Tại sao các nhà phê bình sai lầm lại ghét "Skyward Sword"

Có chuyện gì với những gã này?

The Legend of Zelda: Skyward Sword là, tay xuống, điều tốt nhất từng được thiết kế cho Wii, một trò chơi tuyệt vời, giàu trí tưởng tượng sử dụng cử chỉ chơi game tốt hơn so với bất kỳ trò chơi nào trước đó. Tuy nhiên, một số người đã đi đến sự bận tâm của danh sách, đôi khi trong chi tiết excruciating, cách thức mà họ cảm thấy trò chơi vít lên. Tại sao mọi người lại viết một bài như Seven Ways The Legend of Zelda: Skyward Sword khiến tôi điên hoặc 10 điều ngu ngốc khủng khiếp sai lầm với truyền thuyết Zelda: Thanh kiếm trên trời hay năm thanh kiếm hướng lên trời sai? Và tại sao có khiếu nại rất lố bịch? Tôi sẽ cho bạn biết lý do tại sao.

01 trên 07

Nó không làm chính xác trò chơi Zelda yêu thích của họ

Chờ đã, Link đang cưỡi chim, không phải ngựa? Eek! Tôi không thể chơi trò chơi này !. Nintendo

Tại sao họ ghét : Rất nhiều lời chỉ trích đến, "nó không có thứ tôi thích trong các game khác." WarpZoned đối tượng không có con ngựa Epona, mặc dù nó còn thiếu trong các game Zelda khác. Hai trong số các nhà văn phàn nàn về các điều khiển chuyển động, nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ tốt hơn nếu không có chúng. Cũng có những phàn nàn về cấu trúc cơ bản của game, điều này hơi khác so với các game trước đó trong series và do đó, theo định nghĩa, tệ hơn.

Tại sao họ sai : Tôi không tin rằng mục tiêu của Nintendo là để làm cho cùng một trò chơi hơn và hơn nữa. Một phần của sự hấp dẫn của trò chơi Zelda luôn là cách họ khám phá những ý tưởng mới từ bên trong một cấu trúc rất cụ thể. Để phàn nàn rằng trò chơi Zelda này không giống như tất cả các trò chơi Zelda khác là về cơ bản hiểu lầm bản chất của trò chơi Zelda .

Vấn đề với phàn nàn về những thay đổi là, một vài trò chơi xuống dòng cùng những người này, hoặc những người khác, sẽ chỉ vào Skyward Sword và rên rỉ rằng trò chơi mới không làm những điều họ thích từ này.

02 trên 07

Nó không chính xác những gì tất cả các trò chơi Zelda khác đã làm

Nintendo

Tại sao họ ghét : Trong khi những người khiếu nại giận dữ chống lại trò chơi để thay đổi, họ cũng giận dữ vì nó không thay đổi. Kotaku phàn nàn về việc trò chơi bắt đầu chậm như thế nào, mặc dù a) tất cả các game Zelda đều bắt đầu từ từ và b) Skyward Sword bắt đầu nhanh hơn nhiều so với nhiều game khác.

Tại sao họ sai : Tôi không nói rằng mọi truyền thống của bộ truyện đều đáng được tôn trọng, tôi chỉ chỉ ra rằng nếu bạn tiếp cận một trò chơi với danh sách mua sắm những thứ bạn muốn giữ lại và nội dung bạn muốn xóa, bạn đang đặt mình lên cho sự thất vọng. Và rằng có một sự khác biệt giữa một lỗ hổng cơ bản và sự lựa chọn thiết kế mà bạn không đồng ý.

03 trên 07

Họ xấu ở trò chơi

Gì? Tôi phải di chuyển cánh tay của mình để vung kiếm? Tại sao tôi không thể chỉ cần nhấn một nút ?. Nintendo

Tại sao họ ghét : Một số nhà phê bình phàn nàn rằng kế hoạch kiểm soát độc đáo của Wind Waker là khó sử dụng, chọn trên các khu vực cụ thể mà họ thấy khó khăn.

Tại sao họ sai : Tôi không phải là một game thủ đặc biệt khéo léo, nhưng một số điều mà các nhà phê bình phải vật lộn với tôi đã không có vấn đề gì cả. Một hệ thống điều khiển trò chơi mà bạn không thể xử lý không tự động là một hệ thống điều khiển trò chơi xấu nên được bỏ rơi.

04/07

Họ có thể dễ dàng bực bội

Tại sao họ ghét : Đôi khi những bài viết này thể hiện một nỗi ám ảnh giống như Rainman với những điều nhỏ nhặt nhất. Kotaku đi về sự xuất hiện của đồng hồ đo sức chịu đựng như thể nó tương đương với một dấu hiệu neon nhấp nháy chặn tầm nhìn của Grand Canyon, và dành một khoảng thời gian ranting lớn về cách góc nhìn hơi khác so với lý tưởng của anh. Nhiều nhà phê bình giận dữ chống lại dowsing, với Warpedzone không thể giải thích phàn nàn cả hai rằng nó là gây phiền nhiễu cả bởi vì nó làm cho trò chơi quá dễ dàng và bởi vì nó không làm cho mọi thứ dễ dàng đủ. Và tất cả họ đều có vẻ ghét Fi, một bên máy tính kỳ quặc,

Tại sao họ sai : Tất cả chúng ta đều có thể nhìn thấy những nơi mà chúng tôi muốn một trò chơi được cải thiện, nhưng những chi tiết niggling có rất ít để làm với chất lượng tổng thể của trò chơi. Cá nhân tôi thích Fi, và dowsing là một cái gì đó bạn chủ yếu có thể bỏ qua, ngay cả khi một số nhà văn dường như không nhận ra điều đó.

05/07

Họ là Trolling cho lượt xem trang

Tại sao họ ghét : Viết cho Internet đi xuống để thuyết phục mọi người ghé thăm trang web của bạn, và chỉ trích một cái gì đó thường sẽ tạo ra nhiều lưu lượng hơn là ca ngợi nó. Google "Năm cách Skyward Sword Went sai" và bạn sẽ tìm thấy nó được liên kết với hàng chục các trang web khác.

Tại sao họ sai : Hãy nhìn xem, tôi hiểu nhu cầu về lượt xem trang, vẻ đẹp của việc liên kết và sức mạnh của những nhận xét về lưu lượng truy cập tức giận. Bài viết này bảo vệ trò chơi sẽ nhận được một phần nhỏ lượt xem trang của bất kỳ bài viết nào tấn công nó. Để tôi trêu chọc một trò chơi cho lượt xem trang có vẻ sai, nhưng tôi đoán đó chỉ là tôi.

06 trên 07

Họ có một điểm

Tôi chắc chắn sẽ không khó để tìm ai đó có thể đọc to dòng này cho tôi. Nintendo

Tại sao họ ghét : Trong khi tôi không đồng ý với hầu hết các lập luận phê bình, tôi sẽ nói, tôi đồng ý rằng Skyward Sword sẽ tốt hơn với diễn xuất lồng tiếng. Tôi không cần phải nhấn nút A một triệu lần để đọc những gì mọi người nói. Ít nhất tôi nên có thể thiết lập tốc độ văn bản vì vậy tôi sẽ không phải giữ nút A cho mỗi câu để làm cho nó không thích hợp nhanh như tôi đọc.

Tại sao họ vẫn còn sai : Bạn biết những gì các trò chơi khác này là sự thật? Disney Epic Mickey, Okami và hàng tá, có lẽ hàng trăm người khác. Đối thoại ở dạng văn bản là một bệnh dịch dường như không thể chữa được trên các trò chơi điện tử. Và tôi nghi ngờ hầu hết các nhà thiết kế, như Nintendo, cảm thấy rằng, đây là những gì chúng tôi đã luôn luôn làm, và cha của chúng tôi trước chúng tôi, và cha của họ trước họ, nhưng họ chỉ là ngu ngốc.

Nhưng bạn biết gì không? Nếu họ đã có diễn xuất bằng giọng nói trong Skyward Sword , tôi đảm bảo với bạn sẽ có một số bài viết phàn nàn về trò chơi và nói rằng họ đã thực sự bị làm phiền bởi việc bổ sung diễn xuất lồng tiếng. Bởi vì, và đây là lý do cuối cùng, quan trọng nhất cho sự tồn tại của các cuộc tấn công trên thanh kiếm Skyward:

07/07

Mọi người thích phàn nàn, và không có gì đủ tốt

'Nuff nói.