Assassin's Creed IV: Đánh giá tự do Cry PS4

" Assassin's Creed IV: Black Flag " là trò chơi cần thiết bất ngờ nhất của năm 2013, một danh hiệu rất phổ biến về mặt thương mại và phổ biến mà Ubisoft được cho là đang xem xét các spin-cướp theo chủ đề dưới nhãn hiệu "AC". Chúng tôi yêu nó đủ để đặt nó ở vị trí # 4 tốt nhất năm 2013 . Và như vậy, bất chấp sự thất bại tương đối của "The Tyranny of King Washington", DLC cho " Assassin's Creed III ", dự đoán cao cho "Freedom Cry", nội dung tải xuống dựa trên câu chuyện đầu tiên cho "Black Flag", có giá $ 10 cho những người không có vé xem theo mùa (là $ 20 và cho phép truy cập tất cả DLC hiện tại và tương lai). “Freedom Cry” có kết nối sáng tạo không? Vâng. Nó không phải là chạy về nhà của "Cờ đen" vì một số cơ chế cảm thấy ít tinh tế hơn (tôi gặp rắc rối hơn với việc chiến đấu với tàu trong bốn giờ hoặc hơn giờ trong trò chơi thích hợp, điều này rất ít ý nghĩa) lặp đi lặp lại đến mức độ phần nào gây hại cho mảnh theo chủ đề, nhưng nó vẫn là một lời đề nghị mạnh mẽ cho mức giá và hiển thị tiềm năng sáng tạo của việc ở lại thế giới dựa trên cướp biển mới này của “Assassin's Creed”.

Bối cảnh

"Freedom Cry" diễn ra mười lăm năm sau "Black Flag", khi bạn nắm quyền kiểm soát Adewale, người bạn đồng hành cũ của Edward Kenway. Chơi một anh hùng mạnh mẽ, đen trong một trò chơi hành động hiện đại là điều đáng chú ý nhưng "Freedom Cry" lại tiến thêm một bước nữa, làm việc trong lĩnh vực chuyên đề nhạy cảm của những nỗi kinh hoàng của chế độ nô lệ của con người. Giống như “Django Unchained” của Quentin Tarantino, bạn là một người biết được nỗi đau của chế độ nô lệ và là người ham muốn cứu người của bạn và dẫn đầu một cuộc cách mạng chống lại những người đã làm nô lệ những người bạn của bạn ở Tây Ấn. Bạn sẽ khám phá một số khu vực của vùng Caribê, chủ yếu là Port-au-Prince, và các nhà phát triển không chỉ đơn thuần sử dụng chế độ nô lệ làm bối cảnh cho một trò chơi hành động. Nó là một phần của mọi thứ bạn làm, từ việc cứu những con tàu nô lệ trên mặt nước mở đến sự gián đoạn liên tục của các nhiệm vụ phụ dựa trên sự nô lệ của người bạn đồng hành của bạn.

Chơi trò chơi

Bạn sẽ được trên con đường của bạn để một nhiệm vụ câu chuyện (có 9 kỷ niệm để "đồng bộ") và thấy một nô lệ chạy cho tự do, xin bạn ngăn chặn Captor của mình từ đánh bắt anh ta. Bạn sẽ có thể ngăn chặn nô lệ khỏi bị tra tấn, giải phóng những người khác khỏi nhà tù, và thậm chí toàn bộ đồn điền miễn phí. Hàng trăm người giám sát sẽ đáp ứng sự kết thúc mạnh mẽ của dao rựa của bạn khi chiến đấu về cơ bản là giống nhau, mặc dù Adewale cảm thấy giống như một lực lượng vũ phu hơn Kenway. Có lẽ đó là sự tức giận chính đáng được tạo ra bởi chủ đề, nhưng tôi thấy mình chọn giết kẻ thù của mình thường xuyên hơn là lẻn vào chúng. Họ xứng đáng với nó.

Nhiệm vụ

Nhiệm vụ của "Freedom Cry" trung tâm xây dựng một cuộc cách mạng và giải phóng đồng bào của bạn. Bạn sẽ thêm vào sức đề kháng của bạn bằng cách giải phóng nô lệ và có lẽ sự bổ sung mới thú vị nhất về lối chơi là cách bạn tiếp cận một số nỗ lực của bạn có thể làm giá cả cuộc sống của những người bạn đồng hành của bạn. Nếu bạn thu hút quá nhiều sự chú ý trong quá trình giải phóng đồn điền, những người giám sát sẽ bắt đầu giết người nô lệ để dập tắt một cuộc cách mạng tiềm năng. Thất bại lối chơi của bạn có thể dẫn đến cái chết của nô lệ. Đó là cường độ cao và một câu chuyện mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

Suy nghĩ

Đáng buồn thay, tôi hy vọng nhiều hơn một chút, những điều tôi chưa từng thấy trong "Freedom Cry". Đó là một cuộc phiêu lưu kéo dài 4 giờ (và nhiều hơn thế nếu bạn chọn khám phá, săn lùng, cướp bóc, v.v. trong trò chơi đầy đủ giờ và giờ), đặc biệt là với chi phí của nó, và có vẻ không thể tin được trên PS4 - được cho là đồ họa tốt nhất hiện có trên hệ thống thế hệ tiếp theo - nhưng thực tế là bạn đã thấy hầu hết những gì “FC ”Phải cho bạn thấy trong giờ đầu tiên của trò chơi hoặc trong" Cờ đen ". Nó không thực sự diễn ra từ đó như trò chơi và tôi hy vọng cho một chút độ lệch nhiều hơn từ các trò chơi đầy đủ. Như tôi đã đề cập, Adewale là một loại anh hùng khác, nhưng anh ta cũng cư xử theo cách tương tự, ngay cả khi tôi thích bao nhiêu người viết trò chơi này nói rõ rằng cuộc đua của anh ấy thay đổi cách anh ta phải vượt qua thế giới này (chẳng hạn như “Người tống tiền” liên tục theo dõi những người có màu da của mình.)

Đó là một quyết định khó khăn để đưa ra phê bình. Chúng ta có so sánh “Freedom Cry” với “Black Flag” hoặc các phần bổ trợ DLC khác không? Nó không được đánh bóng hoặc tinh tế như trò chơi đầy đủ (ngay cả khi nó là đáng chú ý tham vọng theo chủ đề) nhưng nó sáng tạo decimates DLC câu chuyện hiện đại nhất, thậm chí cả episodic "King George" từ rất nhượng quyền thương mại này. Với ý nghĩ đó, người ta phải đề nghị "Freedom Cry", ngay cả khi chỉ khuyến khích Ubisoft không chỉ mạo hiểm hơn về vấn đề này mà còn phải quay trở lại thế giới cướp biển, sát thủ và đấu tranh của con người. Có nhiều câu chuyện để kể ở đây. Và tôi không thể chờ đợi để nghe kế tiếp.