Hướng dẫn kỹ thuật chiếu sáng 3D cho hoạt ảnh kỹ thuật số

Giới thiệu

Chiếu sáng một cảnh 3D. Âm thanh khá đơn giản không?

Đối với hầu hết các phần, ánh sáng trong "thế giới thực" có xu hướng chỉ xảy ra. Mặt trời mọc, chúng tôi búng một công tắc, hoặc chúng tôi mở rèm và thì đấy, ánh sáng! Chúng ta có thể đặt một số suy nghĩ vào nơi chúng ta đặt một chiếc đèn, cách chúng ta nhắm mắt, hoặc nơi chúng ta nhắm đến đèn pin, nhưng chín mươi phần trăm thời gian của chúng ta với ánh sáng là khá thụ động.

Mọi thứ khác nhau trong ngành công nghiệp đồ họa máy tính.

Như bất kỳ nhiếp ảnh gia tuyệt vời sẽ cho bạn biết, ánh sáng là tất cả mọi thứ.

OK, tất cả mọi thứ có thể là một chút hyperbolic, nhưng có một giải pháp chiếu sáng cũng được thực hiện rất tốt có thể thực hiện hoặc phá vỡ một render. Không có ánh sáng tuyệt vời, ngay cả một mô hình 3D tuyệt vời cũng có thể trông phẳng và không thuyết phục trong hình ảnh cuối cùng.

Tôi sẽ không dành quá nhiều thời gian để ngăn cản bạn với lý do tại sao ánh sáng là một khía cạnh thiết yếu (và không được đánh giá cao) của đường ống CG .

Nhưng hãy nhảy trang và chúng tôi sẽ bắt đầu thảo luận về các kỹ thuật chiếu sáng 3D với tổng quan về sáu loại đèn được tìm thấy trong các gói phần mềm 3D phổ biến.

Mặc dù nó khá dễ dàng để nhấp vào nút "tạo ánh sáng" trong gói phần mềm 3D của bạn và đặt một nguồn sáng trong cảnh của bạn, thực tế của nghề thủ công phức tạp hơn rất nhiều.

Có một số mô hình ánh sáng 3D được thiết lập tốt và loại cảnh thường xác định kiểu nào phù hợp nhất. Ví dụ, các kỹ thuật hoạt động tốt cho môi trường nội thất thường có ý nghĩa rất ít đối với ảnh chụp bên ngoài. Tương tự, ánh sáng "studio" cho sản phẩm hoặc hiển thị ký tự yêu cầu một quy trình rất khác với ánh sáng cho hoạt ảnh và phim.

Cuối cùng, mọi tình huống đều khác nhau, nhưng một số loại ánh sáng nhất định hoạt động tốt cho một số cảnh nhất định.

Dưới đây là một số tùy chọn ánh sáng tiêu chuẩn được tìm thấy trong hầu hết các bộ phần mềm 3D :

Các loại ánh sáng chúng tôi đã thảo luận ở đây có thể được sử dụng cho bất cứ điều gì từ ánh sáng studio ba điểm đơn giản đến những cảnh hoạt hình phức tạp đòi hỏi hơn 40 đèn. Chúng hầu như luôn được sử dụng kết hợp với nhau - rất hiếm khi một cảnh sẽ chỉ bao gồm đèn điểm hoặc chỉ bao gồm đèn khu vực, v.v.

Tuy nhiên, chúng tôi chỉ mới bắt đầu làm xước bề mặt của một chủ đề sâu và đa dạng. Chúng tôi sẽ xuất bản một bài báo về ánh sáng 3D "tiên tiến" đôi khi trong tuần tới, trong đó chúng tôi sẽ giới thiệu HDRI, bao quanh môi trường xung quanh và chiếu sáng toàn cầu.

Trong thời gian chờ đợi, dưới đây là một số tài nguyên bên ngoài về ánh sáng 3D:

Màu sắc và ánh sáng - James Gurney (Lý thuyết, rất khuyến khích)
Chiếu sáng La Ruelle (Hướng dẫn chiếu sáng bên ngoài)
Chiếu sáng La Salle (Hướng dẫn chiếu sáng nội thất)