Photogrammetry là gì?

Đây là một cách để bắt đầu mô hình in 3D của bạn để in 3D

Trong chuyến đi quốc gia 3DRV, tôi đã dành rất nhiều thời gian để chụp ảnh các đối tượng tĩnh bằng máy ảnh kỹ thuật số (DSLR) của tôi. Các đối tượng mà tôi nghĩ sẽ tạo ra những bản in 3D tuyệt vời, nhưng những đồ vật mà tôi không muốn vẽ hoặc phác thảo từ đầu, hoặc từ một màn hình trống.

Tôi đã học được rằng có thể chụp nhiều bức ảnh của một vật thể, ở những điểm thuận lợi khác nhau, đi quanh một vật thể. Bằng cách chụp ảnh theo thời trang 360 độ này, bạn nắm bắt đủ chi tiết mà phần mềm nâng cao có thể ghép các hình ảnh này lại với nhau cho bạn, dưới dạng mô hình 3D. Phương pháp hoặc quy trình này được gọi là phương pháp đo ảnh. Một số người gọi nó là nhiếp ảnh 3D.

Đây là những gì Wikipedia nói (mặc dù phức tạp hơn một chút so với những lời giải thích của tôi, tôi tin):

" Photogrammetry là khoa học thực hiện các phép đo từ các bức ảnh, đặc biệt là để phục hồi vị trí chính xác của các điểm bề mặt ... [Nó] có thể sử dụng hình ảnh tốc độ cao và viễn thám để phát hiện, đo và ghi lại chuyển động 2-D và 3-D phức tạp các lĩnh vực (xem thêm sonar, radar, lidar, vv). Photogrammetry cung cấp các phép đo từ viễn thám và kết quả phân tích hình ảnh thành các mô hình tính toán trong nỗ lực ước tính liên tiếp, với độ chính xác gia tăng, các chuyển động tương đối 3-D thực tế trong lĩnh vực nghiên cứu.

Tôi thích một lời giải thích đơn giản hơn nhiều: Để sử dụng định nghĩa này, và xử lý, hãy để tôi giải thích những gì tôi hiểu và tặng kudo khi nó đến hạn; Autodesk và nhóm Computing thực tế đã tạo ra phần mềm để làm cho tất cả điều này dễ dàng và nhanh chóng. Phần mềm này là từ Autodesk ReCap và đó cũng là một ứng dụng gọi là 123D Catch mà làm cho điều này có thể chỉ với một máy ảnh điện thoại thông minh. Nhóm Autodesk ReCap thích tóm tắt ý tưởng lấy một cái gì đó của thế giới vật lý và làm cho nó kỹ thuật số như: Capture, Compute, Create. Họ làm điều đó với chức năng quét bằng laser và với phương pháp chụp ảnh, hai phương pháp khác nhau, nhưng tôi tập trung vào phần sau trong bài đăng này.

Đây là một phần phát triển nhanh chóng của in ấn 3D vì nó cho phép bạn tạo ra từ một loạt các bức ảnh, như tôi đã đề cập, chứ không phải là một mảnh giấy trắng hoặc một màn hình kỹ thuật số. Có rất nhiều ứng dụng có thể như vậy hoặc một cái gì đó như thế này. Hai điều mà tôi đang nghiên cứu để xem xét thêm: Fyuse (ứng dụng cho iOS và Android) và Project Tango từ Google (tôi cũng đã viết về Forbes. Bạn có thể đọc ở đây.)

Tổng quan nhanh về cách hoạt động:

Trước tiên, bạn có thể sử dụng máy ảnh kỹ thuật số thông thường, GoPro hoặc điện thoại thông minh để chụp ảnh mà phần mềm sẽ cho phép bạn ghép lại với nhau thành mô hình 3D. Nếu bạn đã từng sử dụng chức năng toàn cảnh trên một máy ảnh kỹ thuật số, bạn có một ý tưởng sơ bộ về việc nó trông như thế nào.

Thứ hai, bạn chụp một loạt ảnh của một vật thể hoặc một người. Có nhiều mẹo có sẵn giúp bạn tạo mô hình 3D tốt nhất, nhưng camera của bạn càng tốt thì kết quả 3D càng tốt. Bạn có thể nắm bắt hầu hết các đối tượng hoặc thậm chí một người (nếu họ giữ rất tĩnh) với quá trình “nắm bắt thực tế” này.

Thứ ba, phần mềm làm phần còn lại. Bạn tải ảnh lên dịch vụ ReCap hoặc 123D Catch và nó sẽ ghép các ảnh đó lại với nhau để bây giờ bạn có thể xem các bức ảnh theo một góc nhìn ba chiều đầy đủ. Nó tương tự như Chế độ xem phố của Google, nơi bạn có thể lập kế hoạch xung quanh toàn bộ một vị trí - bạn tạo "chế độ xem phố" của riêng mình xung quanh đối tượng. ReCap sẽ cho phép bạn thực hiện một số hoặc tất cả theo cách thủ công - để chọn các vị trí hoặc điểm thực tế chồng lên nhau, nhưng hầu hết chúng ta sẽ không làm điều đó và để phần mềm thực hiện việc nâng hạng nặng. Tài khoản miễn phí cho phép lên đến 50 bức ảnh, quá đủ cho người tiêu dùng và việc sử dụng kinh doanh nhỏ.

Dữ liệu từ thế giới vật lý được chụp qua máy ảnh của bạn được tải lên đám mây (cần nhiều sức mạnh tính toán; bạn có thể sử dụng máy tính để bàn / máy tính xách tay thông thường) và dịch vụ Ảnh của ReCap công việc. Phiên bản máy tính để bàn của ReCap xử lý dữ liệu quét bằng laser, nhưng bạn cần có đám mây cho công việc kết hợp và ghép ảnh mạnh mẽ, ít nhất là bây giờ.

Cuối cùng, đối với hầu hết các video tải lên, bạn sẽ lấy lại mô hình 3D trong chưa đầy một giờ. Đó là một lý do khá hấp dẫn để không vẽ hoặc phác thảo từ một trang hoặc màn hình trống. Bạn có thể quét ảnh theo cách của bạn đến một mô hình tuyệt vời mà bạn có thể sửa đổi, chỉnh sửa, thay đổi, để tăng tốc quá trình thiết kế của bạn. Bạn có thể đến giai đoạn "tạo" nhanh hơn nhiều theo cách này.

Dưới đây là một số tài nguyên khác dành cho bạn:

Một phiên bản khác của bài đăng này xuất hiện lần đầu trong blog 3DRV của tôi, ban đầu có tựa đề: Photogrammetry là gì. Công bố đầy đủ: Autodesk đã tài trợ một phần lộ trình 3DRV của tôi trong năm 2014.