Đánh giá cuộc gọi - Wii Game

Ngân sách Scares thấp từ Ghosts công nghệ cao

Ưu điểm: Cho phép bạn trải nghiệm J-horror từ bên trong.

Nhược điểm: Tốc độ uốn khúc.

Chắc chắn, các cô gái nhỏ có vẻ dễ thương và vui tươi khi họ còn sống, nhưng chỉ để một người chết và cô ấy trở thành một tàu dữ tợn, giận dữ không ngừng kéo lê người vô tội và tội lỗi vào một cơn ác mộng không thể tưởng tượng nổi. Ít nhất thì có vẻ như đó là trường hợp ở Nhật Bản, nơi mà cô gái ma quái tóc xù, tức giận là một yếu tố quan trọng trong các bộ phim kinh dị. Cô gái đáng sợ chết cũng đã xuất hiện trong một vài trò chơi video, nhưng không ai có quá chặt chẽ để "J-kinh dị" tropes như trò chơi kinh dị sống còn The Calling .

The Premise: Ghosts công nghệ cao, Thrills công nghệ thấp

Cuộc gọi bắt đầu trong một phòng chat được đồn đại để cho phép giao tiếp với người chết. Trò chơi theo sau vận mệnh của một số người đến phòng chat chỉ để đi ra ngoài và thức dậy ở những nơi - một bệnh viện, một trường học - bỏ hoang ngoại trừ một số ma tức giận, dường như họ đã bước vào thế giới này thông qua phòng chat .

Những bóng ma thời thơ ấu của tôi phải làm bằng dây chuyền rách và cửa lùa, nhưng thế giới tinh thần của Calling bằng cách nào đó được xây dựng trên công nghệ, đi qua Internet và đi ngang qua điện thoại di động. Điện thoại di động, trên thực tế, là một thành phần trung tâm của trò chơi; gọi một số điện thoại sẽ đưa bạn đến điện thoại đó, những manh mối chụp ảnh bí ẩn thường được nhắn tin cho bạn (trò chơi không bao giờ giải thích ai gửi cho họ) và điện thoại có thể được sử dụng để ghi âm bí ẩn phát lại như những cuộc trò chuyện quan trọng.

Trong khi các công cụ của con ma là công nghệ cao, sự sợ hãi được quyết định kiểu cũ, liên quan đến những bóng ma nhảy trước mặt bạn, những bóng đổ đột ngột và giọng nói đáng sợ phát ra từ loa Wii từ xa, gấp đôi như điện thoại của bạn. Điều này là cheesy nhưng thường có hiệu quả, và trong khi các trò chơi không bao giờ đạt đến mức độ cường độ ma quái của một bộ phim kinh dị tốt, nó có những cảm giác giá rẻ của một ngân sách thấp sợ hãi-fest.

Gameplay: Chiến đấu với Ghosts, Tìm đèn pin

Khi ma tấn công, bạn đẩy lùi chúng bằng cách lắc điều khiển từ xa của bạn trước khi bạn chết vì sợ hãi (một mét cho bạn biết bạn sợ hãi thế nào). Bạn có thể cũng có thể "né tránh" ma bằng cách nhấn vào nút "A" vào đúng thời điểm, nhưng tôi không bao giờ có thể quản lý điều này, mặc dù tìm kiếm lời khuyên trực tuyến.

Chiến thắng một trận ma liên quan đến trốn thoát, sống sót trong một khoảng thời gian nhất định hoặc trong khoảnh khắc tồi tệ nhất của trò chơi, quay số điện thoại thực sự, thực sự nhanh chóng trong khi bị tấn công (đây là lần đầu tiên tôi chơi trò chơi yêu cầu tôi cam kết số điện thoại vào bộ nhớ).

Những khoảnh khắc điên cuồng này là một phần nhỏ của trò chơi chủ yếu dành cho việc khám phá và giải đố.

Thăm dò là khá thú vị. Điều khiển rất đơn giản: nunchuk được sử dụng để di chuyển và điều khiển từ xa Wii điều khiển quan điểm của bạn và chùm đèn pin của bạn. Nút Z được giữ để chạy hoặc nhấp đúp cho một góc 180 độ. Thỉnh thoảng khi tôi cố gắng chạy, tôi vô tình xoay tròn, nhưng vì điều này có tác dụng không mong muốn của việc tạo ra một sự sợ hãi nhẹ, tôi không bận tâm quá nhiều.

Trò chơi là âm thanh ma quái khi bạn chơi nhạc trong phòng âm nhạc mờ nhạt của trường trung học hoặc đi theo một người lính ma quái qua khu rừng sương mù, nhưng ít mê hoặc khi bạn lặp lại nhiều bước, đặc biệt là một trong những trò chơi săn đèn pin phong phú hoặc mở một cái tủ trống sau cái khác.

Câu đố nói chung khá dễ dàng, và có nhiều vấn đề trong việc tìm kiếm một đối tượng hoặc ghi nhớ cụ thể hơn là tìm ra bất cứ điều gì. Người chơi chỉ thỉnh thoảng được yêu cầu sử dụng một chút trí tuệ.

The Unusual: Một trò chơi có phần tiếp theo của riêng nó

Một điều kỳ lạ về Calling là nó được thiết kế để chơi qua hai lần. Khi bạn đạt đến kết thúc khá đột ngột của trò chơi, bạn được thông báo rằng bạn đã mở khóa một chương ẩn. Điều này hóa ra là một loạt các chương mới mà bạn đóng vai Makoto Shirae, một nhân vật Rin gặp gỡ người duy nhất có bất kỳ ý tưởng gì đang xảy ra. Trò chơi được thiết kế để bạn chơi các chương mới giữa việc phát lại các chương gốc, nhưng nếu bạn giống tôi, bạn sẽ chọn bỏ qua các chương bạn đã chơi, điều này mang lại rất ít giá trị phát lại (tôi đã nghe nói bạn không thể bỏ qua các chương trong phiên bản tiếng Nhật gốc, điều này sẽ khiến bạn bực mình).

Ý tưởng cho phép bạn chơi như Makoto là một điều hay: tốt nhất là học cách anh ấy biết những gì anh ta biết, và để xem cách hành động của anh ấy phù hợp với Rin và cuối cùng thay đổi kết thúc của trò chơi. Thật không may, về gameplay, gọi khá nhiều hết hơi với những chương mới này, và tôi trở nên thiếu kiên nhẫn với nhiều tìm kiếm đèn pin ở những nơi tôi đã khám phá kỹ lưỡng lần đầu tiên vào thời điểm tôi sử dụng hướng dẫn để bỏ qua tất cả những gì lang thang và tìm kiếm.

Phán quyết: Một bộ phim kinh dị hấp dẫn mang đến ... Cái chết?

Trong khi các cô gái ma có mái tóc sử dụng công nghệ cho mục đích ám ảnh là một tá ở các nước châu Á, gọi điện có ý nghĩa hơn rất nhiều trò chơi và phim tương tự, kể một câu chuyện khá thuyết phục giải thích cách một cô bé dễ thương và vui tươi trở thành một con ma giận dữ và bất hợp lý với một nỗi ám ảnh phòng chat. Tốc độ chậm và lối chơi hơi bất thường của nó vẫn giữ cho Calling trở thành một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó vẫn là một tựa game kinh dị thú vị mang lại trải nghiệm gần gũi hơn với một bộ phim kinh dị Nhật Bản hơn bất kỳ game nào tôi từng chơi. Trong khi bạn chỉ đơn giản là có thể đi du lịch đến Nhật Bản, nơi nó dường như không thể tránh được các cuộc tấn công của các cô gái ma nhỏ, cho phần còn lại của thế giới mà kinh nghiệm dễ dàng tìm thấy nhất trên Wii.