Hình ảnh 3D của Dự án Nintendo 3DS như thế nào?

Tại sao bạn không cần kính để xem hình ảnh 3D trên 3DS

Một trong những tính năng có thể bán trên thị trường của bảng điều khiển trò chơi Nintendo 3DS là khả năng hiển thị hình ảnh 3D mà không cần sự hỗ trợ của các vật đội đầu nhỏ hơn thời trang.

Vậy, hình ảnh của dự án Nintendo 3DS chính xác như thế nào mà không khiến bạn đeo một cặp kính 3D màu đỏ và đỏ cyan?

Cách hoạt động của 3D

Chúng ta thấy 3D trong cuộc sống thực là bởi vì vị trí của đôi mắt của chúng tôi kết hợp hai hình ảnh 2D thành một hình ảnh 3D.

Nếu hai hình ảnh 2D được chụp ở các góc khác nhau — khoảng cách trung bình giữa hai mắt của chúng tôi — và chúng tôi sẽ nhìn chúng cạnh nhau trong khi đôi mắt lóe lên, hình ảnh xuất hiện để bật ra phía chúng tôi.

Bí quyết là đưa mắt của chúng tôi để xem hình ảnh chính xác khi chúng tôi không phải là lác mắt để đạt được hiệu ứng pop-out, và điều này có thể được thực hiện theo nhiều cách.

Cách thức mang tính biểu tượng nhất là qua kính anaglyph màu đỏ và màu lục lam, làm việc với các bộ lọc máy chiếu phim đỏ và lục lam. Ống kính đỏ chỉ phát ra ánh sáng lục lam, trong khi màu lục lam là ánh sáng đỏ. Bằng cách này, mắt chỉ nhìn thấy nguồn ánh sáng có nghĩa là nó, và hiệu ứng 3D qua mắt đạt được mà không bị nhầm lẫn hoặc mỏi mắt.

Tại sao bạn không cần kính để xem 3D trên 3DS

Màn hình hàng đầu của Nintendo 3DS sử dụng một bộ lọc gọi là rào cản thị sai . Một trong những hình ảnh cần thiết để xem 3D được chiếu ở bên phải và hình ảnh khác ở bên trái. Các hình ảnh chiếm xen kẽ các cột dọc của pixel và được lọc qua hàng rào sai.

Các rào cản hoạt động như một lỗ thông hơi để chiếu hình ảnh và đảm bảo chúng chạm vào mắt bạn ở các góc cần thiết để tạo ra hiệu ứng 3D mong muốn.

Đối với Nintendo 3DS để chiếu hình ảnh 3D của nó một cách thỏa đáng, bạn cần cách màn hình hàng đầu từ 1 đến 2 feet và nhìn thẳng vào nó. Nếu bạn nhìn quá xa sang một bên, hiệu ứng sẽ không hoạt động đúng cách.