01/09
Tải xuống phần mềm SimPE & Bắt buộc
Maxis đã không cung cấp một công cụ chính thức để tạo đối tượng recolors. Cộng đồng modding đã tìm ra cách để sử dụng một công cụ gọi là SimPE. Với Wizards of SimPE, việc tái cơ bản là một quá trình dễ dàng; đặc biệt là nếu bạn cảm thấy thoải mái với chương trình chỉnh sửa đồ họa.
Tải xuống SimPE
Sau khi tải xuống hoàn tất, hãy cài đặt SimPe. Đọc các cảnh báo về cách sử dụng Simpe. Có thể làm hỏng các tệp trò chơi của bạn nếu bạn thay đổi các giá trị sai. Hãy nhớ sao lưu các tệp của bạn nếu bạn định khám phá SimPE.
Trong quá trình cài đặt, bạn cũng sẽ được cung cấp một danh sách phần mềm mà bạn có thể muốn tải xuống và cài đặt.
- Micrsoft .Net 1.1 được yêu cầu để SimPE hoạt động.
- Để có kết quả nén tốt hơn, hãy tải xuống và cài đặt Nvidia DDS Ultilities.
- Color Enabler Package có sẵn tại trang chủ của SimPe.
Bạn sẽ cần phần mềm Đồ họa để đổi màu tệp đồ họa đã xuất. Tôi sử dụng Photoshop, nhưng Paint Shop Pro và phần mềm khác cũng hoạt động tốt. Với nhiều chương trình đồ họa, có một thử nghiệm miễn phí. Hoặc bạn có thể thử phần mềm miễn phí nếu bạn chưa có một chương trình khác để sử dụng.
02/09
Bắt đầu SimPE
Nhấp vào Recolors , điều này cho phép bạn recolor Maxis đối tượng. Sẽ mất một thời gian để chuyển sang màn hình tiếp theo.
03/09
Chọn Object để Recolor
Nhấp vào 'Sofa bởi Câu lạc bộ Distress' sau đó, Nhấp vào Tiếp theo.
04/09
Chọn vải để đổi màu
05/09
Xuất tập tin sang Recolor
06/09
Mở chương trình đồ họa yêu thích và sửa đổi
Bắt đầu chương trình chỉnh sửa yêu thích của bạn và mở tệp sofa distress.
Phóng to gỗ ở trên cùng, chính giữa tệp. Sử dụng công cụ Rectangle Marquee Tool (hoặc một công cụ lựa chọn khác), chọn gỗ màu nâu.
Sau khi lựa chọn được thực hiện, chọn Select từ menu file - sau đó Inverse (hoặc Invert). Vải của ghế sofa bây giờ sẽ được chọn và sẵn sàng để được chỉnh sửa.
07/09
Thay đổi màu của đối tượng
Tiếp theo, tạo một Adjustment layer bằng cách vào Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Một màn hình sẽ xuất hiện với thanh trượt cho Hue, Saturation và Lightness. Thử nghiệm với các thanh trượt cho đến khi bạn nhận được màu sắc mà bạn mong muốn.
Nếu bạn không thể tạo một lớp điều chỉnh, bạn cũng có thể kiểm tra trong Image for Adjustments và thay đổi trực tiếp lớp nền. Trong một số phần mềm, trước tiên bạn có thể phải sao chép lớp gốc. Điều này thường có thể được thực hiện bằng cách kích chuột phải vào layer trong bảng layer.
Hợp nhất các lớp trước khi lưu: Layer - Merge Visible.
Lưu công việc của bạn . Hãy chắc chắn rằng nó ở định dạng png. Trong Photoshop, tôi đã sử dụng Save for the Web và chọn png trong phần cài đặt.
08/09
Nhập tệp đối tượng được đổi màu
Sau khi được nhập, hãy nhấp vào Tiếp theo.
09/09
Đặt tên cho đối tượng và kết thúc
Nhấp vào Kết thúc . Đối tượng sẽ được lưu và xuất hiện trong "The Sims 2."
Xin chúc mừng! Bạn đã đổi màu đối tượng đầu tiên của bạn cho "The Sims 2."