Tận dụng tối đa công cụ hiệu ứng sơn của Maya
Nhìn xung quanh bạn. Trừ khi bạn đang ở sâu trong trái tim của một tòa nhà không cửa sổ (hoặc sống trong tương lai hậu khải huyền), có một cơ hội khá tốt từ nơi bạn đang ngồi, bạn có thể thấy ít nhất một ví dụ về tán lá. Cỏ, cây cối, cây bụi, lá lạc trên đường phố, hoa trồng trong chậu - giống như nó hay không, thực vật sống có mặt trong mọi môi trường ngoài trời trên hành tinh.
Nhưng có bao nhiêu cảnh CG mà bạn thấy rằng bỏ qua tán lá hoàn toàn hoặc đối xử với nó như một suy nghĩ?
Do một số quan niệm sai lầm phổ biến về động cơ hiệu ứng sơn của Maya (và mô phỏng các nhà máy CG chính xác, đáng tin cậy có thể là một sự theo đuổi tương đối phức tạp), rất nhiều người mới bắt đầu hoặc tránh nó hoàn toàn hoặc sử dụng giải pháp công nghiệp trò chơi cổ trên một mặt phẳng 2D).
Nếu bạn quan tâm đến việc tạo ra môi trường kỹ thuật số và muốn nâng cao công việc của bạn lên một cấp độ chuyên nghiệp, tại một số điểm bạn sẽ cần phải xử lý một số phương pháp hay nhất hiện tại để tạo cây, cây và bìa đất trong gói 3D của bạn —trong trường hợp này, Maya.
Rất may, chúng tôi đang ở thời điểm có rất nhiều giải pháp tán lá thân thiện với nghệ sĩ rất tốt, và tin tưởng rằng nó không phải là công cụ hiệu ứng sơn của Maya ở ngay đó với những công cụ tốt nhất.
Trong phần còn lại của bài viết này, chúng tôi sẽ tập trung vào một số tùy chọn mà người dùng Maya có cho thực vật, cây cối và các loại tán lá khác, và trình bày một hướng dẫn ngắn về cách sử dụng công cụ hiệu ứng Paint của Maya với Mental Ray.
Tùy chọn phần mềm
Trước tiên, chúng ta hãy xem xét một số tùy chọn phần mềm / plugin tương thích với Maya cho thực vật và tán lá.
Tùy thuộc vào ngân sách của bạn, có thể rất nhiều phần mềm tạo ra hệ sinh thái và thực vật hàng đầu sẽ không thể tiếp cận trừ khi bạn làm việc cho một studio sẵn sàng nuôi dưỡng giấy phép. Những giải pháp này có lẽ sẽ không phải là câu trả lời cho hầu hết chúng ta là “nghệ sĩ Joe trung bình”, nhưng tốt nhất là ít nhất hãy biết những gì có sẵn và thậm chí có thể đáng để bạn tải xuống bản dùng thử miễn phí để xem công việc khác nhau là như thế nào.
- Onyx Tree - Onyx là hợp lý nhất trong số các dịch vụ thực vật chính mà chơi độc đáo với sự kết hợp Maya / Mental Ray. Bởi vì bạn có thể mua tài sản Onyx trong các mô-đun nhỏ dựa trên loại loài (lá rộng, cây lá kim, groundcover, vv), bạn có thể có được với chi tiêu ít nhất là $ 195 cho phù hợp với nhu cầu của bạn. Onyx Trees trông tuyệt vời và cung cấp rất nhiều tính linh hoạt thông qua tùy biến, làm cho đây là một lựa chọn thực sự tốt nếu bạn là một freelancer tự do.
- Xfrog - Xfrog có một mô-đun giá dựa trên mô-đun tương tự như những gì Onyx đang sử dụng, tuy nhiên phần mềm vẫn bắt đầu vào khoảng $ 399, và cây Xfrog nổi tiếng chậm tại thời gian hiển thị. Nó có thể là giá trị nó để tải về dùng thử để bạn có thể xem cho chính mình, nhưng hầu hết các dịch giả tự do dường như thích Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree cung cấp rất nhiều tính linh hoạt, và không phủ nhận rằng cây trông đẹp, nhưng với giá cơ bản là 900 đô la, công cụ này có thể là câu hỏi cho hầu hết các nghệ sĩ không làm việc, với một ngoại lệ đáng chú ý - phát triển trò chơi. Nếu trọng tâm chính của bạn là trong trò chơi và phần mềm bạn chọn là UDK, thì bạn may mắn vì SpeedTree được tích hợp trực tiếp vào động cơ. Tuy nhiên, SpeedTree cho trò chơi không hỗ trợ đầu ra quad, do đó, không có kế hoạch có thể đưa lá của bạn trở lại vào một gói cao cấp như Maya-đây là UDK chỉ.
- Vue - Vue thật tuyệt vời nếu bạn biết bạn đang làm gì và bạn đang làm việc với rất nhiều cảnh quay rộng khi môi trường đóng một vai trò, nhưng không nhất thiết phải là trung tâm và phía trước. Thật không may, cây Vue chỉ là không đủ tốt cho vị trí tiền cảnh, nhưng là tài sản nền họ có thể khá hiệu quả.
Thật không may, Vue tích hợp với Maya và Mental Ray là vấn đề, phần mềm là tốn kém, và thời gian render của Vue dài đêm. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ rằng đây là cách bạn muốn đi, Eon cung cấp một phiên bản học tập cá nhân không giới hạn để sử dụng phi thương mại.
Tùy chọn không phải Maya
Tôi biết bài viết này nhằm vào người dùng Maya, nhưng nếu bạn có một số trải nghiệm chéo trong 3DS Max, plugin GrowFX có thể đáng để kiểm tra. Tôi đã không sử dụng nó bản thân mình, nhưng nó đến rất khuyến khích.
Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu không có tùy chọn nào phù hợp với ngân sách của bạn?
May mắn thay, Maya có một giải pháp tán lá hoàn toàn có thể chấp nhận được cho chúng tôi ngay lập tức, giả sử bạn biết cách sử dụng nó một cách chính xác. Thực hiện bước nhảy và tham gia với chúng tôi trong phần hai, để có một hướng dẫn ngắn về cách làm cho các hiệu ứng sơn của Maya trở nên đúng đắn trong Mental Ray:
Phần 2: Làm cho hầu hết các công cụ hiệu ứng sơn Maya