Làm thế nào để tạo ra một hình ảnh Halftone thuộc địa trong Adobe Photoshop CC 2017

Quay lại khi máy tính mới và đồ họa được hiển thị lần đầu trên màn hình máy tính, những đồ họa đó trông không giống hình ảnh sắc nét trên máy tính và thiết bị ngày nay. Họ có xu hướng trông khá “chunky” vì chúng là hình ảnh bitmap. Mỗi pixel trong hình ảnh được ánh xạ tới một trong 256 màu xám riêng biệt… hoặc ít hơn. Trong thực tế, trong những ngày đầu - suy nghĩ năm 1984 đến khoảng năm 1988 - màn hình có thể chỉ hiển thị màu đen và trắng. Do đó, bất kỳ hình ảnh nào được xem trên màn hình máy tính, về cơ bản, có màu đen và trắng và chứa một mẫu hình chéo.

Một vài tháng trước, chúng tôi đã cho bạn thấy cách tạo ra cái nhìn Hedcut được sử dụng bởi Wall Street Journal . Trong phần “Cách thực hiện” này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn một cách khác để tạo ra cái nhìn đó bằng cách tạo ra một hình ảnh bán sắc trong Photoshop.

Nếu bạn không quen thuộc với thuật ngữ “halftone”, nó là một kỹ thuật in ấn sử dụng dấu chấm mực với các kích cỡ, góc và khoảng cách khác nhau để mô phỏng một bức ảnh đen trắng. Nếu bạn muốn thấy điều này trong hành động, hãy mở một chiếc kính lúp và nhìn vào một bức ảnh trên báo địa phương của bạn.

Chìa khóa để tạo ra một nưa âm trong Photoshop CC là chuyển đổi một hình ảnh thành một bitmap và sau đó áp dụng một màn hình cho bitmap.

Như một phần thưởng thêm, chúng tôi sẽ cho bạn thấy làm thế nào để colorize hình ảnh trong Illustrator CC đó là một kỹ thuật chúng tôi học được từ Illustrator Guru Carlos Garro.

Băt đâu nao.

01/05

Thêm một lớp điều chỉnh màu đen và trắng

Một cách để chuyển sang màu xám là sử dụng một lớp Điều chỉnh đen trắng.

Chúng tôi sẽ làm việc với một hình ảnh của một con bò trên một trang trại ở Bern, Thụy Sĩ. Bước đầu tiên trong quá trình này là thêm một lớp điều chỉnh màu đen và trắng . Khi hộp thoại Adjustment Layer mở ra, bạn có thể tự hỏi tại sao có thanh trượt màu? Thanh trượt màu kiểm soát việc chuyển đổi kênh màu và độ tương phản của chúng thành màu xám. Ví dụ, con bò trong hình ảnh gốc có lông màu nâu. Để hiển thị chi tiết trong bộ lông, thanh trượt Màu đỏ được di chuyển sang trái để tối hơn một chút. Bầu trời có màu xanh dương và cung cấp độ tương phản cao hơn một chút giữa nó và khuôn mặt trắng của con bò, thanh trượt màu xanh dương đã được dịch chuyển sang bên phải về phía màu trắng.

Nếu bạn muốn thêm độ tương phản nhiều hơn một chút cho hình ảnh, thêm một Levels Adjustment Layer và giữ một mắt trên các chi tiết, di chuyển thanh trượt màu đen sang bên phải và thanh trượt White ở bên trái.

02 trên 05

Chuyển đổi sang bitmap

Hình ảnh trước tiên phải được chuyển đổi thành hình ảnh thang độ xám.

Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là chuyển đổi hình ảnh sang định dạng bitmap. Định dạng này làm giảm hình ảnh thành hai màu đen và trắng. Nếu bạn chọn Image> Mode, bạn sẽ thấy rằng chế độ Bitmap không có sẵn. Lý do là, nếu bạn nhìn vào trình đơn, hình ảnh vẫn được coi bởi Photoshop như là trong không gian màu RGB.

Để thực hiện chuyển đổi, chọn Image> Mode> Grayscale. Điều này sẽ chuyển đổi hình ảnh từ định dạng màu hiện tại của nó và thay thế thông tin màu RGB bằng các giá trị thang độ xám. Điều này sẽ dẫn đến cảnh báo cho bạn biết rằng việc thay đổi chế độ sẽ xóa các lớp Điều chỉnh và hỏi xem bạn có muốn làm điều này hay làm phẳng hình ảnh. Chọn Flatten .

Sau đó, bạn sẽ thấy một Cảnh báo khác yêu cầu bạn nếu bạn muốn loại bỏ Lớp điều chỉnh màu đen và trắng và thông tin màu của hình ảnh. Nhấp vào Hủy . Nếu bạn quay trở lại Image> Mode, bạn sẽ thấy Bitmap bây giờ đã có. Chọn nó.

03 trên 05

Điều chỉnh độ phân giải

Chìa khóa để tạo hiệu ứng là sử dụng phương pháp Halftone Screen trong hộp thoại Bitmap.

Khi bạn chọn Bitmap làm chế độ hình ảnh, hộp thoại Bitmap mở ra và yêu cầu bạn thực hiện một vài quyết định.

Đầu tiên là quyết định sử dụng độ phân giải hình ảnh nào. Mặc dù Quy tắc vàng không bao giờ làm tăng độ phân giải của hình ảnh, đây là một trong những trường hợp hiếm hoi khi tăng giá trị độ phân giải sẽ không có tác động tiêu cực đến kết quả cuối cùng. Trong trường hợp của hình ảnh này, độ phân giải được tăng lên đến 200 Pixels / Inch.

Câu hỏi tiếp theo là phương thức sử dụng cho chuyển đổi. Cửa sổ bật xuống có nhiều lựa chọn nhưng ý định của chúng tôi là tạo hiệu ứng Halftone. Điều này làm là biến hình ảnh thành một tập hợp các dấu chấm. Chọn Halftone Screennhấn OK.

04/05

Tròn

Màn hình bán sắc sử dụng Dots làm hình dạng được sử dụng trên màn hình.

Khi bạn bấm OK trong hộp thoại Bitmap, hộp thoại thứ hai sẽ mở ra. Đây là hộp thoại quan trọng.

Giá trị tần số, trong trường hợp này "Làm thế nào để ..." sẽ xác định kích thước của các dấu chấm. Chúng tôi đã đi với 15 dòng mỗi inch .

Giá trị Angle là những gì bạn có thể đã giả định. Đây là góc các chấm sẽ được đặt tại. Ví dụ: giá trị 0 sẽ xếp tất cả các dấu chấm lên theo đường thẳng theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Giá trị mặc định là 45 .

Hình dạng cửa sổ bật xuống xác định loại dấu chấm nào sẽ sử dụng. Đối với bài tập này, chúng tôi đã chọn Vòng .

Nhấp OK và bạn đang xem hình ảnh bitmap “retro”.

Để biết thêm thông tin về chế độ Bitmap, hãy xem tài liệu Trợ giúp Photoshop.

Tại thời điểm này, bạn có thể lưu hình ảnh dưới dạng hình ảnh jpg hoặc .psd. Do thực tế hình ảnh này được dành cho Illustrator CC, chúng tôi đã lưu hình ảnh dưới dạng tệp .tiff.

05/05

Cách tô màu tệp .TIFF trong Adobe Illustrator CC 2017

Chọn một màu sắc trong Illustrator và bạn có một bán sắc màu tím bò.

Một trong những hướng dẫn Photoshop của chúng tôi cho bạn thấy làm thế nào để biến một bức ảnh thành nghệ thuật truyện tranh theo phong cách của Roy Lichtenstein . Kỹ thuật này là một biến thể trên một trong đó sử dụng một bitmap thay vì một hình ảnh màu.

Để thêm màu, hình ảnh Cow.tif được mở trong Illustrator CC. Lý do cho quyết định này là thực tế định dạng .tif là định dạng bitmap dựa trên pixel và các dấu chấm có thể được tô màu bằng bảng Màu của Illustrator. Dưới đây là cách thực hiện:

  1. Khi hình ảnh mở ra trong Illustrator, chọn nó.
  2. Mở Bảng màu và chọn màu trong bộ chọn. Mỗi lần bạn nhấp vào một màu, hình ảnh sẽ thay đổi thành màu đó.