Bài học Maya 1.4: Thao tác đối tượng

01/05

Công cụ thao tác đối tượng

Biểu tượng lựa chọn công cụ của Maya ở phía bên trái của giao diện người dùng.

Vì vậy, bây giờ bạn biết làm thế nào để đặt một đối tượng trong cảnh của bạn và sửa đổi một số thuộc tính cơ bản của nó. Hãy khám phá một số cách chúng ta có thể thay đổi vị trí của nó trong không gian. Có ba dạng thao tác đối tượng cơ bản trong bất kỳ ứng dụng 3D nào — chuyển đổi (hoặc di chuyển), chia tỷ lệ và xoay.

Rõ ràng, đây là tất cả các hoạt động có vẻ tương đối tự giải thích, nhưng chúng ta hãy xem xét một số cân nhắc kỹ thuật.

Có hai cách khác nhau để hiển thị công cụ dịch, chia tỷ lệ và xoay:

Với một đối tượng được chọn, sử dụng các phím nóng sau để truy cập các công cụ dịch, xoay và chia tỷ lệ của Maya:

Dịch - w .
Xoay - e .
Tỷ lệ - r .

Để thoát khỏi bất kỳ công cụ nào, nhấn q để trở về chế độ lựa chọn.

02 trên 05

Dịch (Di chuyển)

Nhấn (w) để truy cập công cụ dịch trong Maya.

Chọn đối tượng bạn đã tạo và nhấn phím w để hiển thị công cụ dịch.

Khi bạn truy cập công cụ, một chốt điều khiển sẽ xuất hiện tại điểm trung tâm của đối tượng của bạn, với ba mũi tên nhắm dọc theo các trục X, Y và Z.

Để di chuyển đối tượng của bạn khỏi nguồn gốc, hãy nhấp vào bất kỳ mũi tên nào và kéo đối tượng dọc theo trục đó. Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên mũi tên hoặc trục sẽ hạn chế chuyển động đến trục mà nó đại diện, vì vậy nếu bạn chỉ muốn di chuyển đối tượng theo chiều dọc, chỉ cần nhấp vào bất kỳ đâu trên mũi tên dọc và đối tượng của bạn sẽ bị giới hạn theo chuyển động dọc.

Nếu bạn muốn dịch đối tượng mà không bị ràng buộc chuyển động thành một trục, hãy nhấp vào hình vuông màu vàng ở giữa công cụ để cho phép dịch miễn phí. Khi di chuyển một đối tượng trên nhiều trục, thường có lợi khi chuyển sang một trong các máy ảnh trực quan của bạn (bằng cách nhấp vào phím cách, trong trường hợp bạn đã quên) để kiểm soát nhiều hơn.

03 trên 05

Tỉ lệ

Truy cập công cụ thang đo của Maya bằng cách nhấn (r) trên bàn phím.

Công cụ quy mô hoạt động gần như chính xác như công cụ dịch.

Để mở rộng dọc theo bất kỳ trục nào, chỉ cần nhấp và kéo hộp (màu đỏ, xanh dương hoặc xanh lục) tương ứng với trục bạn muốn thao tác.

Để chia tỷ lệ đối tượng trên toàn cầu (đồng thời trên tất cả các trục), hãy nhấp và kéo hộp nằm ở giữa công cụ. Đơn giản như thế!

04/05

Quay

Chọn công cụ xoay của Maya bằng phím nóng (e).

Quay

Như bạn có thể thấy, công cụ xoay xuất hiện và hoạt động hơi khác với công cụ dịch và quy mô.

Giống như dịch và chia tỷ lệ, bạn có thể hạn chế xoay sang một trục đơn bằng cách nhấp và kéo bất kỳ vòng nào trong ba vòng trong (đỏ, xanh lá cây, xanh lam) hiển thị trên công cụ.

Bạn có thể tự do xoay đối tượng dọc theo nhiều trục, đơn giản bằng cách nhấp và kéo vào khoảng trống giữa các vòng, tuy nhiên, bạn có thể kiểm soát nhiều hơn bằng cách xoay một đối tượng một trục tại một thời điểm.

Cuối cùng, bằng cách nhấp và kéo vào vòng ngoài (màu vàng), bạn có thể xoay đối tượng vuông góc với máy ảnh.

Với vòng quay, có những lúc cần kiểm soát nhiều hơn một chút — trên trang tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét cách chúng ta có thể sử dụng hộp kênh để thao tác đối tượng chính xác.

05/05

Sử dụng Hộp kênh để chính xác

Sử dụng hộp kênh của Maya để đổi tên đối tượng hoặc điều chỉnh tọa độ tỷ lệ, xoay vòng và x, y, z của nó.

Ngoài các công cụ thao tác mà chúng tôi vừa mới giới thiệu, bạn cũng có thể dịch, chia tỷ lệ và xoay mô hình của mình bằng các giá trị số chính xác trong hộp kênh.

Hộp kênh nằm ở phần trên bên phải của giao diện và hoạt động chính xác như tab Đầu vào mà chúng tôi đã giới thiệu trong bài 1.3.

Có khá nhiều trường hợp giá trị số có thể hữu ích:

Giống như trong tab đầu vào, các giá trị có thể được khóa thủ công hoặc bằng cách sử dụng cử chỉ kéo chuột nhấp + giữa chúng tôi đã giới thiệu trước đây.

Cuối cùng, hộp kênh có thể được sử dụng để đổi tên bất kỳ đối tượng nào trong cảnh của bạn, bao gồm mô hình, máy ảnh, đèn hoặc đường cong. Đó là một ý tưởng rất tốt để có được trong thực tế đặt tên cho các đối tượng của bạn cho tổ chức tốt hơn.

Chuyển sang Bài 1.5: Nhấn vào đây để chuyển sang bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ thảo luận về các kiểu lựa chọn thành phần (khuôn mặt, cạnh và đỉnh).