Thành phố tốt nhất để bắt đầu sự nghiệp trong mô hình 3D

Là trung tâm của ngành công nghiệp điện ảnh, California luôn là một chiếc giường nóng cho đồ họa máy tính, và không có gì bí mật khi có rất nhiều công việc 3D ở LA và San Francisco. Nhưng sự cạnh tranh ở những khu vực đó là khốc liệt, và chi phí sinh hoạt cao có thể khiến cho việc di dời "niềm tin" dường như khá nguy hiểm.

Dưới đây là những thành phố mà chúng tôi cảm thấy một người tìm việc nói tiếng Anh sẽ có cơ hội tốt nhất trong việc tìm kiếm công việc với tư cách là một nghệ sĩ 3Dd trong một khung thời gian hợp lý. Tất cả các khu vực này hoặc đang gia tăng hoặc đã được thiết lập tốt khi nói đến công việc trong đồ họa máy tính 3D .

Lưu ý: Mặc dù tăng trưởng việc làm trong ngành công nghiệp CG là trên trung bình so với nhiều thị trường Mỹ, nó sẽ là ngây thơ khi nói rằng công việc 3D là "phong phú". Các thành phố trong danh sách này là một nơi tốt để bắt đầu tìm kiếm, nhưng ngay cả với một cuộn rắn, di chuyển đến một trong những địa điểm này sẽ không đảm bảo rằng bạn sẽ ngay lập tức tìm được công việc như một nghệ sĩ CG. Sử dụng các khu vực này làm điểm khởi đầu, nhưng hãy nhớ rằng có hàng trăm studio nhỏ nằm rải rác trên toàn cầu có giá trị ngang bằng với điều tra của bạn. Kiểm tra bản đồ tương tác này của hầu hết các studio trò chơi của thế giới — một nguồn tài nguyên tuyệt vời và chắc chắn đáng xem.

01/09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Hình ảnh

Chúng tôi đặt Vancouver trước. Một phần vì đó là một thị trấn lớn, nhưng nhiều hơn bởi vì Vancouver là nơi mà nó là khi nói đến 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine — tất cả đều có các studio ở Vancouver, và đó chỉ là những tên tuổi lớn.

Đối với những người tìm cách đột nhập vào ngành công nghiệp game, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom và Nintendo Canada là một trong số những người chơi chính trong số hàng tá nhà phát triển nhỏ hơn.

Các studio của Vancouver nằm trong cùng khu phố với một vài trường tốt nhất trong ngành, vì vậy có một số lượng cạnh tranh lành mạnh ở đây. Tin tốt? Nếu reel của bạn không đủ tốt khi bạn đến nơi, ít nhất bạn biết có một số tài nguyên trên một con đường có thể giúp bạn làm cho nó tốt hơn.

02/09

Hạt Los Angeles, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA là một chút giống như Vancouver, nhưng với nhiều hãng phim và ô nhiễm hơn. Hollywood không dành cho tất cả mọi người, nhưng bạn đang bán bản thân mình ngắn gọn nếu bạn quan tâm đến 3D và ít nhất cũng coi Southern Cal. Số lượng các hãng phim lớn hơn ở LA khá đáng kinh ngạc.

Đối với phim và hoạt hình, bạn có Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic và một loạt các ngôi nhà nhỏ với nhiều đặc sản khác nhau trong đồ họa FX hoặc đồ họa chuyển động.

Về phía phát triển game: Trò chơi 2k, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, v.v.

03/09

Greater London & Southeast England, Vương quốc Anh

Howard Kingsnorth / Getty Hình ảnh

Thúc đẩy một phần bởi sinh viên tốt nghiệp từ một chương trình hoạt hình mạnh mẽ tại Đại học Bournemouth gần đó, London đã trở thành trung tâm hoạt động sản xuất 3D bên ngoài Hoa Kỳ / Canada.

Đối với phim và công việc thương mại, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company, và The Mill đang bắn trên tất cả các xi-lanh những ngày này.

Không có sự khan hiếm đối với các nhà phát triển trò chơi ở thủ đô của Vương quốc Anh - hoặc gần như mọi nhà xuất bản muốn có mặt tại châu Âu quyết định thành lập cửa hàng ở London. Activision, Atari, Buena Vista Anh, Tiêu chí, EA, Eidos Tương tác, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega và Square Enix đều có địa điểm ở đây. Bắt đầu làm việc với giọng giả đó ... ý chúng tôi là ... bản demo.

04/09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Hình ảnh

Ngoài hai con voi khổng lồ trong phòng (Pixar & ILM), Khu vực Vịnh hơi sáng hơn một chút so với các mục trước đó khi nói đến các cơ hội trong ngành công nghiệp điện ảnh. Nhưng Pixar và LucasArts đóng vai trò thứ hai không có ai, nên San Francisco xứng đáng là một vị trí nằm trong nửa đầu danh sách. Đáng buồn thay, San Francisco đã mất hàng trăm công việc có hiệu quả khi The Orphanage đóng cửa vào năm 2009.

Về phía phát triển game, triển vọng có phần tốt hơn. Bạn đã có khuôn viên chính 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) và Zynga trong số nhiều studio ít hơn. Vịnh là một nơi khá tốt để trở thành một nhà phát triển trò chơi.

05/09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal dường như là một thành phố đang nổi lên.

Ngoài một studio Ubisoft hoàn toàn khổng lồ, Square Enix đã công bố vào tháng 11 năm 2011 rằng họ sẽ mang thêm hàng trăm việc làm tới Montreal bằng cách mở một studio mới và thêm nhân viên tại Eidos Interactive. Các đại diện đáng chú ý khác từ ngành công nghiệp game bao gồm BioWare, EA và THQ.

Đối với hiệu ứng hình ảnh hoạt động, có Modus FX (đã hoàn thành bức ảnh cho sáu phim truyện năm 2011), và Hybride, một công ty con của Ubisoft với một danh sách dài các khoản tín dụng đặc trưng cho tên của họ.

Cũng đáng chú ý - nếu bạn là kỹ sư phần mềm, trụ sở của Phòng Giải trí Truyền thông của Autodesk (nghĩ rằng, Maya, Max, Mudbox, Softimage, vv) được đặt tại Montreal.

06/09

Toronto, BẬT

Đường chân trời của Toronto. Hình ảnh lịch sự www.TorontoWide.com

Arc Productions (trước đây là Starz) là sự hiện diện thực sự duy nhất của Toronto cho hoạt hình ở cấp độ đặc trưng, ​​nhưng có rất nhiều cửa hàng boutique nhỏ làm đồ họa chuyển động và công việc thương mại.

Rất nhiều ngôi nhà nhỏ chuyên biệt - ví dụ, một cửa hàng chủ yếu có thể làm thương mại VFX, trong khi một cửa hàng khác tập trung chủ yếu vào việc hình dung kiến ​​trúc. Thay vì liệt kê tất cả chúng ở đây, hãy xem danh sách này, tóm tắt kỹ lưỡng ngành công nghiệp phim & VFX ở Canada.

Bạn sẽ không tìm thấy nhiều studio trò chơi ở đây như bạn ở Vancouver, nhưng có một số tên tuổi lớn, bao gồm Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive và Zynga (dường như đã biến nó thành hầu như mọi thành phố lớn ở Bắc Mỹ tại đây điểm).

07/09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle ở Trung tâm Seattle. © Angela M. Brown (2008)

Seattle có thể là thành phố lớn, nhưng vùng Puget Sound thực sự là tổng của các bộ phận của nó.

Mặc dù không có nhiều lựa chọn cho những người tìm cách làm việc trong các hiệu ứng phim hoặc hình ảnh, một phần nhờ vào một công ty phần mềm khổng lồ nào đó ở Redmond, ngành công nghiệp game có một sự hiện diện rất chắc chắn ở đây.

Bungie là ở Kirkland, Microsoft Game Studios và (trớ trêu thay) Nintendo đều ở Redmond, Van và Sucker Punch công tước ở Bellevue, và cuối cùng, bạn đã có Linden Labs, Zynga và NCsoft West ở Seattle. Vì vậy, yeah, có những lựa chọn ở Tây Bắc Thái Bình Dương.

Một lý do khác mà tôi đưa vào Seattle: Không thể phủ nhận rằng toàn bộ khu vực này là một giường nóng công nghệ. Ở Seattle chắc chắn sẽ dễ dàng áp dụng cho các công việc công nghiệp ở Vancouver (hoặc Portland, hoặc thậm chí San Francisco) hơn là bạn đang sống ở Texas, ...

08/09

Austin (và đến một mức độ thấp hơn, Houston), TX

Lời chào từ Austin Mural.

Trái với những gì tôi có thể ngụ ý chỉ một phút trước, Texas hầu như không có việc làm trong ngành công nghiệp đồ họa máy tính - xa nó, trên thực tế.

Tôi nhận ra rằng Austin và Houston là hơn 150 dặm ngoài, nhưng đối với mục đích của danh sách này, chúng tôi sẽ giữ chúng lại với nhau. Austin chắc chắn là đồng cỏ hiệu quả hơn, nhưng nếu bạn đang tìm kiếm công việc ở đó, nó không thể làm tổn thương để giữ cho Houston trong tâm trí.

Gần đây, BioWare Austin đã kết thúc sản xuất trên Star Wars MMO được mong đợi một cách hoang dại Old Republic , và nếu bạn biết gì về thể loại MMO, bạn biết rằng công việc của nhà phát triển chưa bao giờ thực sự kết thúc. Giả sử trò chơi là một thành công, sẽ có rất nhiều công việc tại BioWare trong nhiều năm tới.

Nói về MMO, Blizzard và Zynga đều có các studio ở Austin, cùng với nhà phát hành Macsoft và Mac Aspyr Media. Thị trường dành cho các nhà phát triển trò chơi ở Houston khá là khô, nhưng Archimage thực hiện một loạt các công việc CG, từ hoạt hình đến hình dung kiến ​​trúc.

Cuối cùng, nhờ sự hiện diện của ngành công nghiệp dầu mỏ ở Texas, bạn có thể tìm thấy cơ hội sử dụng kỹ năng 3D của mình tại một công ty dầu mỏ. Mặc dù hãy nhớ rằng bạn có thể sẽ phải học phần mềm mới, và nó khá nghi ngờ họ sẽ cho phép bạn thiết kế các nhân vật trò chơi điện tử trong khi bạn đang ở trên đồng hồ.

09/09

Ở nước ngoài

Không có gợi ý nào trước đây làm bạn thích thú? Có lẽ đó là thời gian cho một động thái ở nước ngoài? Hay đến Connecticut? Dưới đây là một số ngoại lệ và các tùy chọn quốc tế: