Flash Animation 10: Tạo một cảnh mới

01 trên 06

Giới thiệu về cảnh

Bây giờ chúng ta đã có các nút, chúng ta cần tạo các tùy chọn để đi với các nút đó. Để làm được điều đó, chúng ta sẽ tạo ra những cảnh mới trong Flash; một cảnh giống như một đoạn phim , có thể được coi là toàn bộ một đơn vị riêng lẻ và được sắp xếp xung quanh các clip khác. Nếu bạn có nhiều cảnh trong một bộ phim Flash mà không có bất kỳ điểm dừng nào ở cuối, thì tất cả các cảnh của bạn sẽ phát liên tiếp theo thứ tự chúng được tạo. Bạn có thể sắp xếp lại thứ tự đó hoặc chèn một điểm dừng ở cuối cảnh bất kỳ, cảnh này sẽ khiến cảnh giữ cho đến khi trình kích hoạt (như nút bấm) hướng nó đến và phát một cảnh khác hoặc thực hiện một thao tác khác. Bạn cũng có thể sử dụng ActionScripting để kiểm soát thứ tự các cảnh được phát và tần suất.

Đối với bài học này, chúng tôi sẽ không thực hiện bất kỳ ActionScript nào; chúng tôi sẽ thêm các cảnh mới vào hoạt ảnh của chúng tôi, một cho mỗi tùy chọn mà chúng tôi đã tạo các nút cho.

02/06

Tạo một cảnh mới

Nếu bạn nhìn phía trên sân khấu chỉnh sửa chính của mình, bạn sẽ thấy một biểu tượng có nội dung "Cảnh 1", biểu thị rằng đó là cảnh chúng tôi đang ở ngay bây giờ. Để tạo một cảnh mới, bạn sẽ chuyển đến menu chính và nhấp vào Chèn-> Cảnh .

Bạn sẽ ngay lập tức được đặt trên một khung trống (màu đen của tôi vì đó là màu tài liệu của tôi) có nhãn "Cảnh 2"; nó sẽ giống như cảnh 1 đã hoàn toàn biến mất, nhưng đừng hoảng sợ. Nếu bạn nhìn về phía bên phải của thanh phía trên vùng hiển thị nhưng bên dưới dòng thời gian, có ba nút: một nút thả xuống hiển thị phần trăm thu phóng, phần trăm trông giống như hình dạng hình học có mũi tên màu đen ở góc dưới bên phải mở rộng để hiển thị danh sách tất cả các đối tượng trong cảnh và một biểu tượng trông giống như một biểu tượng nhỏ của tấm gỗ nhỏ của đạo diễn với một mũi tên khác ở góc bên phải. Nhấp vào một trong đó sẽ mở rộng để hiển thị một danh sách của tất cả các cảnh trong bộ phim, với một trong những hiện tại kiểm tra; bạn có thể nhấp vào bất kỳ ai trong danh sách để chuyển sang danh sách đó.

03/06

Nội dung cảnh mới

Thay vì sao chép các khung của tôi chứa Lex từ cảnh đầu tiên của tôi, tôi sẽ tập hợp lại anh ta trên sân khấu mới này từ đầu bằng cách sử dụng GIF đã nhập của tôi từ thư viện của tôi. Lý do tôi làm điều này là bởi vì nếu tôi sao chép các đoạn phim từ cảnh cuối cùng của mình, thì tôi cũng sẽ kết thúc việc sao chép chuyển động đó. Trong khi các chuyển động chung được sử dụng khá ổn khi sử dụng bất cứ nơi nào không đòi hỏi chi tiết cụ thể, tôi không muốn điều đó - tôi chỉ muốn Lex vẫn ở trong tư thế nhất định, chỉ bằng đầu và miệng của anh ấy di chuyển. Bạn sẽ nhận thấy rằng tôi tái sử dụng bàn tay trái để làm cho nó trông tự nhiên hơn một chút, mặt khác là một cái nhìn mở của bên trong lòng bàn tay; Tôi chỉ nhân đôi tay bằng công cụ Free Transform. Nó không hoàn toàn hoàn hảo, nhưng tôi phải vẽ một bàn tay hoàn toàn mới để làm cho nó chính xác, và tôi không lo lắng về điều đó ngay bây giờ.

04/06

Hoàn thành cảnh mới

Bây giờ đến phần mà tôi animate cảnh này để hiển thị kết quả cuối cùng của sự lựa chọn của người dùng. Bạn nên biết cách tạo một hoạt ảnh đơn giản để mô tả lựa chọn người dùng của bạn ngay bây giờ, vì vậy tôi sẽ không hướng dẫn bạn qua các bước này. Tạo bất kỳ kết quả cuối cùng nào vui lòng cho bạn lựa chọn đầu tiên của bạn; trong trường hợp của tôi, lựa chọn đầu tiên của tôi là áo sơ mi màu xanh, vì vậy tôi sẽ vẽ một chiếc áo sơ mi màu xanh dương bằng công cụ bút (tôi chỉ đơn giản là giữ nó đơn giản và lôi cuốn nó, không có gì ưa thích) với một chút bình luận từ Lex và một vài chuyển động đầu nhỏ. Đừng quên chuyển động miệng.

05/06

Sao chép một cảnh

Và đó là một lựa chọn, trên đường đi. Để làm tùy chọn hai, chúng ta không cần phải bắt đầu lại từ đầu; trong trường hợp của tôi, những thứ duy nhất tôi cần phải thay đổi là văn bản và màu sắc của áo sơ mi, vì vậy không cần phải làm lại tất cả điều đó nữa. Thay vào đó chúng ta sẽ sử dụng đối thoại Scene để nhân đôi scene trước khi sửa đổi nó.

Bạn có thể mở cuộc đối thoại này bằng cách vào Modify-> Scene (Shift + F2). Cửa sổ này chứa các điều khiển cảnh chính của bạn; từ đây bạn có thể xóa, thêm hoặc sao chép cảnh, chuyển đổi giữa chúng và cũng sắp xếp thứ tự mà chúng chơi bằng cách nhấp và kéo chúng trong danh sách

Để nhân đôi Scene 2, chỉ cần nhấp vào nó và sau đó nhấp vào nút xa nhất bên trái ở dưới cùng của cửa sổ. Một danh sách mới sẽ xuất hiện được gọi là "Scene 2 copy"; nhấp đúp vào nó để đổi tên nó thành Scene 3 (hoặc bất kỳ tùy chọn nào bạn chọn).

06 trên 06

Chỉnh sửa cảnh trùng lặp

Bạn có thể nhấp vào Scene 3 để chuyển sang nó, và sau đó chỉnh sửa nó để phản ánh lựa chọn của bạn cho tùy chọn thứ hai. Sau đó, bây giờ bạn nên được thực hiện, trừ khi bạn có nhiều hơn hai lựa chọn; chỉ cần giữ bản sao (nếu các tùy chọn của bạn giống nhau và không yêu cầu lắp ráp / hoạt ảnh hoàn toàn mới) và chỉnh sửa cho đến khi bạn hoàn tất. Trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ gắn các nút với các cảnh cho một bài học mới trong ActionScripting.