5 lý do Định dạng UMD của Sony chưa bao giờ được cải thiện

Tại sao đĩa Universal Media bị Doomed thất bại

Rõ ràng, những người ở Sony nghĩ rằng một đĩa quang nhỏ là định dạng hoàn hảo cho PlayStation di động của họ. Game thủ và các nhà phê bình không quá nhiệt tình, và có lẽ Sony nên nhớ đến số phận của định dạng nhạc tương tự như MiniDisc (về cơ bản là một CD nhỏ tuổi). Cuối cùng có lẽ có nhiều lý do khiến UMD không bao giờ thắng được fan vì có người hâm mộ, nhưng đây là năm trong số những người chính.

UMD là định dạng quang

UMD.

Trong một số cách, một đĩa quang thực sự là một phương tiện lưu trữ lý tưởng cho các trò chơi video, và nó không có nghi ngờ những tài sản đó là trong tâm trí của các nhà thiết kế PSP khi họ đến với UMD. Đĩa quang có (hoặc ít nhất là vào thời điểm đó) một dung lượng lớn hơn nhiều so với các hộp mực có kích thước tương đương. Dung lượng lớn hơn có nghĩa là trò chơi PSP có thể có đồ họa tốt hơn so với đối thủ cạnh tranh . Có một lý do tốt, sau khi tất cả, rằng tất cả các kích thước đầy đủ hook-it-up-to-TV giao diện điều khiển của bạn sử dụng một số hình thức của đĩa.

Đối với một thiết bị cầm tay, tuy nhiên, cũng có nhiều lý do một đĩa quang là xa lý tưởng. Hãy nhớ cách những người chơi CD sử dụng để bỏ qua nếu bạn bắt họ chạy bộ và đánh vào vỉa hè quá khó? Các game thủ tự hỏi liệu điều tương tự có thể xảy ra giữa game khi xe buýt của họ bị rung lắc do va chạm tốc độ hay dừng đột ngột trong giao thông (vì hồ sơ, tôi không nhớ là đã từng nghe điều này thực sự xảy ra). Vấn đề lớn nhất, mặc dù, là thời gian tải. Trò chơi PSP nổi tiếng chậm tải, và nhiều nếu nó có liên quan đến việc đọc đĩa. Trên bảng điều khiển lớn, thời gian tải có thể được giảm đáng kể bằng cách cài đặt các phần của trò chơi vào bộ nhớ trên bo mạch chủ, nhưng PSP không có tùy chọn đó.

Các nhà phê bình của UMD chắc chắn rất vui mừng khi người kế nhiệm PSP, PS Vita, sử dụng hộp mực thay cho đĩa quang.

UMD không thể ghi được

Đã có một thời gian khi PSP mới, một số game thủ đã hình dung được khả năng ghi một danh mục đầu tư lên UMD - hoặc có thể là danh mục đầu tư khác nhau cho các mục đích khác nhau trên UMD riêng biệt - và hiển thị chúng cho các biên tập viên và giáo sư và người nghệ thuật trên PSP. Có thể làm một cái gì đó như thế này với một thanh bộ nhớ, nhưng công suất cao hơn của UMD sẽ cho phép hình ảnh có độ phân giải cao hơn nhiều, vì vậy nhiều người mơ ước ngày Sony sẽ phát hành một ổ ghi UMD.

Tất nhiên, điều đó chưa bao giờ xảy ra. PSP luôn là mục tiêu chính cho vi phạm bản quyền, và Sony ngày càng nhạy cảm hơn về việc vi phạm bản quyền trò chơi, hệ thống còn lâu hơn. Một ổ ghi UMD, có thể là lý do, sẽ mở ra lũ lụt.

UMDs là Delicate

Trong khi các đĩa khá khó khăn, giống như những người anh em họ CD lớn hơn, chúng dễ bị trầy xước, và để tránh trầy xước như vậy, để giữ dấu vân tay ở mức tối thiểu , và giúp chúng dễ dàng chèn vào PSP đúng cách, Sony bọc UMD trong vỏ nhựa. Ban đầu, rất nhiều game thủ nhận thấy vỏ nhựa có xu hướng tách ra và để đĩa rơi ra. Họ dễ dàng đủ để đặt lại với nhau và an toàn với một chút keo, nhưng nó không phải là cảm hứng tự tin. Một số game thủ cũng đã bị nhầm lẫn bởi vỏ và nghĩ rằng đó là một lớp khác đã được đưa ra trước khi bạn đặt đĩa trong PSP.

Và không chỉ các UMD tự cảm thấy mỏng manh mà còn là cánh cửa dẫn đến khoang UMD trên PSP, đặc biệt là trên mô hình ban đầu - trong một thời gian dài, một cánh cửa UMD bị hỏng dường như là hư hại phổ biến nhất trên PSP. Đấu giá trực tuyến.

UMDs là một kích thước lúng túng

Mặc dù một UMD là nhiều, nhỏ hơn nhiều so với một đĩa CD hay DVD, nó cũng lớn hơn nhiều, nói, một hộp mực Nintendo DS. Vì vậy, game thủ DS có thể mang nhiều trò chơi hơn các game thủ PSP với cùng dung lượng. Tuy nhiên, một vấn đề liên quan là bởi vì nó là một định dạng quang học, thiết bị đọc UMD chiếm khá nhiều không gian bên trong PSP. Nó cần cả cơ chế quay đĩa và laser để đọc nó. Và nếu các nhà thiết kế muốn giữ thiết bị cầm tay trong một kích thước cụ thể, bất kỳ không gian nào được lấy bởi các bit đọc phương tiện truyền thông là không gian không thể sử dụng cho một thứ khác. Hãy xem xét có bao nhiêu cảm biến và đầu vào PS Vita đã so sánh với PSP , với kích thước chỉ lớn hơn một chút. Nó sẽ lớn hơn bao nhiêu nếu nó cũng sử dụng UMD?

UMDs không phải là hộp mực

Các yếu tố tâm lý đơn giản trong việc chấp nhận UMD không thể bỏ qua. Tất cả mọi người đã được sử dụng để hộp mực trong thiết bị cầm tay. Khá nhiều cầm tay kể từ khi cầm tay lần đầu tiên có trò chơi hoán đổi cho nhau đã sử dụng một hộp mực, từ Atari Lynx đến Game Boy . Sony đã cố gắng để quá cấp tiến, có thể, trong việc sử dụng một đĩa thay vì một giỏ hàng. Nhiều game thủ Game Boy có thể đã vượt qua trên PSP chỉ vì nó không sử dụng một định dạng phương tiện quen thuộc.