Maya Tutorial Series - Mô hình hóa một cột Hy Lạp

01/05

Maya Tutorial Series - Mô hình hóa một cột Hy Lạp ở Maya

Đối với hướng dẫn dựa trên dự án đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng các kỹ thuật từ bài 1 và 2 để mô hình hóa cột Hy Lạp, và sau đó trong một vài chương tiếp theo, chúng tôi sẽ sử dụng mô hình để bắt đầu giới thiệu quy trình kết cấu, ánh sáng và hiển thị trong Maya .

Bây giờ tôi nhận ra điều này có vẻ không giống như hướng dẫn thú vị nhất trên thế giới, nhưng nó sẽ hoạt động rất tốt như một “dự án đầu tiên” cho người lập mô hình mới bắt đầu, vì các đối tượng hình trụ nói chung rất dễ mô hình hóa, cởi mở và kết cấu.

Ngoài ra, mặc dù một cột không phải là nhiều để xem xét riêng của nó, nó luôn luôn tốt đẹp để có một thư viện các tài sản kiến ​​trúc mà bạn có thể tái sử dụng trong các dự án sau này. Ai biết được, có lẽ một ngày nào đó trên đường bạn sẽ làm một mô hình của Parthenon và nó sẽ có ích.

Khởi chạy Maya và tạo một dự án mới và chúng tôi sẽ gặp bạn trong bước tiếp theo.

02 trên 05

Tham khảo là vô cùng quan trọng!

Hình ảnh Courtesy Wikipedia.

Nó là hoàn toàn quan trọng để tìm hình ảnh tham khảo tốt , cho dù bạn đang mô hình hóa các đối tượng thế giới thực hoặc tài sản phong cách phim hoạt hình / tưởng tượng.

Đối với một dự án đơn giản như một cột, việc tìm kiếm tham chiếu có thể dễ dàng như việc đào lên một số ít hình ảnh trên hình ảnh của Google. Đối với một cái gì đó phức tạp, giống như một mô hình nhân vật, tôi thường dính vào một thư mục trên máy tính để bàn của tôi và chi tiêu (ít nhất) một hoặc hai giờ tải xuống càng nhiều hình ảnh liên quan càng tốt. Khi tôi đang làm việc trên một dự án lớn, tệp tham chiếu của tôi thường sẽ chứa ít nhất 50 - 100 hình ảnh để giúp hướng dẫn quá trình phát triển hình ảnh.

Bạn không bao giờ có quá nhiều tham chiếu.

Đối với dự án này, chúng tôi sẽ mô hình hóa một cột Doric tương tự như những hình được mô tả ở trên. Chúng tôi đã chọn phong cách Doric đơn giản bởi vì các loại cột Ionic và Corinthian trang trí công phu hơn sẽ nằm ngoài phạm vi của hướng dẫn cho người mới bắt đầu.

03 trên 05

Chặn trục của cột

Chặn trục của cột.

Giai đoạn chặn của một mô hình có thể là bước quan trọng nhất trong toàn bộ quá trình.

Nếu bạn không có được hình dạng tổng thể đúng, không có lượng chi tiết đẹp sẽ làm cho mô hình của bạn trông đẹp.

Trong trường hợp của một cột, có lẽ không cần thiết phải thiết lập các mặt phẳng hình ảnh như chúng ta sẽ làm nếu chúng ta mô hình hóa một ký tự. Chúng tôi vẫn muốn theo dõi tham chiếu của chúng tôi càng chặt chẽ càng tốt, tuy nhiên với các cột bạn có khá nhiều khoảng cách về chiều cao và độ dày. Những điều quan trọng nhất để xem xét ở giai đoạn này là côn của trục, và kích thước của đế và nắp liên quan đến chiều cao tổng thể của cột.

Thả một hình trụ với 40 phân khu vào cảnh của bạn. . Điều này có vẻ giống như một số lượng không cần thiết của độ phân giải, nhưng nó sẽ có ý nghĩa sau này.

Tiếp tục và xóa các khuôn mặt trên mỗi đầu của hình trụ. Chúng ta không cần chúng vì chúng sẽ bị ẩn đi.

Chọn hình trụ và chia tỷ lệ theo hướng Y cho đến khi bạn có chiều cao bạn hài lòng. Các cột Doric thường có chiều cao từ 4 đến 8 lần đường kính của chúng, với 7 là trung bình. Chọn một giá trị Y Scale ở đâu đó khoảng 7.

Cuối cùng, di chuyển cột theo hướng Y dương cho đến khi nó nằm gần bằng lưới, giống như chúng ta đã làm trong hình thứ hai ở trên.

04/05

Tapering trục của cột

Thêm entasis (côn) vào trục của cột.

Các cột của trật tự Doric có một taper nhỏ gọi là entasis , mà bắt đầu khoảng một phần ba của con đường lên trục.

Đi vào xem bên và sử dụng lưới chỉnh sửa> chèn công cụ vòng lặp cạnh để đặt một cạnh mới một phần ba chiều lên chiều cao của cột.

Nhấn q để thoát khỏi công cụ vòng lặp cạnh, và đi vào chế độ chọn đỉnh (bằng cách di chuột qua cột, giữ nút chuột phải và chọn đỉnh).

Chọn vòng trên của đỉnh và quy mô chúng vào bên trong để cung cấp cho cột một taper nhẹ (nhưng đáng chú ý). Với cột vẫn được chọn, bạn có thể nhấn 3 trên bàn phím để chuyển sang chế độ xem trước lưới mịn của Maya để xem cột có chức năng làm mượt được bật.

Nhấn 1 để trở lại chế độ đa giác.

05/05

Mô hình hóa giới hạn trên

Lập mô hình nắp của cột với các phần mở rộng cạnh.

Mô hình hóa giới hạn trên của cột là một quá trình gồm hai phần. Đầu tiên, chúng ta sẽ sử dụng một loạt các phần mở rộng cạnh để tạo ra hình dạng ngọn lửa hình trụ, sau đó chúng ta sẽ mang một khối hình đa giác riêng biệt để nắp nó ra. Nếu bạn không chắc chắn về cách sử dụng công cụ extrude, hãy tham khảo bài học này .

Đi vào chế độ lựa chọn cạnh (di chuột qua mô hình, giữ nguyên RMB, chọn Cạnh) và nhấp đúp vào một trong các cạnh trên để chọn toàn bộ vòng cạnh .

Chuyển đến Chỉnh sửa lưới> Extrude hoặc nhấp vào biểu tượng extrude trong giá đa giác.

Dịch vòng cạnh mới theo hướng Y dương, và sau đó mở rộng vòng tròn ra ngoài để bắt đầu tạo nắp. Ví dụ của tôi bao gồm bảy phần mở rộng, mỗi hình dựng lên trên và ra ngoài để tạo các hình dạng được hiển thị trong hình trên.

Tôi đã đi cho một chiếc mũ tương đối đơn giản, tương tự như các cột nhìn thấy ở Parthenon, tuy nhiên nếu bạn không quá lo lắng về độ chính xác lịch sử, cảm thấy tự do để tùy chỉnh nắp theo ý thích của riêng bạn bằng cách thay đổi thiết kế.

Cố gắng làm cho ép đùn của bạn chính xác nhất có thể, nhưng hãy nhớ rằng bạn luôn có thể sửa đổi hình dạng sau này bằng cách di chuyển các cạnh hoặc đỉnh. Hãy cẩn thận để không bao giờ extrude hai lần liên tiếp, mà không cần di chuyển đùn đầu tiên ra khỏi con đường.

Khi bạn hài lòng với hình dạng, hãy lưu cảnh của bạn nếu bạn chưa làm như vậy.

Điều cuối cùng chúng ta cần làm là mang một khối lập phương vào cảnh để tắt cột.

Chỉ cần tạo một khối đa giác 1 x 1 x 1 mới, đi vào bảng điều khiển bên cạnh, di chuyển nó vào vị trí và sau đó mở rộng cho đến khi bạn có thứ gì đó giống như ví dụ trên. Đối với một mô hình kiến ​​trúc như thế này, nó hoàn toàn tốt đẹp cho hai đối tượng chồng lên nhau.

Thu nhỏ và nhìn vào cột của bạn! Cột Doric cổ điển ngồi trực tiếp trên sàn xây dựng, tuy nhiên nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về một cái nhìn tân cổ điển, hãy sử dụng các kỹ thuật được nêu ở đây để tạo ra một bệ / bệ.

Trong bài học tiếp theo, chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh cột bằng cách thêm các cạnh và chi tiết hỗ trợ.