Sách hay nhất dành cho người lập mô hình 3D và Nhà điêu khắc kỹ thuật số

Từ mô hình giải phẫu, đến kiến ​​trúc, cho xe cộ, đây là những điều tốt nhất.

Dưới đây là danh sách sáu cuốn sách vững chắc dành cho người tìm cách tiếp tục các kỹ năng mô hình 3D của họ được các chuyên gia trong lĩnh vực này đề xuất.

Danh sách này ở mức xa - có hàng trăm cuốn sách định hướng 3D ngoài kia — nhưng lựa chọn này cố gắng cung cấp các tài nguyên tốt nhất. Không có vấn đề mà bạn tìm kiếm đào tạo của bạn, bạn nên chỉ đạo hướng tới các hướng dẫn mới nhất. Quy trình công việc ưu tiên thay đổi nhanh chóng vô lý trong kỷ luật này và tài nguyên cũ hơn có thể đã lỗi thời.

Mặc dù câu châm ngôn cũ "không phán xét một cuốn sách bằng bìa của nó" giữ đúng trong hầu hết các trường hợp, nếu kết xuất trên bìa của một mô hình 3D hoặc cuốn sách điêu khắc trông cổ xưa, sau đó nội dung có thể sẽ không phục vụ bạn là tốt. Hãy chắc chắn để tìm phiên bản mới hơn, như sách của loại này thường được cập nhật bởi các tác giả để theo kịp với những thay đổi và xu hướng.

01 trên 07

Tạo nhân vật ZBrush: Nâng cao kỹ thuật số điêu khắc

Cho dù bạn đang làm mô hình nhân vật hay môi trường, bề mặt cứng hay hữu cơ, hầu hết các quy trình công việc đều dẫn qua ZBrush.

Pixologic dễ dàng là một trong những công ty phần mềm sáng tạo nhất, và một kiến ​​thức vững chắc về công cụ điêu khắc của ZBrush sẽ tăng tốc công việc của bạn gấp mười lần nếu bạn vẫn đang sử dụng các công cụ mô hình truyền thống để phát triển nhân vật.

Có rất nhiều nghệ sĩ thực sự tài năng cung cấp chất lượng đào tạo ZBrush (xem: Ryan Kingslien), nhưng Scott Spencer là một nhà vô địch khi nói đến tài nguyên in ấn. Hơn "

02 trên 07

ZBrush Digital Sculpting: Giải phẫu người

Cái gì thế? Bạn đã nắm vững những điều cơ bản về ZBrush , nhưng kiến ​​thức giải phẫu của bạn vẫn còn ... thiếu? Vâng, đây là tài nguyên cho bạn, và không giống như hầu hết các hướng dẫn giải phẫu khác, điều này liên quan đến thông tin đặc biệt cho ZBrush.

Giải phẫu là một trong những chủ đề mà sách thực sự có thể cung cấp cho bạn mức độ khả năng sử dụng mà việc đào tạo video không thể khớp. Xem một bậc thầy như Ryan Kingslien, hoặc nhà thiết kế nhân vật Avatar Scott Patton, điêu khắc là một trải nghiệm đầy cảm hứng. Nhưng những kẻ đó rất hiệu quả và thành thạo với những gì họ làm với những nét cọ vẽ của họ mà nó rất dễ bỏ lỡ sự tinh tế.

Đây không phải là một hướng dẫn hoàn hảo hoàn hảo, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một hướng dẫn từng bước để điêu khắc một nhân vật nam anh hùng, thì điều này vượt lên trên và vượt ra ngoài nhiệm vụ của nhiệm vụ.

Thậm chí còn có một chương ở phần cuối của cuốn sách cho thấy làm thế nào để sử dụng khai thác lưới để tạo ra quần áo và đạo cụ mà không bao giờ rời khỏi ZBrush. Hơn "

03 trên 07

Phát triển nhân vật trong Blender 2.5

Máy xay sinh tố đã trở thành một trong những ứng dụng 3D mở rộng nhất trên thị trường.

Sử dụng phát triển nhân vật làm bối cảnh, Jonathan Williamson thực hiện tất cả những cải tiến này và đưa chúng vào một cuộc thám hiểm kỹ lưỡng về quy trình làm việc mô hình hiện đại trong Blender 2.5.

Bao gồm quá trình phát triển nhân vật từ đầu đến cuối, cuốn sách này sẽ để lại cho bạn một nền tảng toàn diện về mô hình hóa cho hoạt ảnh và trò chơi.

Nội dung là hoàn toàn phù hợp cho người mới bắt đầu chỉ mới bắt đầu trong Blender, nhưng cung cấp rất nhiều cốm hữu ích để đáp ứng nhu cầu của các nghệ sĩ trung cấp và cao cấp như nhau. Hơn "

04/07

Làm chủ Autodesk Maya 2016

Nếu bạn là người mới bắt đầu hoàn chỉnh, bạn nên bỏ qua những cuốn sách giới thiệu chung cho phần mềm như Maya. Nó không phải là họ không hữu ích, nhưng những cuốn sách như vậy bao gồm rất nhiều chủ đề và thường không cung cấp cho bạn bất cứ điều gì bạn không thể tìm thấy trực tuyến thông qua một tìm kiếm Google năm phút.

Tại 992 trang, bạn sẽ không thấy ai chỉ trích cuốn sách này vì thiếu chiều sâu — đây là một cuốn sách tuyệt đối. Nhưng đừng để chiều dài lừa bạn nghĩ rằng nội dung sẽ không hấp dẫn.

Không giống như sách hướng dẫn Maya toàn diện, cuốn sách này sử dụng hướng dẫn dựa trên dự án để cung cấp cho bạn bức tranh chuyên sâu về cách Maya được sử dụng trong quy trình sản xuất điển hình, nhưng cung cấp cho bạn đủ lý thuyết để áp dụng các khái niệm và kỹ thuật cho dự án của riêng bạn. Hơn "

05/07

Photoshop cho nghệ sĩ 3D, Vol. 1

Có vô số lý do bạn cần phải có một xử lý tốt trên Photoshop là một nghệ sĩ 3D. Khái niệm, texturing, compositing, hậu sản xuất, trình bày-nó không thực sự quan trọng những gì kỷ luật bạn chọn để theo đuổi trong CG, tại một số điểm bạn có lẽ sẽ cần phải dựa vào bộ đồ họa hàng đầu của Adobe.

Lý do cuốn sách này là tuyệt vời là không giống như hầu hết các tài nguyên Photoshop khác trên thị trường, điều này được thiết kế với 3D trong tâm trí, có nghĩa là bạn sẽ không phải lội qua 200 trang tài liệu được viết với các nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế.

Thay vào đó, bạn nhận được thông tin cụ thể về kỹ thuật hình ảnh hóa trước, quy trình tạo văn bản và hậu sản xuất và một loạt hướng dẫn dựa trên dự án, tất cả đều có liên quan đến người muốn làm việc trong phim hoặc trò chơi. Hơn "

06 trên 07

Nắm vững tinh thần Ray: Rendering kỹ thuật cho các chuyên gia 3D và CAD

Cuốn sách này đã nhận được những đánh giá rave, và tạp chí 3DArtist trao nó một 9/10 cao cả. Jennifer O'Conner là một người biết rõ con đường của mình xung quanh Mental Ray, nhưng quan trọng hơn cả là thực tế cô ấy biết cách truyền đạt kiến ​​thức của mình theo cách làm cho nút MR phức tạp nhất dường như rõ ràng như ban ngày.

Cuốn sách này bao gồm tất cả các khái niệm chính trong rendering (irradience, importons, IES chiếu sáng, chiếu sáng toàn cầu, vv) và lá rất ít đá unturned.

Hơn bất cứ thứ gì khác trong đường ống CG, việc hiển thị có thể rất cụ thể cho từng ứng dụng. Tài nguyên này tập trung vào 3DS Max với Mental Ray, nhưng cũng bao gồm CAD và Autodesk Revit. Nhà xuất bản cung cấp tài nguyên tương tự cho người dùng VRay tại đây. Hơn "

07/07

Mô hình ô tô 3D: Hướng dẫn của người dùng nội bộ về thiết kế và thiết kế ô tô 3D

Mô hình hóa ô tô đòi hỏi một bộ kỹ năng rất cụ thể kết hợp một số khía cạnh thách thức nhất của cả mô hình bề mặt cứng và hữu cơ, và nó đòi hỏi mức độ chính xác hiếm khi được thấy trong các khía cạnh khác của thiết kế giải trí.

Hướng dẫn của Andrew Gahan có một chủ đề khó khăn và làm cho nó dễ tiếp cận. Có lẽ điều tốt nhất về cuốn sách này là anh ta đã cấu trúc nó theo cách làm cho nó có thể áp dụng bất kể phần mềm bạn đang sử dụng. Cho dù bạn đang lập mô hình bằng Max, Maya hay XSI, thông tin được trình bày trong tập này sẽ có liên quan. Hơn "