Danh sách các giải pháp hiển thị độc lập phổ biến

Điểm mạnh và điểm yếu của họ

Hầu như mọi gói tạo nội dung 3D đều đi kèm với công cụ dựng sẵn. Xây dựng trong render là không có gì nếu không thuận tiện, nhưng họ luôn luôn là sự lựa chọn tốt nhất cho dự án của bạn?

Quyết định đó, tất nhiên, đi xuống với các nghệ sĩ và nhu cầu cụ thể của mình trên một sản xuất. Hầu hết các giải pháp dựng hình chuẩn hoàn toàn có khả năng tạo ra kết quả tuyệt vời. Tuy nhiên, nó cũng là trường hợp mà kết quả tương tự hoặc tốt hơn đôi khi có thể đạt được trong một công cụ khác nhau với ít chi phí và thời gian đầu tư.

Chúng tôi không đề xuất bạn nên xem qua bài viết này và cố gắng tìm hiểu mọi phần mềm được liệt kê, nhưng ít nhất là phải biết các tùy chọn là gì và điểm mạnh và điểm yếu của chúng ở đâu. Bằng cách đó, nếu bạn thấy mình trong một tình huống mà bạn đang đấu tranh để đạt được một cái gì đó trong render của bạn, bạn sẽ biết nơi để tìm kiếm các giải pháp có thể.

Hãy lên danh sách:

01/09

Vray

Tác giả Nickrumenovpz (Công việc riêng) [CC BY-SA 4.0], qua Wikimedia Commons


Vray là khá nhiều grandaddy của gói dựng hình độc lập những ngày này. Nó được sử dụng trong tất cả mọi thứ từ thiết kế công nghiệp và arch-viz đến hoạt hình và hiệu ứng. Thành công của Vray là tính linh hoạt - đủ mạnh để một studio có thể sử dụng nó trên một quy mô sản xuất tương đối lớn nhưng cũng đủ dễ sử dụng mà một người dùng riêng lẻ có thể sử dụng nó để có hiệu quả tuyệt vời. Vray là một raytracer thiên vị như Mental Ray, nhưng (theo ý kiến ​​của tôi) nó chỉ là rất nhiều niềm vui hơn để sử dụng. Hơn "

02/09

Arnold


Arnold. Nói gì về Arnold? Đây có thể là một phần mềm dựng hình mạnh mẽ nhất trên thị trường - ngoại trừ thực tế là nó không thực sự xuất hiện trên thị trường. Arnold đã được khoảng từ giữa những năm 2000, và đã được sử dụng trên nhiều sản phẩm cao cấp, nhưng vì chiến lược tiếp thị từ trên xuống của Solid Angle, nó vẫn chưa được phát hành cho công chúng. Nó cực kỳ linh hoạt, và khá phù hợp để làm việc trong các hiệu ứng hình ảnh động và hình ảnh , nhưng trừ khi bạn đang ở một studio sử dụng nó trong nội bộ, chúc may mắn nhận được một bản sao của bạn. Tuy nhiên, bạn nên xem cuộn mới nhất của họ — nó rất, rất ấn tượng. Hơn "

03/09

Maxwell


Maxwell có lẽ là phổ biến nhất trong các giải pháp dựng hình không thiên vị (để có giải thích về việc hiển thị thiên vị và không thiên vị , hãy đọc tại đây). Nó được thiết kế phù hợp cho công việc trong việc trực quan hóa kiến ​​trúc và thiết kế công nghiệp và hứa hẹn một quy trình làm việc nhanh chóng, trực quan với kết quả dự đoán được. Maxwell là khá chậm so với raytracers thiên vị như Vray, nhưng nó chính xác và tương đối dễ dàng để làm việc với. Hơn "

04/09

Octan


Octane tự gọi mình là trình kết xuất đồ họa không thiên vị, dựa trên GPU, không chính xác đầu tiên. Điều đó về cơ bản có nghĩa là họ đang hứa hẹn hiển thị photorealistic ở tốc độ nhanh chóng freakishly (15 - 50x nhanh hơn một giải pháp dựa trên CPU không thiên vị như Maxwell). Octane được cho là động cơ nổi bật nhất nổi lên từ làn sóng các giải pháp dựng hình tăng tốc GPU gần đây. Hơn "

05/09

Redshift


Redshift giống như cặp đôi độc ác của Octane, theo nghĩa là nó được coi là giải pháp kết xuất hoàn hảo, được trang bị đầy đủ GPU. Điều đó có nghĩa là nó cung cấp tốc độ chóng mặt (như Octane), nhưng không đặt người dùng theo các ràng buộc của một giải pháp không thiên vị. Lợi thế chính của Redshift so với các giải pháp thời gian thực truyền thống là nó sử dụng kiến ​​trúc “ngoài lõi” cho hình học và kết cấu , có nghĩa là các nghệ sĩ gặt hái những ưu điểm của khả năng tăng tốc GPU mà không phải lo lắng về cảnh của họ trong VRAM của hệ thống. Nó thực sự đáng chú ý. Hơn "

06/09

Indigo


Indigo là một giải pháp không thiên vị được nhắm mục tiêu cho việc trực quan hóa kiến ​​trúc. Tương tự như Maxwell trong nhiều liên quan, nhưng khá rẻ hơn một chút. Cả hai đều dựa trên kiến ​​trúc tương tự, và từ những gì tôi đã nghe, chất lượng khá giống nhau, tuy nhiên, việc bổ sung tăng tốc GPU trong Indigo có nghĩa là nó có thể sẽ nhanh hơn trong hai. Cuối cùng, kết quả tốt có thể đạt được trong cả hai - chúng tương tự đủ để nó thực sự là vấn đề sở thích cá nhân. Hơn "

07/09

Keyshot


Keyshot là một trình kết xuất dựa trên CPU độc lập được thiết kế để đưa sự phức tạp ra khỏi luồng công việc dựng hình. Mặc dù một số nền tảng dựng hình phân biệt bản thân (ví dụ như Arnold và Vray chẳng hạn) bằng cách gần như vô hạn trong phạm vi của chúng, Keyshot hiểu rằng đơn giản hơn có thể tốt hơn trong nhiều trường hợp. Với một thư viện vật liệu được xây dựng trong (khoa học chính xác), đây là một lựa chọn tuyệt vời cho thiết kế công nghiệp, sản phẩm và tạo mẫu. Vitaly Bulgarov gọi nó là phần mềm dựng hình thân thiện với người dùng nhất trên thị trường, điều này nói rằng ông là một trong những nghệ sĩ giỏi nhất trong ngành. Hơn "

08/09

Marmoset Toolbag


Marmoset là một công cụ thời gian thực chết đơn giản được thiết kế cho mục đích rõ ràng là xem trước / kết xuất nội dung trò chơi có nhiều phần mềm của bạn mà không phải trải qua quy trình tẻ nhạt khi nhập chúng vào một công cụ trò chơi đầy đủ chức năng như UDK hoặc Cryengine. Marmoset đã trở nên phổ biến đến mức không thể tin được giữa các game-dev vì tính dễ sử dụng, khả năng chi trả và kết quả xuất sắc của nó. Giống như Keyshot, sự hấp dẫn của Marmoset được giới hạn ở một cộng đồng khá hẹp, nhưng nó hoạt động rất tốt. Chúng tôi đã xem xét sâu hơn Marmoset ở đây. Hơn "

09/09

Chu kỳ


OK, Chu kỳ không phải là trình kết xuất độc lập về mặt kỹ thuật, nhưng vì Blender là khá nhiều các dự án mã nguồn mở, Cycles đề cập đến. Chu kỳ là một bộ chuyển đổi dựa trên raytracing (nghĩ Mental Ray / Vray) dựa trên nút đổ bóng dựa trên nút và khả năng tăng tốc GPU tích hợp. Tại thời điểm này, Cycles vẫn là một công việc đang được tiến hành, nhưng nó được xây dựng từ đầu để tận dụng lợi thế của các kỹ thuật dựng hình CPU / GPU lai và cho thấy rất nhiều lời hứa. Và tất nhiên, nó hoàn toàn miễn phí! Hơn "