Làm thế nào để chọn một lớp học bắt đầu trong Dark Souls 3

Lớp nào hoạt động tốt nhất cho bạn? Đây là cách để tìm hiểu.

Tạo ra một nhân vật trong vũ trụ Dark Souls có thể là một nhiệm vụ khó khăn. Người ta có thể cho rằng đó là một trong những phần khó nhất trong việc vượt qua các trò chơi ngoài việc tìm ra cách ngăn chặn các bẫy và quái vật khủng khiếp khó khăn.

Đối với những người chưa biết, có thể rất khó để tìm ra kỹ năng nào bạn cần và khi nào, lớp nhân vật nào cảm thấy "đúng", hoặc loại xây dựng nào bạn cần để giải quyết các tình huống nhất định. Sự thật là, không ai trong số này phải là khó khăn cả. Trong thực tế, nó khá đơn giản để hiểu.

Nếu bạn gặp rắc rối khi bắt đầu một trò chơi Dark Souls mới, cho dù đó là lần đầu tiên bạn vượt qua hoặc hành trình thứ ba của bạn vào bóng tối, để nói, hướng dẫn lớp này sẽ là một bàn tay giúp đỡ thông qua tất cả.

Bạn có thể lựa chọn giữa 10 loại lớp khác nhau khi tạo nhân vật của bạn, mỗi loại có số điểm kỹ năng được thiết lập riêng đã được gán cho bạn cho các thuộc tính khác nhau. Tổng số điểm thuộc tính cho mỗi chỉ số được xác định theo cấp độ của lớp bạn chọn. Ví dụ, một Knight bắt đầu ở cấp 9, nơi mà Warrior bắt đầu ở cấp 7.

Mặc dù bạn có thể bắt đầu với bất kỳ lớp nhân vật nào bạn muốn, nhưng rõ ràng từ phong cách chơi, thuộc tính, cấp độ và kỹ năng phù hợp hơn cho người mới bắt đầu, người chơi trung gian và những người tìm kiếm thử thách nhiều hơn bình thường. Tìm lớp học mà bạn quan tâm được liệt kê bên dưới, cùng với việc bắt đầu số liệu thống kê, sức hấp dẫn của lớp và nơi bạn nên đầu tư thêm các điểm kỹ năng tiếp theo.

Hiệp sĩ: Bắt đầu thống kê

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Kết thúc: 11

Vit: 15

Đường: 13

Dex: 12

Int: 9

Thứ hai: 9

May mắn: 7

Nếu bạn có xu hướng thích kiếm thuật và một nhân vật cân bằng xung quanh, bạn sẽ muốn chọn lớp Knight, bao gồm các chỉ số Vitality và Strength cao ở cấp 9 để chứa các loại giáp nặng.

Đáng chú ý nhất, các Hiệp sĩ đến cầm một chiếc khiên đặc biệt có khả năng hấp thụ 100% sát thương vật lý bạn sẽ dùng. Có một tỷ lệ rơi thấp để cân bằng khả năng phòng thủ mạnh mẽ này, nhưng bạn vẫn có thể có được vũ khí tốt cho Knight nếu bạn sẵn sàng làm việc cho nó. Nó có thể hoạt động như một cái nạng để rơi trở lại nếu bạn mới trò chơi hoặc cần hỗ trợ thêm với kẻ thù trong các phần trước của trò chơi. Điều này tạo ra một sự năng động thú vị giữa hành vi phạm tội và phòng thủ mạnh mẽ, đặc biệt là bất cứ nơi nào lá chắn của Hiệp sĩ có liên quan.

Chọn một hiệp sĩ là một ý tưởng hay nếu bạn không hoàn toàn chắc chắn những gì lớp khác để lựa chọn, vì có một sự pha trộn phong nha của số liệu thống kê để giữ cho bạn nổi trong những thách thức trước đó trong trò chơi. Chỉ cần đảm bảo bạn sử dụng lá chắn để chặn các cuộc tấn công và chờ kẻ thù trả thù. Với sát thương tuyệt vời, áo giáp bắt đầu tuyệt vời, và mức khởi đầu cao, Knight là một lựa chọn tốt xung quanh mặc dù chỉ số Luck thấp hơn.

Khi trau dồi các điểm stat cho Knight của bạn, bạn sẽ muốn xây dựng Strength để trở lại với các đòn tấn công mạnh mẽ sau khi chặn với lá chắn khối vật lý 100%. Endurance và Vitality là những lựa chọn thông minh khác, đặc biệt là bạn sẽ cần Endurance để chặn các đòn tấn công và Vitality để bù đắp cho bộ giáp nặng mà bạn phải trang bị.

Chiến binh: Bắt đầu thống kê

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Kết thúc: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Thứ hai: 9

May mắn: 11

Nếu bạn đang tìm kiếm sức mạnh, Warrior là con đường để đi. Bạn bắt đầu ở cấp độ thấp hơn Knight ở level 7, nhưng Warriors sẽ bù đắp cho tất cả điều này với chỉ số Strength và Vigor cao nhất trong số các lựa chọn còn lại. Nếu bạn đang tìm cách đè bẹp kẻ thù của bạn và gói một cú đấm ở khắp mọi nơi bạn đi, hãy xem xét việc chọn một Warrior, người có thể sử dụng Axe Heavy Battle cực kỳ mạnh mẽ.

Bạn đang hy sinh một chút tốc độ cho rất nhiều sức mạnh, nhưng nó là giá trị nó cuối cùng nếu bạn là loại người chơi tìm kiếm sức mạnh nguyên thay vì niceties khác. Vũ khí sát thương cao, vũ khí hai tay là thứ tự của ngày cho các chiến binh, đặc biệt là những người yêu cầu số liệu khéo léo, sức mạnh và sức chịu đựng cao. Bạn muốn đẩy về phía trước với tất cả sức mạnh của bạn và sử dụng các chiến binh như một chút của một "berserker" để vượt qua tất cả các phòng thủ của kẻ thù của bạn. Đó là nơi mà lớp học này thực sự tỏa sáng, và kẻ thù của bạn sẽ cảm thấy nó khi họ chống lại các cuộc tấn công nặng tay của bạn, quá.

Điều bắt buộc là bạn tập trung xây dựng stat trên Strength để thực hiện và thực hiện các vũ khí lớn hơn trong trận chiến, Thủ Thuật kể từ khi vũ khí nói có yêu cầu nghiêm ngặt, và Endurance để chuỗi với nhau combo mạnh mẽ. Với việc xây dựng này, mục tiêu chính của bạn sẽ là tấn công mạnh mẽ và nhanh chóng, để lại ít chỗ cho các chiến binh tìm thấy một chân chống lại bạn khi bạn đến với họ hơn và hơn với vũ khí mạnh mẽ.

Mercenary: Bắt đầu số liệu thống kê

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Kết thúc: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Thứ hai: 8

May mắn: 9

Mercenaries là một hỗn hợp kỳ lạ của số liệu thống kê đòi hỏi Thủ Thuật hơn để kéo di chuyển, trong khi các vai trò như Knight hoặc Warrior dựa nhiều vào Strength và Endurance để tăng cường khả năng của họ. Mercenaries cũng có chỉ số Luck thấp, nhưng độ khéo léo cao và chỉ số Faith tương đối cao đảm bảo chúng có thể tấn công dữ dội với các đòn tấn công tầm xa hoàn chỉnh với buff và phép lạ.

Nếu bạn thích tấn công từ xa hoặc tấn công chống lại kẻ thù xa hơn là nhận được gần gũi và cá nhân, điều này cũng có thể là lớp bạn muốn đi với. Lá chắn của Mercenary yếu hơn bạn có được với các lớp như Knight, nhưng khi bạn có ý định tấn công từ xa và dựa vào buff và phép lạ, nó không phải là cần thiết của một stat.

Bạn sẽ muốn chi tiêu các điểm stat tương lai trên Faith cho buff mạnh mẽ và khả năng hỗ trợ khác, khéo léo cho thanh kiếm cong, katana, và vũ khí thiệt hại cao hơn, và Endurance cho vòng dài tấn công và đúc. Khi bạn có thể sử dụng kép như Mercenary, đảm bảo khéo léo là tương đương.

Herald: Bắt đầu thống kê

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Kết thúc: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

Thứ hai: 13

May mắn: 11

Huy hiệu là một mạnh mẽ, nhưng chỉ khi một người chơi cân bằng có thể sử dụng các idiosyncrasies khác nhau của họ. Chúng vận dụng cả thuộc tính vật lý và phép thuật cũng như vũ khí hoạt động bơi cho chiến đấu tầm xa, song song với lá chắn diều, giống như của Hiệp sĩ, có khả năng hấp thụ 100% sát thương vật lý.

Giống như tên của lớp, có nghĩa là chỉ số Faith cao cho phép Heralds thực hiện phép lạ Heal Aid cực kỳ hữu ích. Một nhược điểm là lớp học có một số giáp yếu và bạn sẽ phải ở lại phòng thủ nếu bạn muốn tiến xa mà không chết liên tục. Đây không phải là một lớp chúng tôi muốn giới thiệu cho người mới bắt đầu vì lý do đó.

Khi nuôi Heralds, bạn sẽ muốn tập trung vào các điểm kỹ năng cho Vitality, Endurance và Strength và Dexterity để đảm bảo chặn và tấn công không gây quá nhiều gánh nặng, và áo giáp nặng mà Herald yêu cầu có thể bị mòn. Kite Shield là một phần quan trọng trong việc chơi Herald "chính xác" cũng như sử dụng cây giáo để chặn trong khi tấn công, vì vậy nếu bạn có nhiều hơn vào "hit tất cả mọi thứ di chuyển hơn và hơn" trại này có thể không phải là lớp cho bạn.

Thief: Bắt đầu thống kê

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Kết thúc: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Thứ hai: 8

May mắn: 14

Kẻ trộm rõ ràng sẽ là một tầng lớp thấp hơn theo nhiều cách khác nhau, như bạn có thể chắc chắn chắc chắn từ tên của họ một mình. Họ là tất cả về các cuộc tấn công tầm xa có thể được sử dụng để tự mình hạ gục kẻ thù, vì cung đóng vai trò như một giải pháp tầm xa và con dao của một tên trộm là một chiếc lá hoàn hảo khi chống lại các cuộc tấn công. Kẻ trộm dựa vào Thủ Thuật cũng như sử dụng đòn tấn công vũ khí của Shortbow, mặc dù mũi tên không bị giới hạn. Đó là nơi Dagger bắt đầu chơi. Với chỉ số Luck cao ở mức 14, bạn cũng có thể dựa vào một số loot phong nha đến từ cuộc chinh phục của bạn.

Giving Thieves đòi hỏi Vitality để giảm bớt gánh nặng thiết bị, khéo léo sử dụng cung và vũ khí đối kháng sử dụng tiền thưởng sát thương quan trọng cao, và Endurance để giữ mũi tên bắn nhanh vào kẻ thù. Nếu bạn đã từng chơi một lớp Thief trong các game khác, nó rất giống với Dark Souls 3: Đừng tính đến xu hướng sát thương cao, nhưng hãy ở trong bóng tối, leo xung quanh, móc túi (để nói, dù sao), và bạn sẽ làm được. Điều này không nhất thiết phải là một lớp chúng tôi muốn giới thiệu cho người mới bắt đầu, hoặc, mặc dù người chơi trung gian có thể cảm thấy thoải mái với chiến lược cần thiết để sử dụng cả cung và dao găm.

Assassin: Bắt đầu thống kê

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Kết thúc: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Thứ hai: 9

May mắn: 10

Assassin là một lớp bạn có thể chọn để giải quyết nếu bạn đang tìm cách hoàn thành một con đường tàng hình trong trò chơi, hoặc nếu bạn không quan tâm đến các chiến thuật đơn giản của Hiệp sĩ hoặc lính đánh thuê. Yêu sách của bạn để nổi tiếng là tìm kiếm kẻ thù của bạn và đưa họ ra nhanh chóng như một thợ săn thực sự. Bởi vì điều này, vũ khí Estoc của Assassin vô cùng hữu ích. Đó là một vũ khí đẩy với một khoản hoàn trả thiệt hại quan trọng tuyệt vời.

Bạn có thể sử dụng nó để parry kẻ thù và theo dõi với một crit hoặc sử dụng các kỹ năng Spook để lẻn lên và backstab kẻ thù không nghi ngờ của bạn. Bởi vì kỹ năng cần thiết để làm những điều này, đây sẽ không phải là một lớp học tuyệt vời cho người mới bắt đầu, nhưng nó có thể đơn giản để nhận các kỹ năng bạn cần để trở thành lão luyện khi làm rung chuyển lớp Assassin.

Việc tạo ra một Assassin đòi hỏi Trí thông minh, Thủ thuật, và Attunement để tối đa hóa các loại vũ khí, staves, và phép thuật có thể được sử dụng để giữ cho Assassin chiến đấu phù hợp. Trong khi có chỉ số Luck thấp và level khởi đầu cao hơn cho Assassin so với các class khác, chúng có thể dễ dàng vượt qua các đòn tấn công, đó là sát thương quan trọng mà bạn sẽ dùng cho một vũ khí đẩy mạnh.

Sorcerer: Bắt đầu thống kê

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Kết thúc: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Thứ hai: 7

May mắn: 12

Sorcerers không khoe khoang một cấp độ rất cao (bắt đầu ở level 6) nhưng họ nhiều hơn bù đắp cho điều này với mức Attunement và Intelligence cao 16, cho phép phép thuật ma thuật cực kỳ mạnh mẽ vượt lên trước game. Điều này cũng bao gồm các mũi tên linh hồn có thể được sử dụng rộng rãi cũng như một loạt các phép thuật bổ sung cần thiết từ rất sớm.

Nếu chơi tốt, Sorcerers có thể dễ dàng trở thành một trong những lớp mạnh nhất khi bạn đạt đến cấp độ endgame, mặc dù thực tế bạn sẽ gặp khó khăn nếu bạn là một người chơi mới sớm khi đấu tranh với số liệu thống kê thấp hơn của Sorcerer.

Sorcerers nên được chơi tương tự như Assassins and Thieves bằng cách giữ chúng ở khoảng cách an toàn tránh xa kẻ thù và bắn ra phép thuật để tiêu diệt quái vật. Trí thông minh cho sát thương cao hơn, Attunement cho ít sử dụng Ashen Estus Flasks, và khéo léo cho spellcasting nên được lưu ý khi nuôi Sorcerers, như thực tế rằng đây không phải là một lớp học gần gũi và cá nhân. Chậm và ổn định thắng cuộc đua sớm cho phù thủy thường xuyên hơn không.

Pyromancer: Bắt đầu thống kê

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Kết thúc: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Thứ hai: 14

May mắn: 7

Pyromancer là một lớp khá tự giải thích: Pyromancer có một phép thuật bắn pháo hoa mạnh mẽ và kỹ năng cận chiến để hoàn thành gói. Nếu bạn muốn nếm thử các phép thuật mà không bị bỏng chậm để trở thành phù thủy, Pyromancer là một lựa chọn tuyệt vời, với những đòn tấn công cận chiến ngắn và những đòn tấn công dựa trên lửa khiến bạn trở thành kẻ thù đáng gờm Đốt.

Nếu bạn quyết định đi với Pyromancer, bạn sẽ muốn đảm bảo số liệu thống kê thông minh, Attunement và Faith để tăng cường nhân vật của bạn trong tương lai. Bạn sẽ không thể phát triển cửa hàng của bạn của phép thuật Pyromancy vào đầu trò chơi, nhưng họ sẽ có sẵn sau này để bạn có thể bổ sung với phép lạ và phép thuật. Sự tập trung nặng nề vào phép thuật lửa là một lợi ích rất sớm trong trò chơi.

Cleric: Bắt đầu thống kê

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Kết thúc: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Thứ hai: 16

May mắn: 13

Các giáo sĩ cũng tương tự như Phù thủy ở chỗ cả hai lớp đều dựa dẫm vào phép thuật Phép lạ và các khả năng khác, mặc dù những phép lạ này chủ yếu dựa vào chữa bệnh. Heal và Force là hai Miracles tuyệt vời để bắt đầu, mặc dù Clerics không thể được giảm giá khi nói đến một số sát thương vật lý.

Chúng cũng sáng trên đôi chân của chúng vì chúng không phải dựa nhiều vào áo giáp vật lý, mặc dù chúng không quá cứng. Nếu chiến lược của bạn dựa vào việc hấp thụ thiệt hại cho hầu hết các phần, bạn có thể muốn tránh xa trở thành một Cleric.

Các giáo sĩ sẽ cần một số lượng lớn đức tin để tiếp tục thực hiện những phép lạ mạnh mẽ, sức chịu đựng để đúc chúng nhiều lần, và Attunement để cast Miracles ngay từ đầu.

Bị tước đoạt: Bắt đầu thống kê

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Kết thúc: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Thứ: 10

May mắn: 10

The Deprived là một trong những lựa chọn kỳ lạ nhất mà bạn có thể đi trong Dark Souls 3 và khó nhất hiện nay. Bạn không nên chọn chơi như một nhân vật bị tước đoạt, trừ khi bạn đang tìm kiếm một trò chơi cực kỳ khó khăn. Bạn bắt đầu ở cấp độ 1, với 10 điểm được gán cho mỗi chỉ số.

Chúng là những bức vẽ trống theo cách nào đó, sẵn sàng để bạn đúc chúng thành những gì phù hợp nhất với bạn. Bạn không có áo giáp và lá chắn của bạn không parry nhưng shoves thay vào đó. Nó thực sự là một lớp học cho bạn nếu bạn là một người chơi Dark Souls cứng, nhưng nó không được đề nghị nếu không cho một chạy qua cân bằng.