Phần mềm tạo bản đồ, bề mặt và tạo bản đồ UV

Plugin, Ứng dụng và Công cụ hiệu quả cho Nghệ sĩ kết cấu

Tôi đã nói nhiều lần rằng đó là một thời gian tuyệt vời để trở thành một nghệ sĩ kết cấu. Trong hai hoặc ba năm qua, một loạt các công cụ lập bản đồ mới, tái chia lưới và tia cực tím đã nổi lên khiến cho quá trình tẻ nhạt một lần của một mô hình 3D thú vị hơn rất nhiều. Cho dù đó là một giải pháp UV một cú nhấp chuột hay ứng dụng vẽ tranh 3D tinh vi, bạn chắc chắn sẽ tìm thấy thứ gì đó trong danh sách này khiến bạn thích kết cấu hơn một chút:

01 trên 06

Scultping / Đa năng

ZBrush Pixologic. Bản quyền © 2011 Pixologic

Trong khi việc sử dụng chính cho từng gói trong số ba gói này là kỹ thuật điêu khắc kỹ thuật số và chi tiết cao, chúng đều làm được nhiều hơn thế. Mỗi người trong số họ có điểm mạnh và điểm yếu riêng của mình, và trong khi ZBrush chắc chắn là phổ biến nhất trong ba, tất cả họ đều đáng để kiểm tra. Tính hữu ích của chúng trong một đường dẫn texturing chủ yếu từ thực tế là chúng có thể được sử dụng để thêm một lượng thông tin chi tiết đáng kinh ngạc vào mô hình của bạn, sau đó có thể được đưa vào các bản đồ khuếch tán, bình thường, môi trường xung quanh và khoang. Tất cả ba trong số này cũng có khả năng vẽ 3D cho bức tranh kết cấu liền mạch.

ZBrush - ZBrush mặc nhiều mũ, rõ ràng. Tôi nghĩ hầu hết các nghệ sĩ đều cho rằng đó là loại tốt nhất cho việc điêu khắc, và nó thành thật chỉ cách vài bước để trở thành một gói tạo nội dung tất cả trong một. Học ZBrush là một cược an toàn không có vấn đề gì bạn giữ vị trí (hoặc mong muốn) trong ngành công nghiệp.

Mudbox - Mỗi khi tôi bắt đầu nghĩ rằng Mudbox cũng là một trò chơi điêu khắc, tôi học một nghệ sĩ hàng đầu khác sử dụng nó thay vì ZBrush trong luồng công việc của họ. Các ứng dụng chia sẻ rất nhiều điểm chung và nơi ZBrush nổi trội trong việc điêu khắc và chi tiết, Mudbox có các công cụ vẽ tốt hơn và giao diện dễ dàng hơn. Cả hai đều hoàn thành công việc, nhưng tôi sẽ nói điều này - Mudbox gần như được công nhận là có một luồng công việc tốt hơn để vẽ các họa tiết khuếch tán trực tiếp trên bề mặt của mô hình của bạn. Rất nhiều công cụ vẽ của Mudbox cho một phiên bản 3D của Photoshop, và điều đó thực sự đang nói điều gì đó.

3DCoat - Tôi không sử dụng 3DCoat, nhưng tôi đã xem tất cả tài liệu về bản phát hành beta phiên bản 4 gần đây của họ và điều đó thật ấn tượng. 3DCoat là cách gần hơn để chẵn lẻ với ZBrush và Mudbox hơn tôi mặc dù, và thậm chí đánh bại họ trong liên quan nhất định. Nó rẻ hơn đáng kể để khởi động.

02/06

Tranh 3D

Yuri_Arcurs / Getty Hình ảnh

Các ứng dụng vẽ 3D chuyên dụng:

03/06

Bản đồ thế hệ / Baking

designalldone / Getty Images

Các ứng dụng này chủ yếu được sử dụng để nướng các chi tiết poly cao lên một lưới poly thấp, tạo ra môi trường xung quanh và các tiêu chuẩn từ một hình ảnh bitmap và tạo ra các kết cấu thủ tục:

XNormal - XNormal là khá nhiều công cụ của sự lựa chọn để nướng chi tiết từ một lưới cao poly vào một mục tiêu thấp-poly. Phần mềm này là miễn phí, và tôi nghi ngờ có một nghệ sĩ trò chơi duy nhất trên hành tinh không sử dụng nó. Tuyệt vời cho các tiêu chuẩn nướng, và theo ý kiến ​​của tôi bản đồ AO nó tạo ra dễ dàng đánh bại những gì bạn có thể nhận được từ Knald hoặc nDo2, ngay cả khi nó mất lâu hơn một chút.

Substance Designer - Substance là một bộ tạo kết cấu thủ tục đầy đủ tính năng sử dụng một biểu đồ dựa trên nút làm việc để giúp bạn tạo ra các kết cấu ốp lát độc đáo. Tôi mới bắt đầu sử dụng Substance gần đây - nó chỉ là một vụ nổ để làm việc với, và nó là không thể tin được như thế nào một cách nhanh chóng bạn có thể có được một bản đồ tuyệt vời tìm tileable ra khỏi nó.

Knald - Knald là một công cụ tạo bản đồ hoàn toàn mới sử dụng GPU của bạn để hiển thị AO, khoang, lồi và bản đồ bình thường từ bất kỳ hình ảnh bitmap hoặc chiều cao nào. Knald là một trong những công cụ tốt nhất của loại hình này, và có một trong những người xem mô hình thời gian thực tốt nhất hiện có. Cộng với nó điên nhanh.

Crazybump - Crazybump là một người tiền nhiệm rất giống với Knald. Nó đã được một công cụ phổ biến trong một thời gian dài , nhưng nó thực sự bắt đầu hiển thị tuổi của nó. Tôi chỉ nghĩ rằng bạn có được kết quả tốt hơn trong số các ứng dụng mới hơn như Bitmap2Material và Knald.

nDo2 - nDo2 là plugin bản đồ bình thường hàng đầu của Quixel cho Photoshop và cho phép bạn tạo các bản đồ bình thường có thể tùy biến cao chỉ bằng cách vẽ chúng trên canvas 2D của bạn. Trong khi nDo không phải là phần mềm đầu tiên có thể tạo ra các chuẩn từ một hình ảnh 2D, nó cung cấp mức kiểm soát cao nhất cho đến nay. nDo2 cũng có thể nướng các bản đồ bao quanh, chiều cao, khoang và bản đồ lồi từ các chuẩn mực của bạn.

dDo - Cũng từ Quixel, dDo gần như là một ứng dụng "texturing tự động" khi nó nhận được. Mặc dù dDo chủ yếu cung cấp lời hứa để cung cấp cho bạn các cơ sở kết cấu có thể sử dụng chỉ trong vài phút, chất lượng của kết quả mà nó trả về là tỷ lệ thuận với thông tin bạn nạp vào. Nói cách khác, phần mềm vẫn yêu cầu nhà điều hành có kỹ năng. dDo hoạt động tốt như một phần của đường dẫn texturing của bạn, nhưng đừng để nó trở thành một cái nạng.

04/06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Mặc dù retopology có nhiều điểm chung với mô hình hóa hơn là texturing, nhưng tôi vẫn coi nó là một phần của quá trình bề mặt tổng thể:

Topogun - Topogun là một công cụ tái tạo lưới độc lập, cũng có khả năng nướng bản đồ. Đây là một công cụ yêu thích với các nghệ sĩ trò chơi trong nhiều năm khi nói đến nhiệm vụ retopology phức tạp. Mặc dù retopo làm bằng tay đã trở thành không cần thiết đối với một số tài sản (ví dụ như đá low-poly), Topogun vẫn là một lựa chọn rất tốt cho việc tái tạo ký tự phức tạp.

Meshlab - Meshlab là một giải pháp mã nguồn mở cho các nhiệm vụ xử lý lưới như giảm đa giác và dọn dẹp. Thành thật mà nói, nó hữu ích hơn cho dữ liệu quét 3D, tuy nhiên nó sẽ làm việc trong một pinch cho decimation lưới là bạn không có quyền truy cập vào ZBrush, 3DCoat, Mudbox, hoặc Topogun.

05/06

UV / ánh xạ

Wikimedia Commons

Không ai thích tạo bản đồ UV (ok, có thể ai đó làm), nhưng những plugin này chắc chắn sẽ giúp bạn dễ dàng hơn:

Công cụ tạo mô hình Diamant - Diamant là một plugin mô hình khá đầy đủ tính năng cho Maya cũng xảy ra bao gồm một số công cụ UV khá tuyệt vời. Trong thực tế, các công cụ kèm theo Diamant khá giống với những gì bạn có được với Headus, Roadkill và Topogun, nhưng bạn không bao giờ phải rời khỏi Maya vì nó được tích hợp tất cả. Tất nhiên, nếu bạn là một người dùng Maya, điều này sẽ không giúp bạn nhiều, nhưng tôi rất thích nó!

Maya Bonus Tools - MBT là một danh sách các công cụ cho Maya mà Autodesk phân phối "nguyên trạng", nghĩa là chúng không được hỗ trợ chính thức. Nhưng chúng cực kỳ hữu ích và bao gồm một công cụ UV không tự động dễ dàng đánh bại bất cứ thứ gì khác có trong Maya. Có rất nhiều chồng chéo trong các công cụ tiền thưởng với các plugin khác như Diamant, nhưng Maya Bonus Tools là miễn phí, do đó bạn thực sự không có gì để mất bằng cách dành thời gian để cài đặt chúng.

Headus - Headus UVLayout là một công cụ lập bản đồ độc lập khác. Tại một thời điểm, đây là công cụ UV nhanh nhất trong game, nhưng nhiều gói khác (như công cụ Maya Bonus, Diamant, v.v.) đã bắt kịp một chút. Phản hồi màu cho việc kéo giãn UV là một tính năng tuyệt vời.

Roadkill UV Tool - Roadkill là một trình ánh xạ UV độc lập cho Max & Maya. Đó là một chút cổ và không còn được phát triển, nhưng nó là một trong số ít các công cụ với một shader UV (rất hữu ích).

06 trên 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng— Toolbag là trình kết xuất đồ họa thời gian thực độc lập, và mặc dù nó không phải là công cụ tạo họa tiết, nó chắc chắn là cách nhanh nhất và dễ nhất để tạo mẫu kết cấu của bạn trong một công cụ thời gian thực chất lượng. Marmoset có cài đặt trước ánh sáng chất lượng cao, tấn tùy chọn sau xử lý và nhanh hơn rất nhiều so với việc tải mô hình của bạn lên UDK hoặc Cryengine chỉ để xem liệu WIP có hoạt động hay không. Hơn "