Đường cong xoay vòng trong Maya - Mô hình hóa một Sáo Champagne

01/05

Giới thiệu

Có nghĩa là hàng chục kỹ thuật mô hình hóa trong Maya, nhưng một trong những người mới bắt đầu quy trình đầu tiên thường được hiển thị là làm thế nào để tạo hình học bằng cách xoay vòng một đường cong xung quanh một trục.

Về lâu dài, đó là một kỹ thuật mà bạn có thể sẽ không sử dụng nhiều như công cụ vòng lặp mở rộng hoặc chèn , nhưng nó là tài liệu giới thiệu hoàn hảo bởi vì nó cho phép người mới bắt đầu thấy kết quả hữu hình rất nhanh.

Xoay vòng một đường cong là một cách nhanh chóng và dễ dàng để mô hình ly, đĩa, bình hoa, cột — bất kỳ hình trụ hình trụ nào tỏa ra từ điểm trung tâm. Sử dụng các đường cong, người lập mô hình có thể tạo ra các hình dạng xuyên tâm rất phức tạp trong thời gian rất ngắn.

Trong phần còn lại của hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đi qua quá trình mô hình hóa một cây sáo sâm banh đơn giản bằng cách xoay vòng một đường cong.

02 trên 05

Anatomy of a Curve

Trước khi chúng ta bắt đầu làm người mẫu, tôi chỉ muốn đưa ra một vài điểm nhanh về các đường cong trong Maya.

Control Vertices: Các đường cong được tạo thành từ các điểm được gọi là các đỉnh điều khiển (CV). Sau khi vẽ một đường cong, hình dạng của nó có thể được sửa đổi bằng cách chọn một CV và di chuyển nó dọc theo trục x, y hoặc z. Trong hình trên, các CV hiển thị dưới dạng hình vuông màu tía nhỏ. Đỉnh điều khiển thứ ba từ dưới cùng của đường cong trái hiện đang được chọn để dịch.

Đường cong EP vs CV : Khi bạn vẽ đường cong, bạn sẽ nhận thấy bạn có lựa chọn giữa công cụ đường cong EP hoặc CV. Điều tốt nhất để ghi nhớ về các đường cong EP và CV là kết quả cuối cùng chính xác như nhau . Sự khác biệt duy nhất giữa hai là với công cụ EP, các đỉnh điều khiển nằm trực tiếp trên đường cong, trong khi các điểm điều khiển trên đường cong CV luôn rơi vào mặt lồi của đường kẻ. Sử dụng cái nào cảm thấy thoải mái hơn.

Curve Bằng cấp: Bạn có thể thấy tôi đã đi trước và rút ra hai đường cong và đặt chúng cạnh nhau. Hai đường cong hầu như giống hệt nhau, ngoại trừ thực tế là một đường cong và đường kia là tuyến tính. Trong hộp tùy chọn đường cong, thiết lập mức độ 1 (tuyến tính) cho các hình dạng góc cạnh, và 3 (khối) cho các hình mịn.

Định hướng: Cần lưu ý rằng các đường cong NURBS ở Maya có một hướng cụ thể. Lưu ý hai vòng tròn màu đỏ được vẽ trên hình ảnh ở trên. Đường cong bên trái có nguồn gốc ở phía dưới, có nghĩa là nó chảy từ dưới lên trên. Đường cong bên phải được đảo ngược và chảy từ trên xuống dưới. Mặc dù hướng đường cong không quan trọng khi sử dụng chức năng xoay vòng, có các hoạt động khác (như đùn) có tính định hướng.

03 trên 05

Vẽ đường cong hồ sơ

Nó dễ dàng hơn để tạo ra một đường cong trong một trong những máy ảnh chính tả của Maya, do đó, để chuyển ra khỏi bảng điều khiển quan điểm, nhấn phím cách . Điều này sẽ đưa lên bốn bố cục của Maya.

Di chuyển chuột để nó di chuyển trong một trong hai bên hoặc cửa sổ phía trước và nhấn phím cách một lần nữa để tối đa hóa bảng điều khiển đó.

Để truy cập vào công cụ CV Curve, hãy vào Create -> CV Curve Tool , và con trỏ của bạn sẽ biến thành hình chữ thập. Để đặt điểm điều khiển, hãy nhấp vào bất kỳ đâu trong cửa sổ. Đường cong CV được làm mịn theo mặc định, nhưng Maya không thể nội suy độ mịn cho đến khi bạn đặt ba đỉnh - đường cong sẽ xuất hiện tuyến tính cho đến khi bạn hoàn thành.

Khi đặt CV, bạn có thể chụp chúng vào lưới bằng cách giữ x . Điều này cực kỳ hữu ích khi mô hình hóa môi trường trò chơi.

Tạo đường cong hồ sơ

Để tạo sáo sâm banh, chúng tôi sẽ sử dụng công cụ đường cong CV để vẽ ra một nửa hình dạng. Chụp điểm đầu tiên về điểm gốc và tiếp tục vẽ hồ sơ từ đó. Hãy tham khảo đường cong đã hoàn thành của tôi trong hình trên và nhớ rằng bạn có thể sửa đổi vị trí của CV sau này, vì vậy đừng đổ mồ hôi nếu bạn không nhận được chúng ngay lần đầu tiên.

Chơi xung quanh với công cụ đường cong cho đến khi bạn có hình dạng hồ sơ bạn hài lòng. Khi tất cả các đỉnh điều khiển của bạn được đặt đúng chỗ, hãy tấn công vào để xây dựng đường cong.

04/05

Quay vòng đường cong

Tại thời điểm này, công việc khó khăn đã kết thúc.

Để hoàn thành sáo sâm banh, hãy chắc chắn rằng bạn đang ở trong mô-đun bề mặt .

Với đường cong được chọn, đi đến bề mặt -> xoay và chọn hộp tùy chọn để hiển thị cửa sổ được hiển thị trong hình trên.

Trong trường hợp này, cài đặt mặc định sẽ hoạt động hoàn toàn tốt, nhưng có một hoặc hai tùy chọn mà chúng tôi có thể nên xem xét:

Từ hộp tùy chọn, nhấp xoay để hoàn thành lưới.

05/05

Đã kết thúc!

Bạn đây rồi. Thông qua việc sử dụng công cụ đường cong xoay của Maya, chúng tôi đã xoay xở để tạo ra một chiếc sáo sâm banh nhỏ xinh xắn trong thời gian không bằng phẳng.

Chúng tôi sẽ để nó ở đây bây giờ, nhưng có lẽ trong tương lai gần, chúng tôi sẽ làm một hướng dẫn về render caustics!