Tại sao bạn cần học ZBrush

Cho dù bạn chỉ mới nghe về sự tồn tại của phần mềm hoặc đã nghĩ đến việc nhảy vào trong nhiều năm, có một điều rõ ràng - bây giờ là lúc để học ZBrush.

Ngành công nghiệp đồ họa máy tính phát triển với tốc độ đáng kinh ngạc, và cách duy nhất để đạt được hoặc duy trì thành công là thích nghi. Trong vài năm tới (nếu chưa có), nó sẽ trở nên ngày càng khó khăn để có được một công việc như một nghệ sĩ 3D mà không có ít nhất một kiến ​​thức cursory của ZBrush điêu khắc và texturing bộ công cụ.

Dưới đây là năm lý do bạn cần bắt đầu học ZBrush càng sớm càng tốt.

01 trên 04

Tốc độ chưa từng thấy

Hình ảnh anh hùng / GettyImages

Thời gian là tiền bạc trong ngành công nghiệp điện ảnh và trò chơi, vì vậy mọi thứ khiến bạn trở thành nghệ sĩ nhanh hơn sẽ làm cho bạn trở nên có giá trị hơn.

Có những thứ mất 10 phút trong ZBrush mà theo nghĩa đen sẽ mất nhiều giờ trong một gói mô hình truyền thống. Công cụ Transpose Tools và Move Brush của ZBrush cho các nghệ sĩ khả năng thay đổi mạnh mẽ tỷ lệ và hình bóng của lưới cơ bản với mức độ kiểm soát mà lưới và lưới biến dạng chỉ có thể mơ ước.

Suy nghĩ về việc đặt mô hình của bạn? Trong Maya, đặt ra một nhân vật đòi hỏi bạn phải xây dựng một giàn khoan , làm da lưới, và dành nhiều giờ sửa đổi trọng lượng đỉnh cho đến khi mọi thứ di chuyển đúng cách. Bạn muốn đặt ra một mô hình trong ZBrush? Transpose làm cho nó một quá trình hai mươi phút.

Làm cách nào để tạo bản xem trước nhanh? Một đêm khác, tôi đang nghiên cứu điêu khắc sinh vật và đến một điểm mà tôi muốn xem mô hình sẽ trông như thế nào với một số kết cấu và chi tiết. Trong vòng hai mươi phút, tôi đã có thể ném một chiếc áo sơ mi quy mô và chi tiết da thô sơ, tát vào một lớp sơn, và tạo ra một vài hình ảnh bán bóng bằng nhiều biến thể vật chất. Và tôi đã đề cập đến tất cả điều này là trên các lớp riêng biệt?

Tôi thậm chí không kết thúc tiết kiệm công việc - điểm là chỉ đơn giản là để thử một vài khái niệm và có được một cảm giác cho dù có phải là điêu khắc đã đi đúng hướng. Đó là vẻ đẹp của ZBrush - bạn có thể nhanh chóng tạo ra một ý tưởng mà không cần đầu tư thời gian của bạn.

02 trên 04

ZBrush cho phép các nhà xây dựng trở thành nhà thiết kế

Năm năm trước, nếu bạn làm việc như một nhà xây dựng mô hình trong ngành đồ họa máy tính, điều đó có nghĩa là bạn đã lập mô hình nhân vật, tài sản trò chơi và môi trường gần như hoàn toàn từ khái niệm của người khác. Điều này là do một nghệ sĩ khái niệm 2D có kỹ năng có khả năng nhận được một thiết kế nhân vật hoàn thiện trước một giám đốc nghệ thuật nhanh hơn một người lập mô hình có thể tạo ra một cơ sở lưới.

Thời gian đã thay đổi. ZBrush cho phép bạn trở thành một nghệ sĩ khái niệm và một người lập mô hình cùng một lúc. Bạn không thiết kế trong Maya và Max nếu bạn đang làm công việc nhân vật. Mô hình nhân vật truyền thống chỉ mất quá nhiều thời gian và độ chính xác để tạo mô hình khi đang bay và thực hiện thay đổi. Trong ZBrush, mục tiêu là để có được lưới có độ phân giải cao nhất có thể và retopologize để sản xuất sau này. Scott Patton là một trong những nghệ sĩ đầu tiên tiên phong sử dụng ZBrush để nhanh chóng tạo ra nghệ thuật khái niệm.

03 trên 04

DynaMesh - Tự do chưa từng thấy

DynaMesh giúp bạn không tập trung vào các ràng buộc tô pô, cho phép bạn đẩy và kéo hình dạng của nó, cũng như thêm hoặc loại bỏ các phần hình học. DynaMesh giúp bạn tự do hơn trong các giai đoạn điêu khắc có độ phân giải thấp và trung bình khi tạo lưới cơ sở. Nó duy trì sự phân bố đồng đều và phân bố đa giác của lưới của bạn, cho phép bạn thêm khối lượng, ví dụ, không có nguy cơ kéo dài polys. Điều này thực sự giải phóng sự sáng tạo của bạn.

04/04

Hiện tại, ZBrush là Tương lai

Cho đến khi người khác đến và cách mạng hóa cách chúng ta nghĩ về việc tạo ra nghệ thuật, ZBrush là tương lai của đồ họa máy tính. Không ai trong ngành đang phát triển phần mềm với sự nhiệt tình và sáng tạo mà Pixologic đặt vào mọi bản cập nhật.

Đây là một ví dụ:

Vào tháng 9 năm 2011, DynaMesh đã được giới thiệu với bản cập nhật ZBrush 4R2 của Pixologic, cho mọi mục đích và mục đích giải phóng các nghệ sĩ khỏi những ràng buộc của cấu trúc liên kết lần đầu tiên trong lịch sử. Chỉ ba tháng sau, video xem trước cho ZBrush 4R2b được phát hành, cho thấy rằng Pixologic đã giới thiệu toàn bộ hệ thống tóc và lông thú như một phần của bản cập nhật phần mềm gia tăng mà hầu hết mọi người dự kiến ​​sẽ ít hơn một miếng vá để sửa một vài lỗi!

Thuyết phục?

Vâng? Tuyệt vời, đây là một số liên kết để bạn bắt đầu: