Thực tế ảo là gì?

Tìm hiểu thêm về cách VR mô phỏng một thế giới thực trong một không gian ảo

Thực tế ảo (VR) là tên được đặt ra cho bất kỳ hệ thống nào nhằm mục đích cho phép người dùng cảm thấy như thể họ đang trải qua một trải nghiệm cụ thể thông qua việc sử dụng các công cụ thay đổi nhận thức đặc biệt. Nói cách khác, VR là một ảo tưởng về thực tại, một ảo ảnh tồn tại bên trong một thế giới ảo, dựa trên phần mềm.

Khi được kết nối với hệ thống VR, người dùng có thể di chuyển đầu của họ xung quanh trong một chuyển động 360 độ đầy đủ để xem tất cả xung quanh. Một số môi trường VR sử dụng các công cụ cầm tay và các tầng đặc biệt có thể khiến người dùng cảm thấy như thể họ có thể đi lại và tương tác với các đối tượng ảo.

Có một vài loại hệ thống VR khác nhau; một số sử dụng điện thoại thông minh hoặc máy tính hiện tại của bạn nhưng một số khác cần kết nối với bảng điều khiển trò chơi để hoạt động. Người dùng có thể đeo màn hình gắn đầu kết nối trực tiếp với thiết bị để họ có thể xem phim, chơi trò chơi điện tử, khám phá thế giới tưởng tượng hoặc địa điểm thực, trải nghiệm các môn thể thao có nguy cơ cao, học cách bay máy bay hoặc thực hiện phẫu thuật , và nhiều hơn nữa.

Mẹo: Bạn quan tâm đến tai nghe VR? Xem danh sách Tai nghe thực tế ảo tốt nhất của chúng tôi để mua .

Lưu ý: Thực tế tăng cường (AR) là một dạng thực tế ảo với một sự khác biệt lớn: thay vì ảo hóa toàn bộ trải nghiệm như VR, các phần tử ảo được phủ lên trên cùng của thực tế để người dùng nhìn thấy cả hai cùng một lúc, pha trộn thành một kinh nghiệm.

Cách hoạt động của VR

Mục tiêu của thực tế ảo là mô phỏng trải nghiệm và tạo ra cái gọi là "cảm giác hiện diện". Để làm điều này đòi hỏi phải sử dụng bất kỳ số lượng các công cụ có thể bắt chước thị giác, âm thanh, cảm ứng, hoặc bất kỳ các giác quan khác.

Phần cứng chính được sử dụng để mô phỏng một môi trường ảo là một màn hình hiển thị. Điều này có thể được thực hiện thông qua việc sử dụng các màn hình được đặt chiến lược hoặc một bộ truyền hình thông thường, nhưng thường được thực hiện thông qua màn hình gắn trên đầu bao phủ cả hai mắt để mọi tầm nhìn bị chặn ngoại trừ bất cứ thứ gì đang được nạp thông qua hệ thống VR.

Người dùng có thể cảm thấy đắm chìm trong trò chơi, phim, v.v ... bởi vì tất cả các phiền nhiễu khác trong phòng vật lý đều bị chặn. Khi người dùng nhìn lên, họ có thể thấy bất cứ điều gì được trình bày ở trên chúng trong phần mềm VR, như bầu trời hoặc mặt đất khi nhìn xuống.

Hầu hết các tai nghe VR có tai nghe tích hợp cung cấp âm thanh vòm giống như chúng ta trải nghiệm trong thế giới thực. Ví dụ, khi một âm thanh phát ra từ bên trái trong cảnh thực tế ảo, người dùng có thể trải nghiệm cùng một âm thanh đó qua bên trái tai nghe của họ.

Các đối tượng hoặc găng tay đặc biệt cũng có thể được sử dụng để tạo ra phản hồi xúc giác được kết nối với phần mềm VR để khi người dùng chọn thứ gì đó trong thế giới thực tế ảo, họ có thể cảm thấy cùng cảm giác đó trong thế giới thực.

Mẹo: Một hệ thống haptic tương tự có thể được nhìn thấy trong bộ điều khiển trò chơi rung khi có sự cố xảy ra trên màn hình. Theo cùng một cách, một bộ điều khiển VR hoặc đối tượng có thể rung hoặc cung cấp phản hồi vật lý cho một kích thích ảo.

Thường được dành riêng cho trò chơi điện tử, một số hệ thống VR có thể bao gồm máy chạy bộ mô phỏng việc đi bộ hoặc chạy. Khi người dùng chạy nhanh hơn trong thế giới thực, hình đại diện của họ có thể khớp với cùng tốc độ đó trong thế giới ảo. Khi người dùng ngừng di chuyển, nhân vật trong trò chơi cũng sẽ ngừng di chuyển.

Một hệ thống VR chính thức có thể bao gồm tất cả các công cụ trên để tạo ra kịch bản giống như cuộc sống, nhưng một số chỉ bao gồm một hoặc hai trong số chúng nhưng sau đó cung cấp khả năng tương thích cho các thiết bị được tạo ra từ các nhà phát triển khác.

Điện thoại thông minh, ví dụ, đã bao gồm một màn hình hiển thị, hỗ trợ âm thanh, và cảm biến chuyển động đó là lý do tại sao họ có thể được sử dụng để tạo ra các công cụ VR cầm tay và hệ thống thực tế tăng cường.

Ứng dụng thực tế ảo

Mặc dù VR thường chỉ được xem như một cách để xây dựng trải nghiệm chơi game nhập vai hoặc thụ động ngồi trong một rạp chiếu phim ảo, thực tế có rất nhiều ứng dụng trong thế giới thực khác.

Đào tạo và giáo dục

Điều tốt nhất tiếp theo để học tập thực hành là học tập thực hành trong VR. Nếu một trải nghiệm có thể được mô phỏng đủ tốt, người dùng có thể áp dụng các hành động trong thế giới thực cho các tình huống thực tế ... nhưng không có bất kỳ rủi ro trong thế giới thực nào.

Xem xét việc bay một chiếc máy bay. Trong thực tế, một người sử dụng hoàn toàn thiếu kinh nghiệm sẽ không thể nào được trao quyền vận chuyển hàng trăm hành khách trong khoảng 600 MPH, hàng ngàn feet trong không khí.

Tuy nhiên, nếu bạn có thể khớp chi tiết phút cần thiết cho một kỳ tích như vậy và kết hợp các điều khiển vào hệ thống VR, người dùng có thể làm rơi máy bay nhiều lần nếu cần trước khi trở thành chuyên gia.

Điều này cũng đúng cho việc học cách nhảy dù, thực hiện phẫu thuật phức tạp, lái xe, vượt qua nỗi lo âu , v.v.

Khi nói đến giáo dục đặc biệt, học sinh có thể không thể vào lớp do thời tiết xấu hoặc chỉ đơn giản là khoảng cách, nhưng với VR được thiết lập trong lớp học, bất cứ ai cũng có thể tham dự lớp học thoải mái tại nhà của họ.

Điều làm cho VR khác với công việc tại nhà là người dùng có thể thực sự cảm thấy như họ đang ở trong lớp với các sinh viên khác và lắng nghe và xem giáo viên thay vì chỉ học các khái niệm từ sách giáo khoa với tất cả những phiền nhiễu khác ở nhà.

Tiếp thị

Tương tự như thế nào thực tế ảo có thể cho phép bạn có những rủi ro trong cuộc sống thực mà không có hậu quả của nó, nó cũng có thể được sử dụng để "mua" những thứ mà không lãng phí tiền bạc vào chúng. Các nhà bán lẻ có thể cung cấp một cách cho khách hàng của họ để có được một mô hình ảo của một đối tượng thực sự trước khi họ thực hiện mua hàng.

Một lợi ích cho điều này có thể được nhìn thấy khi scoping ra một chiếc xe mới. Khách hàng có thể ngồi ở phía trước hoặc phía sau của chiếc xe để xem nó “cảm thấy” như thế nào trước khi quyết định xem có nên nhìn xa hơn không. Một hệ thống VR thậm chí có thể được sử dụng để mô phỏng lái xe mới để khách hàng có thể đưa ra quyết định thậm chí nhanh hơn về mua hàng của họ.

Ý tưởng tương tự có thể được nhìn thấy khi mua đồ nội thất trong một thiết lập tăng cường thực tế, nơi người dùng có thể che phủ đối tượng trực tiếp vào phòng khách của họ để xem chính xác chiếc ghế mới sẽ trông như thế nào nếu nó tồn tại trong phòng của bạn ngay bây giờ.

Bất động sản là một lĩnh vực khác mà VR có thể nâng cao kinh nghiệm của người mua tiềm năng và tiết kiệm thời gian và tiền bạc từ quan điểm của chủ sở hữu. Nếu khách hàng có thể đi qua một màn trình diễn ảo của một ngôi nhà bất cứ khi nào họ muốn, nó có thể làm cho việc mua hoặc thuê mượt mà hơn nhiều so với việc đặt thời gian cho một hướng dẫn.

Kỹ thuật và Thiết kế

Một trong những điều khó khăn nhất để làm khi xây dựng mô hình 3D là hình dung ra những gì nó trông giống như trong thế giới thực. Tương tự như các lợi ích tiếp thị của VR được giải thích ở trên, các nhà thiết kế và kỹ sư có thể có cái nhìn tốt hơn về các mô hình của họ khi họ có thể nhìn thấy nó từ mọi khía cạnh có thể.

Nhìn qua một nguyên mẫu được tạo ra từ một thiết kế ảo là bước tiếp theo hợp lý trước khi thực hiện quy trình. VR chèn chính nó vào quá trình thiết kế bằng cách cung cấp cho các kỹ sư một cách để kiểm tra một mô hình trong một kịch bản giống như cuộc sống trước khi phải chi tiền để sản xuất đối tượng trong thế giới thực.

Khi một kiến ​​trúc sư hoặc kỹ sư thiết kế cầu, nhà chọc trời, nhà, xe, v.v., thực tế ảo cho phép họ lật đối tượng lên, phóng to để xem bất kỳ sai sót nào, kiểm tra chi tiết từng phút trong chế độ xem 360 độ đầy đủ và thậm chí có thể áp dụng vật lý thực cho các mô hình để xem cách chúng phản ứng với gió, nước hoặc các yếu tố khác thường tương tác với các cấu trúc này.