

chỉ định hình dạng biểu tượng

-iconic

hoạt hình mang tính biểu tượng

- có thể tạm thời

làm cho hình ảnh không thay đổi

-interlace

loại lược đồ xen kẽ

-label

gán nhãn cho hình ảnh

-magnify

phóng đại hình ảnh

-map

hiển thị hình ảnh bằng cách sử dụng loại này.

-matte

lưu trữ kênh mờ nếu hình ảnh có một

-mattecolor

chỉ định màu matte

- cá hồi

biến hình ảnh thành đen trắng

-Tên

đặt tên cho hình ảnh

- ủy quyền

thay thế mọi pixel bằng màu bổ sung của nó

-noop

NOOP (không có tùy chọn)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

kích thước và vị trí của canvas hình ảnh

-quality

Mức nén JPEG / MIFF / PNG

-raise x

làm sáng hoặc làm tối các cạnh hình ảnh

-xa

thực hiện một thao tác từ xa

-ghi {+ -} {+ -}

cuộn một hình ảnh theo chiều dọc hoặc chiều ngang

-rotate {<} {>}

áp dụng xoay ảnh Paeth cho ảnh

-sample

hình ảnh tỷ lệ với lấy mẫu pixel

-sampling_factor x

các yếu tố lấy mẫu được sử dụng bởi bộ mã hóa JPEG hoặc MPEG-2 và bộ giải mã / bộ giải mã YUV.

-scenes

phạm vi số cảnh ảnh để đọc

-segment x

phân đoạn hình ảnh

-shared_memory

sử dụng bộ nhớ dùng chung

-giá rẻ x

làm sắc nét hình ảnh

-size x {+ offset}

chiều rộng và chiều cao của hình ảnh

-text_font

phông chữ để viết văn bản có chiều rộng cố định

-texture

tên của kết cấu để lát lên nền hình ảnh

-title

gán tiêu đề cho hình ảnh được hiển thị [ animate, display, montage ]

-treedepth

chiều sâu cây cho thuật toán giảm màu

-trẻ

cắt một hình ảnh

-update

phát hiện khi tệp hình ảnh được sửa đổi và hiển thị lại.

-use_pixmap

sử dụng pixmap

-trượt

in thông tin chi tiết về hình ảnh

-ngoại

tạo hình ảnh động bằng cách sử dụng loại hình ảnh X này

-window

làm cho hình ảnh nền của một cửa sổ

-window_group

chỉ định nhóm cửa sổ

-write

ghi hình ảnh vào một tập tin [ hiển thị ]

NÚT CHUỘT

Ảnh hưởng của mỗi lần nhấn nút được mô tả dưới đây. Ba nút là bắt buộc. Nếu bạn có một con chuột hai nút, nút 1 và 3 được trả về. Nhấn ALT và nút 3 để mô phỏng nút 2.

1

Nhấn nút này để ánh xạ hoặc unmap tiện ích Command. Xem phần tiếp theo để biết thêm thông tin về tiện ích Lệnh.

2

Nhấn và kéo để xác định vùng của hình ảnh để phóng đại.

3

Nhấn và kéo để chọn từ một bộ lựa chọn hiển thị (1) lệnh. Nút này hoạt động khác nếu hình ảnh được hiển thị là thư mục hình ảnh trực quan. Chọn một ô cụ thể của thư mục và nhấn nút này và kéo để chọn lệnh từ trình đơn bật lên. Chọn từ các mục menu sau:


Mở
Kế tiếp
Trước đây
Xóa bỏ
Cập nhật

Nếu bạn chọn Mở , hình ảnh được đại diện bởi ô được hiển thị. Để trở về thư mục hình ảnh trực quan, chọn Tiếp theo từ tiện ích Lệnh (tham khảo Tiện ích Lệnh). Tiếp theoCựu di chuyển đến hình ảnh tiếp theo hoặc trước đây tương ứng. Chọn Xóa để xóa một lát hình ảnh cụ thể. Cuối cùng, chọn Cập nhật để đồng bộ hóa tất cả các lát hình ảnh với hình ảnh tương ứng của chúng. Xem montage và miff để biết thêm chi tiết.

COMMAND WIDGET

Tiện ích Command liệt kê một số menu phụ và lệnh. họ đang


Tập tin


Mở...
Kế tiếp
Trước đây
Lựa chọn...
Tiết kiệm...
In...
Xóa bỏ...
Tranh sơn dầu...
Visual Directory ...
Thoát


Chỉnh sửa


Hủy bỏ
Làm lại
Cắt tỉa
Sao chép
Dán


Lượt xem


Nửa cỡ
Kích thước ban đầu
Kích thước gấp đôi
Thay đổi kích thước ...
Ứng dụng
Làm tươi
Khôi phục


Biến đổi


Mùa vụ
Chặt
Flop
Lật
Xoay phải
Xoay trái
Quay...
Cắt ...
Cuộn...
Cắt cạnh


Nâng cao


Huế ...
Độ bão hòa ...
Độ sáng...
Gamma ...
Spiff ...
Đần độn
Bình đẳng
Bình thường hóa
Phủ nhận
GRAYscale
Định lượng ...


Hiệu ứng


Despeckle
Dập nổi
Giảm tiếng ồn
Thêm tiếng ồn
Làm sắc nét ...
Mơ hồ...
Ngưỡng ...
Phát hiện cạnh ...
Lan tràn...
Bóng râm...
Nâng cao...
Phân đoạn ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Làn sóng...
Sơn dầu...
Vẽ than ...


Chỉnh sửa hình ảnh


Chú thích ...
Vẽ tranh...
Màu...
Mờ ...
Composite ...
Thêm biên giới...
Thêm khung...
Bình luận...
Phóng...
Khu vực quan tâm...


Miscellany


Thông tin hình ảnh
Hình ảnh thu phóng
Hiển thị xem trước ...
Hiển thị biểu đồ
Hiển thị Matte
Lý lịch...
Trình chiếu
Sở thích...


Cứu giúp


Tổng quan
Duyệt tài liệu
Giới thiệu

Các mục menu có hình tam giác thụt lề có menu phụ. Chúng được thể hiện ở trên như các mặt hàng thụt vào. Để truy cập một mục menu phụ, di chuyển con trỏ đến menu thích hợp và nhấn nút 1 và kéo. Khi bạn tìm thấy mục menu phụ mong muốn, hãy nhả nút và lệnh được thực thi. Di chuyển con trỏ ra khỏi menu phụ nếu bạn quyết định không thực thi một lệnh cụ thể.

KEYBOARD ACCELERATORS

Accelerator là một hoặc hai phím nhấn có hiệu lực với một lệnh cụ thể. Các máy gia tốc bàn phím hiển thị hiểu là:


Ctl + O Bấm để tải một hình ảnh từ một tập tin.
space Bấm để hiển thị hình ảnh tiếp theo.

Nếu hình ảnh là tài liệu nhiều trang, chẳng hạn như tài liệu PostScript , bạn có thể bỏ qua một vài trang bằng cách đặt trước lệnh này với một số. Ví dụ để hiển thị trang thứ tư ngoài trang hiện tại, nhấn 4space.


backspace Nhấn để hiển thị hình ảnh cũ.

Nếu hình ảnh là tài liệu nhiều trang như tài liệu PostScript , bạn có thể bỏ qua một vài trang bằng cách đặt trước lệnh này với một số. Ví dụ để hiển thị trang thứ tư trước trang hiện tại, bấm 4n.


Ctl-S Bấm để lưu hình ảnh vào một tập tin.
Ctl-P Nhấn để in hình ảnh thành
Máy in PostScript .
Ctl-D Bấm để xóa một tập tin hình ảnh.
Ctl-N Bấm để tạo một khung trống.
Ctl-Q Bấm để hủy tất cả hình ảnh và thoát khỏi chương trình.
Ctl + Z Nhấn để hoàn tác việc chuyển đổi ảnh cuối cùng.
Ctl + R Bấm để làm lại chuyển đổi ảnh cuối cùng.
Ctl-X Nhấn để cắt một vùng
bức hình.
Ctl-C Bấm để sao chép một vùng
bức hình.
Ctl-V Nhấn để dán khu vực vào
bức hình.
& lt; Nhấn để giảm một nửa kích thước hình ảnh.
. Nhấn để quay lại kích thước hình ảnh gốc.
> Nhấn để tăng gấp đôi kích thước hình ảnh.
% Nhấn để đổi kích thước hình ảnh thành chiều rộng và chiều cao
bạn chỉ định.
Cmd-A Nhấn để thực hiện bất kỳ biến đổi hình ảnh nào vĩnh viễn.
Theo mặc định, mọi biến đổi kích thước hình ảnh đều là
áp dụng cho hình ảnh gốc để tạo hình ảnh
được hiển thị trên máy chủ X.

Tuy nhiên,
biến đổi không phải là vĩnh viễn (tức là bản gốc
hình ảnh không thay đổi kích thước chỉ có hình ảnh X).
Ví dụ: nếu bạn nhấn ">" hình ảnh X sẽ
có kích thước gấp đôi, nhưng hình ảnh gốc
trên thực tế sẽ vẫn có cùng kích thước. Để buộc
hình ảnh gốc có kích thước gấp đôi, nhấn ">" đã theo dõi
bởi "Cmd-A".
@ Nhấn để làm mới cửa sổ hình ảnh.
C Bấm để cắt ảnh.
[Nhấn để cắt hình ảnh.
H Nhấn để flop ảnh theo chiều ngang.
V Nhấn để lật ảnh theo hướng thẳng đứng.
/ Nhấn để xoay ảnh 90 độ theo chiều kim đồng hồ.
\ Nhấn để xoay ảnh 90 độ
ngược chiều kim đồng hồ.
* Nhấn để xoay hình ảnh
số độ bạn chỉ định.
S Bấm để cắt ảnh số độ
bạn chỉ định.
R Bấm để cuộn ảnh.


T Bấm để cắt các cạnh hình ảnh.
Shft-H Bấm để thay đổi màu sắc.
Shft-S Nhấn để thay đổi độ bão hòa màu.
Shft-L Nhấn để thay đổi độ sáng của ảnh.
Shft-G Nhấn để gamma sửa ảnh.
Shft-C Nhấn để tăng độ tương phản của hình ảnh.
Shft-Z Nhấn để làm mờ độ tương phản của ảnh.
= Nhấn để thực hiện cân bằng biểu đồ trên
bức hình.
Shft-N Nhấn để thực hiện bình thường hóa biểu đồ trên
bức hình.
Shft- ~ Nhấn để phủ nhận màu của hình ảnh.
. Nhấn để chuyển đổi màu của hình ảnh thành màu xám.
Shft- # Nhấn để đặt số lượng tối đa duy nhất
màu sắc trong hình ảnh.
F2 Nhấn để giảm các đốm trong hình ảnh.
F2 Nhấn để dập hình ảnh.
F4 Nhấn để loại bỏ nhiễu cao nhất khỏi ảnh.
F5 Nhấn để thêm nhiễu vào ảnh.
F6 Nhấn để làm sắc nét ảnh.
F7 Bấm để làm mờ hình ảnh.
F8 Nhấn để dừng ảnh.


F9 Nhấn để phát hiện các cạnh trong hình ảnh.
F10 Nhấn để thay đổi pixel theo số lượng ngẫu nhiên.
F11 Nhấn để tô sáng hình ảnh bằng ánh sáng xa
nguồn.
F12 Nhấn để làm sáng hoặc làm tối các cạnh ảnh để tạo
hiệu ứng 3-D.
F13 Nhấn để phân đoạn hình ảnh theo màu.
Meta-S Nhấn để xoay các điểm ảnh về trung tâm.
Meta-I Nhấn để kích hoạt các điểm ảnh về trung tâm.
Meta-W Nhấn để thay đổi hình ảnh dọc theo sóng sin.
Meta-P Nhấn để mô phỏng một bức tranh sơn dầu.
Meta-C Nhấn để mô phỏng bản vẽ than.
Alt-X Nhấn để tổng hợp hình ảnh
với một cái khác.
Alt-A Nhấn để chú thích hình ảnh bằng văn bản.
Alt-D Nhấn để vẽ một đường trên hình ảnh.
Alt-P Nhấn để chỉnh sửa màu pixel của hình ảnh.
Alt-M Bấm để chỉnh sửa thông tin ảnh mờ.
Alt-X Nhấn để kết hợp hình ảnh với nhau.
Alt-A Nhấn để thêm đường viền cho hình ảnh.
Alt-F Nhấn để thêm khung cảnh vào ảnh.


Alt-Shft-! Nhấn để thêm nhận xét hình ảnh.
Ctl-A Nhấn để áp dụng các kỹ thuật xử lý hình ảnh cho
khu vực quan tâm.
Shft-? Nhấn để hiển thị thông tin về hình ảnh.
Shft- + Nhấn để ánh xạ cửa sổ hình ảnh thu phóng.
Shft-P Nhấn để xem trước hiệu ứng nâng cao hình ảnh,
hoặc f / x.
F1 Bấm để hiển thị thông tin hữu ích về
tiện ích "hiển thị".
Tìm Nhấn để duyệt tài liệu về ImageMagick.
1-9 Bấm để thay đổi mức phóng đại.

Sử dụng các phím mũi tên để di chuyển hình ảnh lên một pixel lên, xuống, sang trái hoặc sang phải trong cửa sổ phóng đại. Trước tiên hãy chắc chắn bản đồ cửa sổ phóng đại bằng cách nhấn nút 2.

Nhấn ALT và một trong các phím mũi tên để cắt bớt một pixel từ bất kỳ phía nào của hình ảnh.

X TÀI NGUYÊN

Tùy chọn hiển thị có thể xuất hiện trên dòng lệnh hoặc trong tệp tài nguyên X của bạn. Các tùy chọn trên dòng lệnh thay thế các giá trị được chỉ định trong tệp tài nguyên X của bạn. Xem X (1) để biết thêm thông tin về tài nguyên X.

Hầu hết các tùy chọn hiển thị đều có tài nguyên X tương ứng. Ngoài ra, hiển thị sử dụng các tài nguyên X sau:

nền (lớp nền)

Chỉ định màu ưa thích để sử dụng cho nền cửa sổ Hình ảnh. Giá trị mặc định là #ccc.

borderColor (lớp BorderColor)

Chỉ định màu sắc ưa thích để sử dụng cho đường viền cửa sổ Hình ảnh. Giá trị mặc định là #ccc.

borderWidth (class BorderWidth)

Chỉ định chiều rộng tính bằng pixel của đường viền cửa sổ hình ảnh. Mặc định là 2.

browseCommand (class browseCommand)

Chỉ định tên của trình duyệt ưa thích khi hiển thị tài liệu ImageMagick. Mặc định là netscape% s.

confirmExit (lớp ConfirmExit)

Hiển thị bật lên một hộp thoại để xác nhận thoát khỏi chương trình khi thoát khỏi chương trình. Đặt tài nguyên này thành False để thoát mà không cần xác nhận.

displayGamma (lớp DisplayGamma)

Chỉ định gamma của máy chủ X. Bạn có thể áp dụng các giá trị gamma riêng biệt cho các kênh màu đỏ, xanh lục và xanh lục của hình ảnh với danh sách giá trị gamma được mô tả bằng dấu gạch chéo (ví dụ: 1.7 / 2.3 / 1.2). Giá trị mặc định là 2.2.

displayWarnings (lớp DisplayWarnings)

Hiển thị bật lên một hộp thoại bất cứ khi nào một thông điệp cảnh báo xảy ra. Đặt tài nguyên này thành False để bỏ qua các thông báo cảnh báo.

(class FontList)

Chỉ định tên của phông chữ ưa thích để sử dụng trong văn bản được định dạng thông thường. Mặc định là Helvetica 14 điểm.

phông chữ [1-9] (lớp phông chữ [1-9])

Chỉ định tên của phông chữ ưa thích để sử dụng khi chú thích cửa sổ hình ảnh có văn bản. Các phông chữ mặc định là cố định, biến, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 và 12x24.

foreground (lớp Foreground)

Chỉ định màu ưa thích để sử dụng cho văn bản trong cửa sổ hình ảnh. Mặc định là màu đen.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

Tài nguyên này, nếu đúng, sẽ làm sáng hoặc làm tối một hình ảnh của gamma đã biết để phù hợp với gamma của màn hình (xem hiển thị tài nguyênGamma ). Mặc định là đúng.

hình học (lớp hình học)

Chỉ định kích thước và vị trí ưa thích của cửa sổ hình ảnh. Nó không nhất thiết phải tuân theo tất cả các nhà quản lý cửa sổ.

Các offset, nếu có, được xử lý theo kiểu X (1) . Độ lệch x âm được đo từ cạnh phải của màn hình đến cạnh phải của biểu tượng và giá trị chênh lệch y âm được đo từ cạnh dưới của màn hình đến cạnh dưới cùng của biểu tượng.

iconGeometry (lớp IconGeometry)

Chỉ định kích thước và vị trí ưa thích của ứng dụng khi được biểu tượng hóa. Nó không nhất thiết phải tuân theo tất cả các nhà quản lý cửa sổ.

Offsets, nếu có, được xử lý theo cách tương tự như trong lớp Hình học.

mang tính biểu tượng (class Mang tính biểu tượng)

Tài nguyên này chỉ ra rằng bạn muốn các cửa sổ ứng dụng ban đầu không hiển thị như thể các cửa sổ đã được bạn lập biểu tượng ngay lập tức. Người quản lý cửa sổ có thể chọn không tôn trọng yêu cầu của ứng dụng.

phóng đại (class Magnify)

chỉ định một yếu tố tích phân mà hình ảnh sẽ được phóng to. Giá trị mặc định là 3. Giá trị này chỉ ảnh hưởng đến cửa sổ phóng đại được gọi với nút số 3 sau khi hình ảnh được hiển thị.

matteColor (lớp MatteColor)

Chỉ định màu của cửa sổ. Nó được sử dụng cho nền của cửa sổ, menu và thông báo. Hiệu ứng 3D đạt được bằng cách sử dụng các màu nổi bật và bóng tối bắt nguồn từ màu này. Giá trị mặc định: # 697B8F.

tên ( tên lớp)

Tài nguyên này chỉ định tên theo đó tài nguyên cho ứng dụng sẽ được tìm thấy. Tài nguyên này hữu ích trong các bí danh vỏ để phân biệt giữa các lời gọi của một ứng dụng, mà không cần phải tạo liên kết để thay đổi tên tệp thi hành. Mặc định là tên ứng dụng.

bút [1-9] (lớp bút [1-9])

Chỉ định màu của phông chữ ưa thích để sử dụng khi chú thích cửa sổ hình ảnh có văn bản. Các màu mặc định là đen, xanh, lục, lục lam, xám, đỏ, đỏ tươi, vàng và trắng.

printCommand (lớp PrintCommand)

Lệnh này được thực hiện bất cứ khi nào Print được phát hành. Nói chung, đó là lệnh để in PostScript vào máy in của bạn. Giá trị mặc định: lp -c -s% i.

sharedMemory (class SharedMemory)

Tài nguyên này chỉ định liệu hiển thị có nên cố gắng sử dụng bộ nhớ chia sẻ cho các bản đồ thu nhỏ hay không. ImageMagick phải được biên dịch với bộ nhớ chia sẻ hỗ trợ và màn hình phải hỗ trợ phần mở rộng MIT-SHM. Nếu không, tài nguyên này bị bỏ qua. Mặc định là đúng.

textFont (class textFont)

Chỉ định tên của phông chữ ưa thích để sử dụng trong văn bản được định dạng kiểu chữ (kiểu chữ). Mặc định là 14 điểm Courier.

tiêu đề ( tiêu đề lớp)

Tài nguyên này chỉ định tiêu đề được sử dụng cho cửa sổ hình ảnh. Thông tin này đôi khi được trình quản lý cửa sổ sử dụng để cung cấp tiêu đề xác định cửa sổ. Mặc định là tên tệp hình ảnh.

undoCache (lớp UndoCache)

Chỉ định, trong mega-byte, dung lượng bộ nhớ trong bộ đệm chỉnh sửa hoàn tác. Mỗi lần bạn sửa đổi hình ảnh, nó sẽ được lưu trong bộ đệm chỉnh sửa hoàn tác miễn là bộ nhớ có sẵn. Sau đó bạn có thể hoàn tác một hoặc nhiều biến đổi này. Mặc định là 16 MB.

usePixmap (lớp UsePixmap)

Hình ảnh được duy trì dưới dạng XImage theo mặc định. Đặt tài nguyên này thành True để sử dụng máy chủ Pixmap thay thế. Tùy chọn này hữu ích nếu hình ảnh của bạn vượt quá kích thước của màn hình máy chủ và bạn định xoay hình ảnh. Panning nhanh hơn nhiều với Pixmaps so với XImage. Pixmaps được coi là một nguồn tài nguyên quý giá, sử dụng chúng theo ý mình.

Để thiết lập hình học của phóng đại hoặc Pan hoặc cửa sổ, sử dụng tài nguyên hình học. Ví dụ: để đặt hình dạng cửa sổ Pan thành 256x256, hãy sử dụng:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Để chọn một hình ảnh để hiển thị, chọn Mở menu phụ Tệp từ tiện ích Lệnh. Một trình duyệt tập tin được hiển thị. Để chọn một tệp hình ảnh cụ thể, hãy di chuyển con trỏ đến tên tệp và nhấn nút bất kỳ. Tên tệp được sao chép vào cửa sổ văn bản. Tiếp theo, nhấn Open hoặc nhấn phím RETURN . Ngoài ra, bạn có thể nhập tên tệp hình ảnh trực tiếp vào cửa sổ văn bản. Để hạ xuống các thư mục, hãy chọn tên thư mục và nhấn nhanh nút hai lần. Một thanh cuộn cho phép một danh sách lớn các tên tệp được di chuyển qua khu vực xem nếu nó vượt quá kích thước của khu vực danh sách.

Bạn có thể cắt danh sách tên tệp bằng cách sử dụng các ký tự kết xuất vỏ. Ví dụ: nhập * .jpg để chỉ liệt kê các tệp kết thúc bằng .jpg.

Để chọn hình ảnh của bạn từ màn hình máy chủ X thay vì từ một tệp, hãy chọn Grab của tiện ích Mở .

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Để tạo một Visual Image Directory, chọn Visual Directory của menu phụ File từ tiện ích Command. Một trình duyệt tập tin được hiển thị. Để tạo một Thư mục Hình ảnh Trực quan từ tất cả các hình ảnh trong thư mục hiện tại, bấm Thư mục hoặc bấm phím RETURN . Ngoài ra, bạn có thể chọn một tập hợp các tên hình ảnh bằng cách sử dụng các ký tự kết xuất vỏ. Ví dụ: nhập * .jpg để chỉ bao gồm các tệp kết thúc bằng .jpg. Để hạ xuống các thư mục, hãy chọn tên thư mục và nhấn nhanh nút hai lần. Một thanh cuộn cho phép một danh sách lớn các tên tệp được di chuyển qua khu vực xem nếu nó vượt quá kích thước của khu vực danh sách.

Sau khi bạn chọn một tập hợp các tệp, chúng được chuyển thành hình thu nhỏ và được lát lên một hình ảnh duy nhất. Bây giờ di chuyển con trỏ đến một hình thu nhỏ cụ thể và nhấn nút 3 và kéo. Cuối cùng, chọn Mở. Hình ảnh được đại diện bởi hình thu nhỏ được hiển thị ở kích thước đầy đủ của nó. Chọn Tiếp theo từ menu phụ Tệp của tiện ích Lệnh để quay lại Thư mục Hình ảnh Trực quan.

CẮT HÌNH ẢNH

Lưu ý rằng thông tin cắt cho cửa sổ hình ảnh không được giữ lại cho hình ảnh máy chủ X được phân giải (ví dụ: StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Hành vi cắt chính xác có thể yêu cầu hình ảnh TrueColor hoặc DirectColor hoặc Colormap chuẩn .

Để bắt đầu, bấm chọn Cắt của menu phụ Chỉnh sửa từ tiện ích Lệnh. Ngoài ra, nhấn F3 trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ cắt. Ở chế độ cắt, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Cứu giúp
Bỏ qua

Để xác định vùng cắt, nhấn nút 1 và kéo. Vùng cắt được xác định bởi một hình chữ nhật được tô sáng mở rộng hoặc hợp đồng khi nó đi theo con trỏ. Khi bạn đã hài lòng với vùng cắt, hãy nhả nút. Bạn đang ở chế độ sửa chữa. Trong chế độ chỉnh sửa, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Cắt tỉa
Cứu giúp
Bỏ qua

Bạn có thể điều chỉnh bằng cách di chuyển con trỏ đến một trong các góc hình chữ nhật cắt, nhấn một nút và kéo. Cuối cùng, nhấn Cắt để cam kết khu vực sao chép của bạn. Để thoát mà không cắt hình ảnh, hãy nhấn Loại bỏ.

IMAGE COPYING

Để bắt đầu, nhấn chọn Copy of the Edit sub-menu từ tiện ích Command. Ngoài ra, nhấn F4 trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ sao chép. Ở chế độ sao chép, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Cứu giúp
Bỏ qua

Để xác định vùng sao chép, nhấn nút 1 và kéo. Vùng sao chép được xác định bằng hình chữ nhật được tô sáng mở rộng hoặc hợp đồng khi nó theo con trỏ. Khi bạn đã hài lòng với vùng sao chép, hãy nhả nút. Bạn đang ở chế độ sửa chữa. Trong chế độ chỉnh sửa, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Sao chép
Cứu giúp
Bỏ qua

Bạn có thể điều chỉnh bằng cách di chuyển con trỏ đến một trong các góc hình chữ nhật sao chép, nhấn một nút và kéo. Cuối cùng, nhấn Copy để cam kết khu vực sao chép của bạn. Để thoát mà không sao chép hình ảnh, nhấn Bỏ qua.

ĐANG HÌNH ẢNH

Để bắt đầu, bấm chọn Dán menu phụ Chỉnh sửa từ tiện ích Lệnh. Ngoài ra, nhấn F5 trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ Dán. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua. Ở chế độ Dán, tiện ích Lệnh có các tùy chọn sau:


Nhà khai thác


kết thúc
trong
ngoài
trên
xor
thêm
dấu trừ
thêm vào
trừ
Sự khác biệt
nhân
bumpmap
thay thế


Cứu giúp
Bỏ qua

Chọn một hoạt động tổng hợp từ menu phụ Người vận hành của tiện ích Lệnh. Cách hoạt động của mỗi toán tử được mô tả bên dưới. cửa sổ hình ảnh là hình ảnh hiện được hiển thị trên máy chủ X và hình ảnh của bạn là hình ảnh thu được với tiện ích Trình duyệt tệp.

kết thúc

Kết quả là sự kết hợp của hai hình dạng hình ảnh, với hình ảnh che khuất cửa sổ hình ảnh trong vùng chồng chéo.

trong

Kết quả là hình ảnh đơn giản bị cắt bởi hình dạng của cửa sổ hình ảnh . Không có dữ liệu hình ảnh nào của cửa sổ hình ảnh trong kết quả.

ngoài

Hình ảnh kết quả là hình ảnh với hình dạng của cửa sổ hình ảnh bị cắt.

trên

Kết quả là hình dạng giống như cửa sổ hình ảnh , với hình ảnh che khuất cửa sổ hình ảnh nơi hình ảnh chồng lên nhau. Lưu ý điều này khác với hơn vì phần hình ảnh bên ngoài hình dạng của cửa sổ hình ảnh không xuất hiện trong kết quả.

xor

Kết quả là dữ liệu hình ảnh từ cả cửa sổ hình ảnhhình ảnh nằm ngoài vùng chồng chéo. Vùng chồng chéo trống.

thêm

Kết quả chỉ là tổng của dữ liệu hình ảnh. Giá trị đầu ra được cắt thành 255 (không tràn). Hoạt động này độc lập với các kênh mờ.

dấu trừ

Kết quả của cửa sổ hình ảnh - hình ảnh , với dòng dưới cắt thành 0. Kênh mờ bị bỏ qua (được đặt là 255, toàn bộ vùng phủ sóng).

thêm vào

Kết quả của cửa sổ hình ảnh + hình ảnh , với gói tràn xung quanh (mod 256).

trừ

Kết quả của cửa sổ hình ảnh - hình ảnh , với dòng chảy bao quanh (mod 256). Các toán tử cộng và trừ có thể được sử dụng để thực hiện các phép biến đổi có thể đảo ngược.

Sự khác biệt

Kết quả của abs ( cửa sổ hình ảnh - hình ảnh ). Điều này rất hữu ích khi so sánh hai hình ảnh rất giống nhau.

nhân

Kết quả của cửa sổ hình ảnh * hình ảnh . Điều này rất hữu ích cho việc tạo ra các bóng đổ.

bumpmap

Kết quả của cửa sổ hình ảnh được tô bóng bởi cửa sổ .

thay thế

Hình ảnh kết quả là cửa sổ hình ảnh được thay thế bằng hình ảnh . Ở đây thông tin mờ được bỏ qua.

Bộ phối hợp hình ảnh yêu cầu một kênh mờ hoặc alpha trong hình ảnh cho một số thao tác. Kênh phụ này thường định nghĩa một mặt nạ đại diện cho một loại máy cắt cookie cho hình ảnh. Đây là trường hợp khi matte là 255 (độ che phủ đầy đủ) cho các pixel bên trong hình dạng, không ở bên ngoài, và từ 0 đến 255 trên ranh giới. Nếu hình ảnh không có kênh mờ, nó được khởi tạo với 0 cho bất kỳ pixel nào khớp với màu vị trí pixel (0,0), nếu không 255. Xem Matte Editing để biết phương pháp xác định kênh mờ.

Lưu ý rằng thông tin mờ cho cửa sổ hình ảnh không được giữ lại cho hình ảnh máy chủ X được phân giải (ví dụ: StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Hành vi tổng hợp chính xác có thể yêu cầu hình ảnh TrueColor hoặc DirectColor hoặc một Colormap chuẩn .

Chọn một toán tử tổng hợp là tùy chọn. Toán tử mặc định được thay thế. Tuy nhiên, bạn phải chọn một vị trí để tổng hợp hình ảnh và nút bấm của bạn 1. Nhấn và giữ nút trước khi phát hành và một đường viền của hình ảnh sẽ xuất hiện để giúp bạn xác định vị trí của mình.

Màu sắc thực tế của hình ảnh được dán sẽ được lưu. Tuy nhiên, màu sắc xuất hiện trong cửa sổ hình ảnh có thể khác nhau. Ví dụ: trên cửa sổ hình ảnh màn hình đơn sắc sẽ xuất hiện màu đen hoặc trắng mặc dù ảnh đã dán của bạn có thể có nhiều màu. Nếu hình ảnh được lưu vào một tập tin, nó sẽ được viết với màu sắc chính xác. Để đảm bảo màu sắc chính xác được lưu trong hình ảnh cuối cùng, bất kỳ hình ảnh PseudoClass nào đều được thăng cấp lên DirectClass . Để buộc ảnh PseudoClass giữ nguyên PseudoClass , hãy sử dụng các màu.

IMAGE CROPPING

Để bắt đầu, nhấn chọn Crop của menu con Transform từ tiện ích Command. Ngoài ra, nhấn [trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ cắt. Ở chế độ cắt, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Cứu giúp
Bỏ qua

Để xác định vùng cắt, nhấn nút 1 và kéo. Vùng cắt được xác định bằng một hình chữ nhật được tô sáng mở rộng hoặc hợp đồng khi nó theo con trỏ. Khi bạn đã hài lòng với vùng cắt xén, hãy nhả nút. Bạn đang ở chế độ sửa chữa. Trong chế độ chỉnh sửa, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Mùa vụ
Cứu giúp
Bỏ qua

Bạn có thể điều chỉnh bằng cách di chuyển con trỏ đến một trong các góc hình chữ nhật cắt, nhấn một nút và kéo. Cuối cùng, nhấn Crop để cam kết vùng cắt của bạn. Để thoát mà không cắt xén hình ảnh, nhấn Bỏ qua.

IMAGE CHOPPING

Một hình ảnh được cắt nhỏ một cách tương tác. Không có đối số dòng lệnh nào để cắt hình ảnh. Để bắt đầu, chọn Chop của menu phụ Transform từ tiện ích Command. Cách khác, nhấn] trong cửa sổ Hình ảnh.

Bạn hiện đang ở chế độ Chop . Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua . Trong chế độ Chop, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Phương hướng


ngang
theo chiều dọc


Cứu giúp
Bỏ qua

Nếu bạn chọn hướng ngang (đây là mặc định), diện tích của hình ảnh giữa hai điểm cuối ngang của đường cắt sẽ bị loại bỏ. Nếu không, diện tích của hình ảnh giữa hai điểm cuối dọc của đường cắt sẽ bị loại bỏ.

Chọn một vị trí trong cửa sổ hình ảnh để bắt đầu chặt, nhấn và giữ nút bất kỳ. Tiếp theo, di chuyển con trỏ đến vị trí khác trong hình ảnh. Khi bạn di chuyển một dòng sẽ kết nối vị trí ban đầu và con trỏ. Khi bạn nhả nút, vùng trong hình ảnh bị cắt được xác định theo hướng bạn chọn từ tiện ích Lệnh.

Để hủy bỏ hình ảnh cắt, di chuyển con trỏ trở lại điểm bắt đầu của dòng và thả nút.

IMAGE ROTATION

Nhấn phím / để xoay hình ảnh 90 độ hoặc \ để xoay -90 độ. Để tương tác chọn mức độ xoay, hãy chọn Xoay ... của menu con Chuyển đổi từ Tiện ích con Lệnh. Ngoài ra, nhấn * trong cửa sổ hình ảnh.

Một đường ngang nhỏ được vẽ bên cạnh con trỏ. Bạn hiện đang ở chế độ xoay vòng. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua. Trong chế độ xoay, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Màu Pixel


đen
màu xanh da trời
màu lục lam
màu xanh lá
màu xám
đỏ
đỏ tươi
màu vàng
trắng
Trình duyệt ...


Phương hướng


ngang
theo chiều dọc


Mùa vụ


sai
thật


Làm sắc nét


sai
thật


Cứu giúp
Bỏ qua

Chọn màu nền từ menu phụ Pixel Color. Các màu nền bổ sung có thể được chỉ định bằng trình duyệt màu. Bạn có thể thay đổi màu sắc menu bằng cách thiết lập các tài nguyên X pen1 thông qua pen9.

Nếu bạn chọn trình duyệt màu và nhấn Grab , bạn có thể chọn màu nền bằng cách di chuyển con trỏ đến màu mong muốn trên màn hình và nhấn nút bất kỳ.

Chọn một điểm trong cửa sổ hình ảnh và nhấn nút này và giữ. Tiếp theo, di chuyển con trỏ đến vị trí khác trong hình ảnh. Khi bạn di chuyển một đường kết nối vị trí ban đầu và con trỏ. Khi bạn nhả nút, mức độ xoay ảnh được xác định bởi độ dốc của đường bạn vừa vẽ. Độ dốc tương ứng với hướng bạn chọn từ menu phụ Hướng của tiện ích Lệnh.

Để hủy xoay ảnh, di chuyển con trỏ trở lại điểm bắt đầu của dòng và nhả nút.

CHẾ ĐỘ HÌNH ẢNH

Chọn Effects-> Segment để phân đoạn một hình ảnh bằng cách phân tích các biểu đồ của các thành phần màu sắc và xác định các đơn vị đồng nhất với kỹ thuật c-means mờ. Bộ lọc không gian tỷ lệ phân tích biểu đồ của ba thành phần màu của hình ảnh và xác định một tập các lớp. Các mức độ của mỗi lớp được sử dụng để phân đoạn thô hình ảnh bằng cách làm tròn. Màu được kết hợp với mỗi lớp được xác định bởi màu trung bình của tất cả các pixel trong phạm vi của một lớp cụ thể. Cuối cùng, bất kỳ pixel chưa phân loại nào được gán cho lớp gần nhất với kỹ thuật c-means mờ. Thuật toán c-Means mờ có thể được tóm tắt như sau:


Tạo một biểu đồ, một biểu đồ cho mỗi thành phần màu của hình ảnh.
Đối với mỗi biểu đồ, liên tục áp dụng bộ lọc không gian tỷ lệ và xây dựng một cây khoảng cách của các giao cắt bằng không trong đạo hàm bậc hai ở mỗi thang đo. Phân tích "dấu vân tay" không gian quy mô này để xác định các đỉnh hoặc thung lũng nào trong biểu đồ là chiếm ưu thế nhất.
Dấu vân tay xác định khoảng thời gian trên trục của biểu đồ. Mỗi khoảng thời gian chứa hoặc là một minima hoặc một cực đại trong tín hiệu ban đầu. Nếu mỗi thành phần màu nằm trong khoảng thời gian tối đa, pixel đó được coi là "phân loại" và được gán một số lớp duy nhất.
Bất kỳ điểm ảnh nào không được phân loại trong đường chuyền thresholding trên được phân loại bằng cách sử dụng kỹ thuật c-Means mờ. Nó được gán cho một trong các lớp được phát hiện trong giai đoạn phân tích biểu đồ.

Kỹ thuật c-Means mờ cố gắng phân cụm một điểm ảnh bằng cách tìm minima cục bộ của tổng quát trong nhóm tổng hàm mục tiêu lỗi bình phương. Pixel được gán cho lớp gần nhất trong đó thành viên mờ có giá trị lớn nhất.

Để biết thêm thông tin, xem: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Trên phân đoạn hình ảnh màu sắc Thuật toán dựa trên Thresholding và Fuzzy c-Means Techniques ", Nhận dạng mẫu, Tập 23, Số 9, trang 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Một hình ảnh được chú thích một cách tương tác. Không có đối số dòng lệnh để chú thích một hình ảnh. Để bắt đầu, hãy chọn Chú thích của menu phụ Chỉnh sửa hình ảnh từ tiện ích Lệnh. Cách khác, nhấn một trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ chú thích. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua. Trong chế độ chú thích, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Tên phông chữ


đã sửa
biến
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Trình duyệt ...


Màu chữ


đen
màu xanh da trời
màu lục lam
màu xanh lá
màu xám
đỏ
đỏ tươi
màu vàng
trắng
trong suốt
Trình duyệt ...


Màu hộp


đen
màu xanh da trời
màu lục lam
màu xanh lá
màu xám
đỏ
đỏ tươi
màu vàng
trắng
trong suốt
Trình duyệt ...


Xoay văn bản


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Hộp thoại ...


Cứu giúp
Bỏ qua

Chọn tên phông chữ từ menu phụ Tên phông chữ . Tên phông chữ bổ sung có thể được chỉ định bằng trình duyệt phông chữ. Bạn có thể thay đổi tên menu bằng cách thiết lập các tài nguyên X font1 thông qua font9.

Chọn màu phông chữ từ menu phụ Màu phông chữ . Màu phông chữ bổ sung có thể được chỉ định bằng trình duyệt màu. Bạn có thể thay đổi màu sắc menu bằng cách thiết lập các tài nguyên X pen1 thông qua pen9.

Nếu bạn chọn trình duyệt màu và nhấn Grab , bạn có thể chọn màu phông chữ bằng cách di chuyển con trỏ đến màu mong muốn trên màn hình và nhấn nút bất kỳ.

Nếu bạn chọn xoay văn bản, hãy chọn Xoay văn bản từ trình đơn và chọn một góc. Thông thường, bạn sẽ chỉ muốn xoay một dòng văn bản tại một thời điểm. Tùy thuộc vào góc bạn chọn, các dòng tiếp theo có thể sẽ ghi đè lên nhau.

Chọn phông chữ và màu của nó là tùy chọn. Phông chữ mặc định được cố định và màu mặc định là màu đen. Tuy nhiên, bạn phải chọn một vị trí để bắt đầu nhập văn bản và nhấn một nút. Một ký tự gạch dưới sẽ xuất hiện tại vị trí của con trỏ. Con trỏ chuyển thành bút chì để cho biết bạn đang ở chế độ văn bản. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua.

Ở chế độ văn bản, bất kỳ lần nhấn phím nào sẽ hiển thị ký tự tại vị trí dấu gạch dưới và chuyển con trỏ gạch dưới. Nhập văn bản của bạn và sau khi hoàn thành, nhấn Áp dụng để hoàn tất chú thích hình ảnh của bạn. Để sửa lỗi, nhấn BACK SPACE . Để xóa toàn bộ dòng văn bản, nhấn DELETE . Bất kỳ văn bản nào vượt quá ranh giới của cửa sổ hình ảnh sẽ tự động được tiếp tục trên dòng tiếp theo.

Màu thực tế bạn yêu cầu cho phông chữ được lưu trong hình ảnh. Tuy nhiên, màu xuất hiện trong cửa sổ Hình ảnh của bạn có thể khác. Ví dụ, trên màn hình đơn sắc, văn bản sẽ xuất hiện màu đen hoặc trắng ngay cả khi bạn chọn màu đỏ làm màu phông chữ. Tuy nhiên, hình ảnh được lưu vào một tệp có ghi-ghi được viết bằng chữ màu đỏ. Để đảm bảo văn bản màu chính xác trong hình ảnh cuối cùng, bất kỳ hình ảnh PseudoClass nào được quảng bá cho DirectClass (xem miff (5)). Để buộc ảnh PseudoClass giữ nguyên PseudoClass , hãy sử dụng các màu.

Hợp nhất IMAGE

Một hình ảnh tổng hợp được tạo ra tương tác. Không có đối số dòng lệnh để tổng hợp một hình ảnh . Để bắt đầu, chọn Composite của Image Edit từ tiện ích Command. Cách khác, nhấn x trong cửa sổ Hình ảnh.

Đầu tiên một cửa sổ bật lên được hiển thị yêu cầu bạn nhập tên hình ảnh. Nhấn Composite , Grab hoặc nhập tên tệp. Nhấn Cancel nếu bạn chọn không tạo ảnh tổng hợp. Khi bạn chọn Grab , di chuyển con trỏ đến cửa sổ mong muốn và nhấn bất kỳ nút nào.

Nếu hình ảnh Composite không có bất kỳ thông tin mờ nào, bạn sẽ được thông báo và trình duyệt tệp sẽ hiển thị lại. Nhập tên của hình ảnh mặt nạ. Hình ảnh thường có màu xám và có cùng kích thước với hình ảnh tổng hợp. Nếu hình ảnh không phải là thang độ xám, nó được chuyển thành màu xám và cường độ kết quả được sử dụng làm thông tin mờ.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ tổng hợp. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua. Trong chế độ tổng hợp, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Nhà khai thác


kết thúc
trong
ngoài
trên
xor
thêm
dấu trừ
thêm vào
trừ
Sự khác biệt
bumpmap
thay thế


trộn
Thay thế
Cứu giúp
Bỏ qua

Chọn một hoạt động tổng hợp từ menu phụ Người vận hành của tiện ích Lệnh. Cách hoạt động của mỗi toán tử được mô tả bên dưới. cửa sổ hình ảnh là hình ảnh hiện được hiển thị trên máy chủ X của bạn và hình ảnh là hình ảnh thu được

kết thúc

Kết quả là sự kết hợp của hai hình dạng hình ảnh, với hình ảnh che khuất cửa sổ hình ảnh trong vùng chồng chéo.

trong

Kết quả là hình ảnh đơn giản bị cắt bởi hình dạng của cửa sổ hình ảnh . Không có dữ liệu hình ảnh nào của cửa sổ hình ảnh trong kết quả.

ngoài

Hình ảnh kết quả là hình ảnh với hình dạng của cửa sổ hình ảnh bị cắt.

trên

Kết quả là hình dạng giống như cửa sổ hình ảnh , với hình ảnh che khuất cửa sổ hình ảnh nơi hình ảnh chồng lên nhau. Lưu ý điều này khác với hơn vì phần hình ảnh bên ngoài hình dạng của cửa sổ hình ảnh không xuất hiện trong kết quả.

xor

Kết quả là dữ liệu hình ảnh từ cả cửa sổ hình ảnhhình ảnh nằm ngoài vùng chồng chéo. Vùng chồng chéo trống.

thêm

Kết quả chỉ là tổng của dữ liệu hình ảnh. Giá trị đầu ra được cắt thành 255 (không tràn). Hoạt động này độc lập với các kênh mờ.

dấu trừ

Kết quả của cửa sổ hình ảnh - hình ảnh , với dòng dưới cắt thành 0. Kênh mờ bị bỏ qua (được đặt là 255, toàn bộ vùng phủ sóng).

thêm vào

Kết quả của cửa sổ hình ảnh + hình ảnh , với gói tràn xung quanh (mod 256).

trừ

Kết quả của cửa sổ hình ảnh - hình ảnh , với dòng chảy bao quanh (mod 256). Các toán tử cộng và trừ có thể được sử dụng để thực hiện các phép biến đổi có thể đảo ngược.

Sự khác biệt

Kết quả của abs ( cửa sổ hình ảnh - hình ảnh ). Điều này rất hữu ích khi so sánh hai hình ảnh rất giống nhau.

bumpmap

Kết quả của cửa sổ hình ảnh được tô bóng bởi cửa sổ .

thay thế

Hình ảnh kết quả là cửa sổ hình ảnh được thay thế bằng hình ảnh . Ở đây thông tin mờ được bỏ qua.

Bộ phối hợp hình ảnh yêu cầu một kênh mờ hoặc alpha trong hình ảnh cho một số thao tác. Kênh phụ này thường định nghĩa một mặt nạ đại diện cho một loại máy cắt cookie cho hình ảnh. Đây là trường hợp khi matte là 255 (độ che phủ đầy đủ) cho các pixel bên trong hình dạng, không ở bên ngoài, và từ 0 đến 255 trên ranh giới. Nếu hình ảnh không có kênh mờ, nó được khởi tạo với 0 cho bất kỳ pixel nào khớp với màu vị trí pixel (0,0), nếu không 255. Xem Matte Editing để biết phương pháp xác định kênh mờ.

Nếu bạn chọn pha trộn , toán tử tổng hợp sẽ kết thúc . Độ trong suốt của kênh mờ hình ảnh được khởi tạo thành yếu tố. Cửa sổ hình ảnh được khởi tạo thành (100 yếu tố). Yếu tố ở đâu là giá trị bạn chỉ định trong tiện ích Hộp thoại.

Displace thay đổi pixel ảnh theo định nghĩa của bản đồ dịch chuyển. Với tùy chọn này, hình ảnh được sử dụng như một bản đồ dịch chuyển. Màu đen, trong bản đồ dịch chuyển, là chuyển vị tích cực tối đa. Màu trắng là chuyển dịch tiêu cực tối đa và màu xám trung tính là trung tính. Việc dịch chuyển được chia tỷ lệ để xác định sự dịch chuyển điểm ảnh. Theo mặc định, chuyển dịch áp dụng theo cả hướng ngang và dọc. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ định mặt nạ , hình ảnh là dịch chuyển X ngang và mặt nạ dịch chuyển Y theo chiều dọc.

Lưu ý rằng thông tin mờ cho cửa sổ hình ảnh không được giữ lại cho hình ảnh máy chủ X được phân giải (ví dụ: StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Hành vi tổng hợp chính xác có thể yêu cầu hình ảnh TrueColor hoặc DirectColor hoặc một Colormap chuẩn .

Chọn một toán tử tổng hợp là tùy chọn. Toán tử mặc định được thay thế. Tuy nhiên, bạn phải chọn một vị trí để tổng hợp hình ảnh và nút bấm của bạn 1. Nhấn và giữ nút trước khi phát hành và một đường viền của hình ảnh sẽ xuất hiện để giúp bạn xác định vị trí của mình.

Màu sắc thực tế của hình ảnh tổng hợp được lưu. Tuy nhiên, màu sắc xuất hiện trong cửa sổ hình ảnh có thể khác nhau. Ví dụ, trên một màn hình đơn sắc Cửa sổ hình ảnh sẽ xuất hiện màu đen hoặc trắng mặc dù hình ảnh tổng hợp của bạn có thể có nhiều màu sắc. Nếu hình ảnh được lưu vào một tập tin, nó sẽ được viết với màu sắc chính xác. Để đảm bảo màu sắc chính xác được lưu trong hình ảnh cuối cùng, bất kỳ hình ảnh PseudoClass nào được quảng bá cho DirectClass (xem miff). Để buộc ảnh PseudoClass giữ nguyên PseudoClass , hãy sử dụng các màu.

Chỉnh sửa COLOR

Thay đổi màu của một tập các điểm ảnh được thực hiện tương tác. Không có đối số dòng lệnh nào để chỉnh sửa pixel. Để bắt đầu, chọn màu từ menu phụ Chỉnh sửa hình ảnh của tiện ích Lệnh. Cách khác, nhấn c trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ chỉnh sửa màu. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua . Ở chế độ chỉnh sửa màu, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


phương pháp


điểm
thay thế
lũ lụt
cài lại


Màu Pixel


đen
màu xanh da trời
màu lục lam
màu xanh lá
màu xám
đỏ
đỏ tươi
màu vàng
trắng
Trình duyệt ...


Màu đường viền


đen
màu xanh da trời
màu lục lam
màu xanh lá
màu xám
đỏ
đỏ tươi
màu vàng
trắng
Trình duyệt ...


Lông tơ


0
2
4
số 8
16
Hộp thoại ...


Hủy bỏ
Cứu giúp
Bỏ qua

Chọn một phương pháp chỉnh sửa màu từ menu phụ Phương thức của tiện ích Lệnh. Phương pháp điểm recolors bất kỳ điểm ảnh được lựa chọn với con trỏ trừ khi nút được phát hành. Phương pháp thay thế recolors bất kỳ điểm ảnh nào phù hợp với màu của điểm ảnh bạn chọn với một nút bấm. Floodfill recolors bất kỳ điểm ảnh nào phù hợp với màu của pixel bạn chọn với một nút bấm và là một người hàng xóm. Trong khi filltoborder thay đổi giá trị mờ của bất kỳ pixel lân cận nào không phải là màu đường viền. Cuối cùng, thiết lập lại thay đổi toàn bộ hình ảnh thành màu được chỉ định.

Tiếp theo, chọn màu pixel từ menu phụ Pixel Color . Màu pixel bổ sung có thể được chỉ định bằng trình duyệt màu. Bạn có thể thay đổi màu sắc menu bằng cách thiết lập các tài nguyên X pen1 thông qua pen9.

Bây giờ nhấn nút 1 để chọn một pixel trong cửa sổ Image để thay đổi màu của nó. Các pixel bổ sung có thể được đổi màu theo quy định của phương pháp bạn chọn. các pixel bổ sung bằng cách tăng giá trị Delta.

Nếu widget Magnify được ánh xạ, nó có thể hữu ích trong việc định vị con trỏ của bạn bên trong hình ảnh (tham khảo nút 2). Ngoài ra, bạn có thể chọn một điểm ảnh để recolor từ bên trong widget Magnify . Di chuyển con trỏ đến tiện ích Magnify và định vị pixel bằng các phím điều khiển con trỏ. Cuối cùng, nhấn nút để đổi màu pixel đã chọn (hoặc pixel).

Màu thực tế bạn yêu cầu cho các pixel được lưu trong hình ảnh. Tuy nhiên, màu xuất hiện trong cửa sổ Hình ảnh của bạn có thể khác. Ví dụ: trên màn hình đơn sắc, pixel sẽ xuất hiện màu đen hoặc trắng ngay cả khi bạn chọn màu đỏ làm màu pixel. Tuy nhiên, hình ảnh được lưu vào tệp có ghi-ghi được viết bằng pixel màu đỏ. Để đảm bảo văn bản màu chính xác trong hình ảnh cuối cùng, bất kỳ hình ảnh PseudoClass nào được thăng cấp lên DirectClass Để buộc một hình ảnh PseudoClass giữ nguyên PseudoClass , hãy sử dụng các màu.

Chỉnh sửa MATTE

Thông tin mờ trong một hình ảnh hữu ích cho một số thao tác như tổng hợp hình ảnh. Kênh phụ này thường định nghĩa một mặt nạ đại diện cho một loại máy cắt cookie cho hình ảnh. Đây là trường hợp khi matte là 255 (độ che phủ đầy đủ) cho các pixel bên trong hình dạng, không ở bên ngoài, và từ 0 đến 255 trên ranh giới.

Đặt thông tin mờ trong một hình ảnh được thực hiện tương tác. Không có đối số dòng lệnh nào để chỉnh sửa pixel. Để bắt đầu, và chọn Matte của menu Chỉnh sửa hình ảnh từ tiện ích Command.

Cách khác, nhấn m trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ chỉnh sửa mờ. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua. Trong chế độ chỉnh sửa mờ, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


phương pháp


điểm
thay thế
lũ lụt
cài lại


Màu đường viền


đen
màu xanh da trời
màu lục lam
màu xanh lá
màu xám
đỏ
đỏ tươi
màu vàng
trắng
Trình duyệt ...


Lông tơ


0
2
4
số 8
16
Hộp thoại ...


Mờ
Hủy bỏ
Cứu giúp
Bỏ qua

Chọn một phương pháp chỉnh sửa mờ từ menu phụ Phương thức của tiện ích Lệnh. Phương pháp điểm thay đổi giá trị mờ của bất kỳ pixel nào được chọn bằng con trỏ cho đến khi nút được nhả ra. Phương pháp thay thế thay đổi giá trị mờ của bất kỳ pixel nào khớp với màu của pixel bạn chọn bằng cách nhấn nút. Lũ lụt thay đổi giá trị mờ của bất kỳ pixel nào khớp với màu của pixel bạn chọn bằng nút bấm và là một người hàng xóm. Trong khi filltoborder recolors bất kỳ pixel lân cận mà không phải là màu biên giới. Cuối cùng, thiết lập lại thay đổi toàn bộ hình ảnh thành giá trị mờ được chỉ định. Chọn Giá trị mờ và một hộp thoại xuất hiện yêu cầu một giá trị mờ. Nhập một giá trị từ 0 đến 255 . Giá trị này được gán làm giá trị mờ của pixel hoặc pixel đã chọn. Bây giờ, nhấn bất kỳ nút nào để chọn một pixel trong cửa sổ Hình ảnh để thay đổi giá trị mờ của nó. Bạn có thể thay đổi giá trị mờ của các pixel bổ sung bằng cách tăng giá trị Delta. Giá trị Delta được thêm lần đầu tiên sau đó được trừ từ màu đỏ, xanh lục và xanh dương của màu mục tiêu.

Bất kỳ pixel nào trong phạm vi cũng có giá trị mờ của chúng được cập nhật. Nếu widget Magnify được ánh xạ, nó có thể hữu ích trong việc định vị con trỏ của bạn bên trong hình ảnh (tham khảo nút 2). Ngoài ra, bạn có thể chọn một pixel để thay đổi giá trị mờ từ trong tiện ích Magnify . Di chuyển con trỏ đến tiện ích Magnify và định vị pixel bằng các phím điều khiển con trỏ. Cuối cùng, nhấn một nút để thay đổi giá trị mờ của pixel đã chọn (hoặc pixel). Thông tin mờ chỉ hợp lệ trong hình ảnh DirectClass . Do đó, bất kỳ hình ảnh PseudoClass nào đều được thăng cấp lên DirectClass . Lưu ý rằng thông tin mờ cho PseudoClass không được giữ lại cho hình ảnh máy chủ X được phân giải (ví dụ: StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) trừ khi bạn lưu ảnh của mình ngay lập tức vào tệp (tham khảo Viết). Hành vi chỉnh sửa mờ chính xác có thể yêu cầu hình ảnh TrueColor hoặc DirectColor hoặc Colormap chuẩn .

LẬP BẢN ẢNH

Một hình ảnh được vẽ khi tương tác. Không có đối số dòng lệnh để vẽ trên một hình ảnh . Để bắt đầu, hãy chọn Draw của menu phụ Chỉnh sửa hình ảnh từ tiện ích Command. Cách khác, nhấn d trong cửa sổ hình ảnh.

Con trỏ thay đổi thành hình chữ thập để cho biết bạn đang ở chế độ vẽ. Để thoát ngay lập tức, nhấn Bỏ qua. Trong chế độ vẽ, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Nguyên thủy


điểm
hàng
hình chữ nhật
hình chữ nhật điền
vòng tròn
điền vào vòng tròn
hình elip
điền hình elip
đa giác
điền đa giác


Màu


đen
màu xanh da trời
màu lục lam
màu xanh lá
màu xám
đỏ
đỏ tươi
màu vàng
trắng
trong suốt
Trình duyệt ...


Stipple


Gạch
Đường chéo
Quy mô
Theo chiều dọc
Dợn sóng
Mờ
Mờ mịt
Mở...


Chiều rộng


1
2
4
số 8
16
Hộp thoại ...


Hủy bỏ
Cứu giúp
Bỏ qua

Chọn bản vẽ nguyên thủy từ menu phụ Nguyên thủy .

Tiếp theo, chọn một màu từ menu phụ Màu . Bạn có thể chỉ định các màu bổ sung bằng trình duyệt màu. Bạn có thể thay đổi màu sắc menu bằng cách thiết lập các tài nguyên X pen1 thông qua pen9. Màu trong suốt sẽ cập nhật kênh mờ hình ảnh và hữu ích cho việc tổng hợp ảnh.

Nếu bạn chọn trình duyệt màu và nhấn Grab , bạn có thể chọn màu nguyên thủy bằng cách di chuyển con trỏ đến màu mong muốn trên màn hình và nhấn bất kỳ nút nào. Màu trong suốt sẽ cập nhật kênh mờ hình ảnh và hữu ích cho việc tổng hợp ảnh.

Chọn một vệt, nếu thích hợp, từ menu phụ Stipple . Các stipples bổ sung có thể được chỉ định với trình duyệt tập tin. Stipples thu được từ trình duyệt tệp phải có trên đĩa ở định dạng bitmap X11.

Chọn chiều rộng dòng, nếu thích hợp, từ menu phụ Chiều rộng . Để chọn một chiều rộng cụ thể, hãy chọn tiện ích Dialog .

Chọn một điểm trong cửa sổ hình ảnh và nhấn nút 1 và giữ. Tiếp theo, di chuyển con trỏ đến vị trí khác trong hình ảnh. Khi bạn di chuyển, một đường kết nối vị trí ban đầu và con trỏ. Khi bạn nhả nút, hình ảnh được cập nhật với nguyên thủy bạn vừa vẽ. Đối với đa giác, hình ảnh được cập nhật khi bạn nhấn và nhả nút mà không di chuyển con trỏ.

Để hủy bản vẽ hình ảnh, di chuyển con trỏ trở lại điểm bắt đầu của dòng và nhả nút.

KHU VỰC QUAN TÂM

Để bắt đầu, nhấn chọn Region of Interest của menu phụ Pixel Transform từ tiện ích Command. Cách khác, nhấn R trong cửa sổ hình ảnh.

Một cửa sổ nhỏ xuất hiện cho biết vị trí của con trỏ trong cửa sổ hình ảnh. Bạn hiện đang ở chế độ khu vực ưa thích. Trong vùng chế độ quan tâm, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Cứu giúp
Bỏ qua

Để xác định vùng ưa thích, nhấn nút 1 và kéo. Vùng quan tâm được xác định bởi một hình chữ nhật được tô sáng mở rộng hoặc hợp đồng khi nó theo con trỏ. Khi bạn đã hài lòng với khu vực quan tâm, hãy nhả nút. Bạn hiện đang ở chế độ áp dụng. Ở chế độ áp dụng, tiện ích Command có các tùy chọn sau:


Tập tin


Tiết kiệm...
In...


Chỉnh sửa


Hủy bỏ
Làm lại


Biến đổi


Lật
Flop
Xoay phải
Xoay trái


Nâng cao


Huế ...
Độ bão hòa ...
Độ sáng...
Gamma ...
Spiff
Đần độn
Bình đẳng
Bình thường hóa
Phủ nhận
GRAYscale
Định lượng ...


Hiệu ứng


Despeckle
Dập nổi
Giảm tiếng ồn
Thêm tiếng ồn
Làm sắc nét ...
Mơ hồ...
Ngưỡng ...
Phát hiện cạnh ...
Lan tràn...
Bóng râm...
Nâng cao...
Phân đoạn ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Implode ...
Làn sóng...
Sơn dầu
Vẽ than ...


Miscellany


Thông tin hình ảnh
Hình ảnh thu phóng
Hiển thị xem trước ...
Hiển thị biểu đồ
Hiển thị Matte


Cứu giúp
Bỏ qua

Bạn có thể điều chỉnh vùng quan tâm bằng cách di chuyển con trỏ đến một trong các góc hình chữ nhật, nhấn một nút và kéo. Cuối cùng, chọn một kỹ thuật xử lý hình ảnh từ tiện ích Command. Bạn có thể chọn nhiều kỹ thuật xử lý hình ảnh để áp dụng cho một khu vực. Ngoài ra, bạn có thể di chuyển vùng ưa thích trước khi áp dụng một kỹ thuật xử lý hình ảnh khác. Để thoát, nhấn Bỏ qua.

HÌNH ẢNH HÌNH ẢNH

Khi một hình ảnh vượt quá chiều rộng hoặc chiều cao của màn hình máy chủ X, hiển thị bản đồ một biểu tượng panning nhỏ. Hình chữ nhật trong biểu tượng panning hiển thị khu vực hiện đang được hiển thị trong cửa sổ hình ảnh. Để xoay hình ảnh, nhấn nút bất kỳ và kéo con trỏ trong biểu tượng panning. Hình chữ nhật pan di chuyển với con trỏ và cửa sổ hình ảnh được cập nhật để phản ánh vị trí của hình chữ nhật trong biểu tượng panning. Khi bạn đã chọn khu vực của hình ảnh bạn muốn xem, hãy nhả nút.

Sử dụng các phím mũi tên để xoay hình ảnh một pixel lên, xuống, sang trái hoặc sang phải trong cửa sổ hình ảnh.

Biểu tượng panning sẽ bị thu nhỏ nếu hình ảnh trở nên nhỏ hơn kích thước của màn hình máy chủ X.

SỞ THÍCH CỦA NGƯỜI SỬ DỤNG

Tùy chọn ảnh hưởng đến hành vi hiển thị mặc định (1) . Các tùy chọn là đúng hoặc sai và được lưu trữ trong thư mục chính của bạn dưới dạng .displayrc:

hình ảnh hiển thị tập trung vào phông nền "

Phông nền này bao gồm toàn bộ màn hình máy trạm và hữu ích cho việc ẩn các hoạt động cửa sổ X khác trong khi xem hình ảnh. Màu của phông nền được chỉ định làm màu nền. Tham khảo Tài nguyên X để biết chi tiết. xác nhận về thoát chương trình "

Yêu cầu xác nhận trước khi thoát khỏi chương trình hiển thị (1) . hình ảnh chính xác cho gamma hiển thị "

Nếu hình ảnh có một gamma đã biết, gamma được sửa chữa để khớp với gamma của máy chủ X (xem X Resource displayGamma ). áp dụng phổ biến lỗi Floyd / Steinberg cho ảnh "

Chiến lược phối màu cơ bản là giao dịch độ phân giải cường độ cho độ phân giải không gian bằng cách tính trung bình cường độ của một số điểm ảnh lân cận. Hình ảnh bị đường cong nghiêm trọng khi giảm màu sắc có thể được cải thiện với tùy chọn này. sử dụng colormap dùng chung cho hình ảnh X có hình lục giác "

Tùy chọn này chỉ áp dụng khi hình ảnh máy chủ X mặc định là PseudoColor hoặc GRAYScale . Tham khảo theo thời gian để biết thêm chi tiết. Theo mặc định, một bản đồ chung được cấp phát. Hình ảnh chia sẻ màu sắc với các máy khách X khác. Một số màu của hình ảnh có thể gần đúng, do đó hình ảnh của bạn có thể trông rất khác so với dự định. Nếu không, màu sắc của hình ảnh sẽ xuất hiện chính xác khi chúng được xác định. Tuy nhiên, các máy khách khác có thể chuyển sang màu sắc khi bản đồ màu được cài đặt. hiển thị hình ảnh dưới dạng bản sao máy chủ X "

Hình ảnh được duy trì dưới dạng XImage theo mặc định. Đặt tài nguyên này thành True để sử dụng máy chủ Pixmap thay thế. Tùy chọn này hữu ích nếu hình ảnh của bạn vượt quá kích thước của màn hình máy chủ và bạn định xoay hình ảnh. Panning nhanh hơn nhiều với Pixmaps so với XImage. Pixmaps được coi là một nguồn tài nguyên quý giá, sử dụng chúng theo ý mình.