Ví dụ về thời trang in 3D

Các vật phẩm in 3D mà bạn có thể mặc hoặc giúp cơ thể bạn ở đây.

Nếu nó đi vào hoặc trong cơ thể của bạn, như trong một máy trợ thính, tôi đếm nó như là trang phục. Vì vậy, đầu tiên, một tuyên bố từ chối trách nhiệm - không phải mọi thứ trong danh sách này đều là “quần áo” như chúng ta thường nghĩ về một mặt hàng thời trang. Các vật thể in 3D chắc chắn xuất hiện trong các vòng quần áo, tại các buổi trình diễn thời trang, và bao gồm trang phục, áo khoác, bikini, giày, mũ và đồ trang sức, để đặt tên cho một số ít.

Dưới đây là một số đối tượng in 3D mà bạn có thể có hoặc có thể không mong đợi:

1. Lót tùy chỉnh hoặc nẹp chỉnh hình, được thực hiện bởi SOLS, đang đến để cung cấp cho bàn chân hoặc bàn chân của bạn thoải mái hơn, và ít đau.

Một bản đồ ba chiều của mỗi bàn chân, ở vị trí lý tưởng, được sửa chữa của nó xác định hình dạng của SOLS. Mô hình này được tùy chỉnh thêm cho loại giày cụ thể, trọng lượng bệnh nhân, mức hoạt động và độ linh hoạt của bàn chân. SOLS sẽ tùy chỉnh, bằng cách sử dụng một mô hình 3D, chân và vòm của bạn, và sau đó in 3D đế giày.

2. Tai nghe in 3D tùy chỉnh từ bình thường: Nếu bạn ghé thăm cửa hàng ở Thành phố New York, bạn sẽ nghĩ rằng bạn đã bước vào một cửa hàng Apple. Các cửa hàng là thanh lịch và mạnh mẽ (theo cách tốt nhất có thể) tập trung vào khách hàng. Khi tôi đến thăm, tôi đã ngay lập tức chào hỏi và hỏi tôi có muốn uống gì không (đó là một ngày nóng) và sau đó thêm một vài câu hỏi nữa. Bạn có thể thấy máy in Stratasys 3D hoạt động ngay tại cửa hàng. Tôi đã viết một bài chi tiết về nó ở đây trên 3DRV.com.

3. Đây hiện chỉ là một máy nguyên mẫu, nhưng tôi bị hấp dẫn bởi những gì Electroloom đang cố gắng làm.

4. Continuum - là một cửa hàng trực tuyến có sẵn sàng để mặc miếng, cũng như một số sản phẩm khái niệm có thể giống như nghệ thuật. Họ có giày in 3D, một bộ bikini được gọi là N12 (được bán trong cửa hàng Shapeways của họ), và một ứng dụng ăn mặc khá tuyệt.

Tôi thích cách họ mô tả thời trang 3D trên trang web của họ: “Chúng tôi tin rằng thời trang nên thể hiện cách chúng ta sống cuộc sống số của mình và các sản phẩm thể hiện quá trình và câu chuyện về sáng tạo của họ. Chúng tôi xem xét rằng thời trang đẹp nhất sẽ được tạo ra hoàn toàn bởi robot, trong vũ đạo tự trị, không có bất kỳ lao động nào của con người. Đó là câu chuyện Cinderella về tương lai của chúng tôi và động cơ chính cho công việc in ấn 3D của chúng tôi. ”

Nếu bạn đang tự hỏi về xu hướng công nghệ trong thời trang và được gọi là “wearables”, hãy xem Thời trang tính toán, sáng kiến ​​Eyebeam, tập hợp các nghệ sĩ, nhà thiết kế thời trang, nhà khoa học và nhà công nghệ để khám phá những ý tưởng mới nổi và phát triển công việc mới tại giao điểm thời trang và công nghệ.

5. Đội ngũ Eyebeam này cũng chịu trách nhiệm về mũ bảo hiểm xe đạp MindRider, một ngày nào đó bạn có thể “mặc:” Theo trang web: “MindRider, hệ thống mũ bảo hiểm xe đạp, tạo ra các loại dữ liệu sức khỏe mới và cảm giác sức khỏe quy mô cá nhân và khu vực. Mỗi chiếc mũ bảo hiểm MindRider sử dụng một sự kết hợp đặc biệt của hai công nghệ đeo trên đầu, mũ bảo hiểm xe đạp và cảm biến EEG (điện não đồ), mang đến cho người dùng cái nhìn mới về trải nghiệm tinh thần của họ khi họ đi. ”

6. Lynne Bruning và tôi gặp nhau khi lần đầu tiên tôi bắt đầu viết cho Forbes vào năm 2011. Cô điều hành eTextile Lounge, một hướng dẫn và trang video DIY. Cô ấy may bằng chỉ dẫn, đặt cảm biến trong quần áo và thẻ Giao tiếp trường gần (NFC) vào mọi thứ. Tôi đã viết về công việc của mình kết hợp e-dệt may và vải dẫn điện và mạch: Máy tính Wearable với E-Dệt may và Vải dẫn điện. Cô ấy thật tuyệt vời.

Vì vậy, đó là khoảng bốn năm trước đây mà tôi bắt đầu suy nghĩ về cách mọi người cuối cùng có thể mặc quần áo in 3D, hoàn chỉnh với các mạch in vào chúng. Lynne cảm hứng điều đó.

7. Đối với bộ sưu tập quần áo in 3D mạnh mẽ và lớn nhất; bạn phải kiểm tra Danit Peleg. Cô ấy là nhà thiết kế mới nhất, và theo quan điểm của tôi, nhà thiết kế duy nhất để khám phá đầy đủ tiềm năng. Đây là lý do tại sao: Cô ấy đã tạo bộ sưu tập thời trang in 3D đầu tiên được in hoàn toàn bằng cách sử dụng máy in gia đình, dây tóc Witbox và FilaFlex.

Phải mất 9 tháng nghiên cứu và phát triển và hơn 2000 giờ để in, khoảng 400 giờ cho mỗi bộ trang phục. Bạn có thể xem bộ sưu tập đầy đủ ở đây trong bộ sưu tập của mình. Điều này đã được thực hiện như là một phần của bộ sưu tập tốt nghiệp của mình cho mức độ thiết kế thời trang của cô tại Shenkar Cao đẳng Kỹ thuật và Thiết kế tại Israel.