Có nhiều cách để hoàn thành mọi thứ trong Maya, và với tư cách là người mới bắt đầu, hầu như không thể học được từng công cụ duy nhất ngay ngoài cổng.
Thật dễ dàng để rơi vào một thói quen, nghĩ rằng bạn đang làm một cái gì đó hiệu quả, và sau đó nhìn thấy một người khác làm cùng một cách nhiệm vụ tốt hơn .
Dưới đây là năm công cụ để sử dụng trong quy trình làm việc mô hình Maya của bạn có thể giúp tăng tốc quá trình của bạn rất nhiều khi được sử dụng đúng cách.
01/05
Lattice Modeling in Maya
Công cụ mạng của Maya cực kỳ mạnh mẽ và thường bị người dùng mới bỏ qua với phần mềm. Lưới cho phép bạn thực hiện các thay đổi bán buôn hiệu quả đối với hình dạng tổng thể của lưới có độ phân giải cao mà không cần phải đẩy và kéo hàng trăm cạnh và đỉnh.
Mặc dù lưới là một giải pháp mô hình hóa mạnh mẽ, người mới bắt đầu thường bỏ lỡ chúng hoàn toàn, bởi vì công cụ này thực sự được đặt với các công cụ hoạt hình thay vì trên kệ đa giác.
Nếu bạn không quen với mô hình mạng, hãy chơi với nó một lúc. Bạn có thể ngạc nhiên về tốc độ bạn có thể đạt được một số hình dạng nhất định. Một báo trước — công cụ mạng đôi khi có thể bị lỗi; luôn tạo một điểm lưu mới trước khi sử dụng công cụ và xóa lịch sử sau khi kết thúc với nó.
02 trên 05
Lựa chọn mềm cho mô hình hóa ở Maya
Mới đối với mô hình hóa hữu cơ ở Maya? Mệt mỏi vì di chuyển từng đỉnh một?
Giống như lưới, chức năng chọn mềm cho phép bạn chỉnh sửa hình dạng lưới của mình hiệu quả hơn bằng cách cho mọi đỉnh, cạnh hoặc mặt chọn một bán kính có thể điều khiển được.
Điều này có nghĩa là khi lựa chọn mềm được bật, bạn có thể chọn một đỉnh, và khi bạn dịch nó trong không gian các đỉnh xung quanh cũng sẽ bị ảnh hưởng (mặc dù ở một mức độ thấp hơn khi chúng đi xa khỏi đỉnh đã chọn).
Dưới đây là một clip ngắn trên YouTube thể hiện lựa chọn mềm kỹ hơn một chút.
Lựa chọn mềm là tuyệt vời cho mô hình nhân vật hữu cơ bởi vì nó cho phép chuyển tiếp mượt mà hơn khi bạn đang cố gắng làm móng những hình dạng tinh tế như xương gò má, cơ bắp, nét mặt, v.v.
03 trên 05
Lệnh đặc biệt trùng lặp ở Maya
Bạn đã từng thất vọng khi cố gắng mô hình một cái gì đó với các yếu tố cách nhau thường xuyên? Giống như một hàng rào, hoặc một mảng tròn của cột? Lệnh đặc biệt trùng lặp cho phép bạn tạo nhiều bản sao (hoặc bản sao được sao chép) và áp dụng bản dịch, xoay vòng hoặc chia tỷ lệ cho từng bản sao.
Ví dụ, hãy tưởng tượng rằng bạn cần một hình tròn của các cột Hy Lạp cho một mô hình kiến trúc mà bạn đang làm việc. Với trục đầu tiên của cột được đặt thành nguồn gốc, bạn có thể sử dụng bản sao đặc biệt để tạo (trong một bước duy nhất) 35 bản sao, mỗi bản sao tự động xoay mười độ xung quanh gốc.
Dưới đây là một bản trình diễn ngắn về bản sao đặc biệt trong hành động, nhưng hãy đảm bảo rằng bạn sẽ tự mình chơi với nó. Đây là một trong những thứ thực sự có ích khi bạn cần.
04/05
Bàn chải thư giãn ở Maya
Người mới bắt đầu mô hình hóa hữu cơ có khuynh hướng kết thúc với các mô hình “lumpy” khi họ chuyển sang làm mịn. Mặc dù Maya không (chưa) có một bộ công cụ điêu khắc thực sự, nhưng thực ra có một vài bàn chải điêu khắc cơ bản, hữu ích nhất là công cụ thư giãn.
Bàn chải thư giãn cố gắng bình thường hóa bề mặt của một đối tượng bằng cách lấy trung bình khoảng cách giữa các đỉnh nhưng không phá hủy hình bóng của mô hình của bạn. Nếu các mô hình hữu cơ của bạn có hình dạng gồ ghề, không đồng đều, hãy thử cho nó một lần với bàn chải thư giãn.
Công cụ thư giãn có thể được truy cập như sau:
- Chọn một đối tượng đa giác (phải ở chế độ đối tượng).
- Giữ nút chuột phải cho đến khi menu xuất hiện, và chọn Paint -> Sculpt.
- Dưới tab Tham số Sculpt , chọn brush thư giãn. Bạn có thể thay đổi kích thước bàn chải (bán kính) và cường độ (độ mờ) dưới tab cọ vẽ.
- Chải trên bề mặt của mô hình của bạn để bình thường hóa lưới. Nó giúp để có một máy tính bảng đồ họa Wacom, nhưng nó không phải là một cái gì đó là cần thiết.
05/05
Bộ lựa chọn trong Maya
Bạn đã từng có kinh nghiệm sau chưa?
Bạn đi qua quá trình tẻ nhạt của việc chọn một mảng phức tạp của khuôn mặt, thực hiện một vài hoạt động lưới, và sau đó chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Tất cả là tốt cho đến mười phút sau khi bạn nhận ra bạn cần phải thực hiện một chút điều chỉnh cho công việc của bạn. Tập hợp lựa chọn của bạn đã biến mất, vì vậy bạn làm lại tất cả.
Nhưng nó có thể tránh được. Maya thực sự cho phép bạn lưu các tập hợp lựa chọn để bạn có thể kích hoạt chúng một cách nhanh chóng và không đau đớn sau này.
Nếu bạn đang làm việc trên một mô hình mà bạn thấy mình chọn cùng một nhóm các mặt, cạnh, hoặc đỉnh hơn và hơn, hoặc nếu bạn vừa xây dựng một bộ lựa chọn tốn thời gian và nghi ngờ bạn có thể cần nó sau này, hãy lưu nó chỉ trong trường hợp - nó vô cùng dễ dàng.
Để làm như vậy, hãy chọn các khuôn mặt, cạnh, hoặc verts, mà bạn cần, và chỉ cần vào Create -> Quick Select Sets . Đặt tên cho nó và nhấp vào OK (hoặc "thêm vào giá" nếu bạn muốn truy cập nó từ biểu tượng giá).
Để truy cập bộ chọn nhanh sau này, chỉ cần vào Edit -> Quick Select Sets và chọn tập hợp của bạn từ danh sách.