Làm thế nào để thực hiện CG thực sự xấu

Mẹo để giúp bạn tạo ra những người cho vay 3D tồi tệ nhất trong cuộc sống của bạn

Lắng nghe tất cả mọi người, bởi vì đây là bài viết mà tất cả các bạn đã chờ đợi!

Trong phần này, chúng tôi đang đi xuống và bẩn thỉu và đi qua một số cách chắc chắn để giúp bạn thực hiện một số những ám ảnh tồi tệ nhất mà bạn có thể mơ ước.

Hãy làm theo tám bước đơn giản này , và tôi hứa với bạn công việc của bạn sẽ tồi tệ hơn bao giờ hết. Dùng từ ngữ của tôi cho nó - những kỹ thuật này sẽ giúp bạn tạo ra đủ khủng khiếp, thế hệ cuối cùng ám chỉ đến bạn suốt ba đời. Thưởng thức!

01/08

Không bao giờ, bao giờ sử dụng tham chiếu

andresr / Getty Hình ảnh

Nghệ sĩ chuyên nghiệp không bao giờ sử dụng tài liệu tham khảo, và không nên bạn! Tài liệu tham khảo sẽ chỉ giữ bạn trở lại — tại sao bạn cần phải xem xét giải phẫu thể chất chính xác khi bạn có thể làm cho nó trong đầu của bạn?

Thiết kế tốt không bao giờ dựa trên thực tế, vì vậy hãy quên tham chiếu. Bạn tốt hơn thế.

02/08

Không Bevel Edges

Bởi vì chúng ta hãy đối mặt với nó, các cạnh bị mòn, bị mòn mà bắt ánh sáng đúng cách sẽ bị đánh giá cao. Vát cạnh để làm cho chúng thể chất chính xác sẽ chỉ làm cho hình ảnh của bạn thêm hình ảnh thực tế , vì vậy tránh nó giống như bệnh dịch hạch. Chỉ có một cách để đi cho CG xấu - sạch sẽ và nguyên sơ!

Giữ cho các cạnh của bạn sắc bén và bạn sẽ có những cái nhìn trông khủng khiếp trong thời gian không bằng phẳng.

03/08

Đèn trắng và bóng cứng chỉ

Đừng để mắt bạn lừa dối bạn, ánh sáng màu là một huyền thoại - màu trắng tinh khiết không được pha trộn là cách để đi.

Sử dụng màu vàng ấm áp hoặc màu xanh mát mẻ sẽ làm tăng thêm bầu không khí và kịch tính cho sự kết xuất của bạn và sẽ ngăn bạn đạt được tiềm năng tồi tệ nhất của mình. Giữ cho nó lâm sàng - dính với màu trắng.

Đối với bóng tối, tôi nghĩ rằng nó khá nhiều đi mà không nói rằng nếu bạn muốn hình ảnh của bạn thất bại như miserably càng tốt, nó rất quan trọng cho mỗi bóng được cứng lưỡi và màu đen tinh khiết.

Nếu bạn bắt đầu thấy các bóng mềm, thực tế trong hình ảnh của bạn, bạn đang làm tất cả sai.

04/08

Tắt tính năng Chống răng cưa

Tại sao bạn muốn tăng thời gian render của mình để đổi lấy những hình ảnh đẹp, sắc nét? Tắt tính năng chống răng cưa và bạn sẽ có một hình ảnh cuối cùng đầy các cạnh lởm chởm và tạo ra các đồ tạo tác!

Và không bao giờ sử dụng lấy mẫu Mitchell - điều đó chỉ là ngớ ngẩn.

05/08

Chắc chắn rằng các đường nối họa tiết của bạn có thể nhìn thấy

Rõ ràng đường nối kết cấu là một cách dễ dàng để làm cho CG xấu, vì vậy hãy chắc chắn rằng khi bạn unwrap mô hình của bạn , bạn đặt các đường nối ngay nơi mọi người có thể nhìn thấy chúng.

Nếu bạn có kế hoạch sử dụng một kết cấu ốp lát mà không có bất kỳ đường may, hãy chắc chắn rằng tất cả mọi người ngay lập tức có thể nói rằng nó tiling. Không có gì nói xấu CG như một kết cấu lặp đi lặp lại, và hơn, và hơn, và ...

06/08

Tập trung vào chi tiết, không phải mẫu

Ai quan tâm đến hình dạng tổng thể và hình bóng của mô hình của bạn, miễn là bạn có hàng triệu chi tiết bề mặt tuyệt vời! Hình ảnh của bạn không cần phải đọc được, nó chỉ làm cho mọi người nói, "người đàn ông đó phải đã lấy mãi mãi."

Đơn giản không bao giờ là câu trả lời.

07/08

Làm cho người cho vay của bạn Spotless

Tôi không quan tâm nếu bạn đang mô hình hóa một chiếc xe đua hay một khu vực chiến tranh - nếu kết cấu của bạn không hoàn toàn sạch sẽ, tôi không muốn nhìn thấy chúng. Hãy nhớ rằng, bụi bẩn, trầy xước, và ngẫu nhiên hiếm khi xuất hiện trong thế giới thực, vậy tại sao họ phải ở trong render của bạn?

Mọi thứ phải hoàn toàn sạch sẽ!

08/08

Chia nhỏ ngay lập tức

Cái này dành riêng cho người dùng ZBrush / Mudbox.

Mô hình Lumpy thật tuyệt vời! Làm việc ở cấp phân khu thấp sẽ giúp bạn khắc các bề mặt nhẵn, hữu cơ, vì vậy hãy đảm bảo bạn chia nhỏ mô hình của mình nhanh nhất có thể và không bao giờ nhìn lại.

Oh, trimBaptush, trimDynamic, và bàn chải hPolish của ZBrush? Đó là những chỉ có để gây nhầm lẫn cho bạn.

Nhưng nếu tôi muốn làm CG tốt thì sao?

Vâng, tôi không thể tưởng tượng tại sao bạn muốn làm điều đó, nhưng nếu vì lý do nào đó bạn muốn làm cho CG tốt , đọc lại bài viết này và sau đó chỉ cần làm điều ngược lại!