6 giai đoạn sản xuất 3D
Có một điểm trong gần như mọi cuộc sống của người đi xem phim khi anh ta nhìn thấy một cái gì đó trong một bộ phim và tự hỏi, "bây giờ làm thế nào trên trái đất họ đã làm điều đó?"
Một số hình ảnh đã được tạo ra cho màn bạc thật sự đáng kinh ngạc, từ những trận đánh rung chuyển trái đất trong bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn đến những môi trường kỹ thuật số đầy mê hoặc được tạo ra cho nhà vô địch hiệu ứng hình ảnh Avatar , Tron: Legacy và 2010 Khởi đầu .
Khi bạn nhìn sâu dưới mui xe, có một số lượng lớn các môn toán và khoa học phức tạp đi vào đồ họa máy tính hiện đại. Nhưng đối với mỗi nhà khoa học máy tính làm việc đằng sau hậu trường, có ba hoặc bốn nghệ sĩ kỹ thuật số làm việc chăm chỉ để mang lại các sinh vật, nhân vật và phong cảnh của trí tưởng tượng của họ vào cuộc sống.
Đường ống đồ họa máy tính
Quá trình đi vào hoạt động của một nhân vật hay môi trường phim 3D được biết đến hoàn toàn được các chuyên gia trong ngành biết đến như “đường ống đồ họa máy tính”. Mặc dù quá trình này khá phức tạp từ quan điểm kỹ thuật, nó thực sự rất dễ hiểu khi được minh họa tuần tự .
Hãy nghĩ về nhân vật phim 3D yêu thích của bạn. Nó có thể là Wall-E hay Buzz Lightyear, hoặc có thể bạn là fan của Po trong Kung Fu Panda . Mặc dù ba nhân vật này trông rất khác nhau, trình tự sản xuất cơ bản của họ giống nhau.
Để có được một nhân vật hoạt hình từ một ý tưởng hoặc bản vẽ bảng phân cảnh đến một bản vẽ 3D hoàn chỉnh , nhân vật này sẽ trải qua sáu giai đoạn chính:
- Tiền sản xuất
- mô hình 3d
- Shading & Texturing
- Thắp sáng
- Hoạt ảnh
- Hiển thị & hậu sản xuất
01 trên 07
Tiền sản xuất
Trong tiền sản xuất, cái nhìn tổng thể của một nhân vật hoặc môi trường được hình thành. Vào cuối giai đoạn tiền sản xuất, các tờ thiết kế hoàn thiện sẽ được gửi đến đội ngũ lập mô hình để được phát triển.
- Mỗi số ý tưởng: Hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm bản vẽ và tranh vẽ được tạo ra và xem xét hàng ngày bởi đạo diễn, nhà sản xuất và nghệ thuật.
- Bảng màu: Bảng màu hoặc bảng màu của ký tự, được phát triển trong giai đoạn này, nhưng thường không được hoàn thành cho đến sau này trong quá trình.
- Khái niệm Nghệ sĩ có thể làm việc với các nhà điêu khắc kỹ thuật số để sản xuất mô hình kỹ thuật số sơ bộ cho các thiết kế đầy hứa hẹn.
- Chi tiết nhân vật được hoàn thành, và những thách thức đặc biệt (như lông thú và vải) được gửi đi để nghiên cứu và phát triển.
02 trên 07
mô hình 3d
Với cái nhìn của nhân vật hoàn thành, dự án hiện nay được chuyển vào tay các nhà lập mô hình 3D. Công việc của người lập mô hình là lấy một phần nghệ thuật khái niệm hai chiều và dịch nó thành một mô hình 3D có thể được trao cho những người hoạt hình sau này trên con đường.
Trong các đường ống sản xuất hiện nay, có hai kỹ thuật chính trong bộ công cụ của người lập mô hình: mô hình đa giác và điêu khắc kỹ thuật số.
- Mỗi cái đều có những điểm mạnh và điểm yếu độc đáo riêng của nó, và mặc dù có sự khác biệt rất lớn, hai cách tiếp cận này khá bổ sung.
- Sculpting cho vay nhiều hơn để mô hình hữu cơ (nhân vật), trong khi mô hình đa giác là phù hợp hơn cho các mô hình cơ khí / kiến trúc.
Chủ đề của mô hình 3D là quá rộng rãi để bao gồm trong ba hoặc bốn điểm bullet, nhưng một cái gì đó của nó, chúng tôi sẽ tiếp tục bao gồm trong chiều sâu trong chuỗi đào tạo Maya .
03 trên 07
Shading & Texturing
Bước tiếp theo trong đường ống hiệu ứng hình ảnh được gọi là tô bóng và kết cấu. Trong giai đoạn này, vật liệu, kết cấu và màu sắc được thêm vào mô hình 3D.
- Mỗi thành phần của mô hình nhận được một vật liệu đổ bóng khác nhau để cho nó một cái nhìn thích hợp.
- Vật liệu thực tế: Nếu đối tượng được làm bằng nhựa, nó sẽ được cung cấp một bóng mờ phản chiếu. Nếu nó được làm bằng thủy tinh, vật liệu sẽ được một phần trong suốt và khúc xạ ánh sáng như kính thực tế.
- Các họa tiết và màu sắc được thêm vào bằng cách chiếu một hình ảnh hai chiều lên mô hình hoặc bằng cách vẽ trực tiếp trên bề mặt của mô hình như thể nó là một khung hình. Điều này được thực hiện với phần mềm đặc biệt (như ZBrush) và một máy tính bảng đồ họa.
04/07
Thắp sáng
Để cảnh 3D có thể sống, đèn kỹ thuật số phải được đặt trong cảnh để chiếu sáng các mô hình, chính xác như các giàn chiếu sáng trên một bộ phim sẽ chiếu sáng các diễn viên và nữ diễn viên. Đây có lẽ là giai đoạn kỹ thuật thứ hai của đường ống sản xuất (sau khi dựng hình), nhưng vẫn còn nhiều việc liên quan đến nghệ thuật.
- Ánh sáng phù hợp phải đủ thực tế để có thể tin được, nhưng đủ ấn tượng để truyền đạt tâm trạng dự định của đạo diễn.
- Mood Matters: Tin hay không, các chuyên gia chiếu sáng có nhiều điều khiển hơn hoặc thậm chí nhiều hơn các họa sĩ kết cấu khi nói đến màu sắc, tâm trạng và không khí tổng thể của ảnh.
- Back-and-Forth: Có rất nhiều thông tin liên lạc giữa các nghệ sĩ ánh sáng và kết cấu. Hai bộ phận làm việc chặt chẽ với nhau để đảm bảo rằng vật liệu và ánh sáng phù hợp với nhau đúng cách và bóng tối và phản xạ trông như thuyết phục nhất có thể.
05/07
Hoạt ảnh
Hoạt hình, như hầu hết các bạn đã biết, là giai đoạn sản xuất, nơi các nghệ sĩ hít thở cuộc sống và chuyển động vào nhân vật của họ. Kỹ thuật hoạt hình cho phim 3D hoàn toàn khác với phim hoạt hình vẽ tay truyền thống, chia sẻ nhiều nền tảng chung hơn với kỹ thuật dừng chuyển động:
- Rigged for Motion : Các nhân vật 3D được điều khiển bằng phương tiện của một bộ xương ảo hoặc "giàn khoan" cho phép người hoạt hình điều khiển cánh tay, chân, nét mặt và tư thế của người mẫu.
- Pose-to-Pose: Hoạt hình thường được hoàn thành tư thế để đặt ra. Nói cách khác, một animator sẽ thiết lập một "key-frame" cho cả tư thế bắt đầu và kết thúc của một hành động, và sau đó tinh chỉnh mọi thứ ở giữa để chuyển động là chất lỏng và đúng hẹn giờ.
Chuyển sang trang web đồng hành hoạt hình máy tính của chúng tôi để có phạm vi phủ sóng rộng lớn về chủ đề.
06 trên 07
Hiển thị & hậu sản xuất
Giai đoạn sản xuất cuối cùng cho một cảnh 3D được gọi là dựng hình, chủ yếu đề cập đến bản dịch của một cảnh 3D thành một hình ảnh hai chiều hoàn chỉnh. Hiển thị khá kỹ thuật, vì vậy tôi sẽ không dành quá nhiều thời gian cho nó ở đây. Trong giai đoạn kết xuất, tất cả các tính toán mà máy tính của bạn không thể thực hiện được trong thời gian thực phải được thực hiện.
Điều này bao gồm, nhưng hầu như không giới hạn ở những điều sau đây:
- Hoàn thiện ánh sáng : Bóng và phản xạ phải được tính toán.
- Hiệu ứng đặc biệt : Điều này thường là khi các hiệu ứng như làm mờ độ sâu trường ảnh, sương mù, khói và các vụ nổ sẽ được tích hợp vào cảnh.
- Xử lý hậu kỳ: Nếu cần chỉnh sửa độ sáng, màu hoặc độ tương phản, những thay đổi này sẽ được hoàn thành trong phần mềm thao tác hình ảnh sau thời gian hiển thị.
Chúng tôi đã có giải thích chi tiết về hiển thị tại đây: Hiển thị: Hoàn tất khung
07/07
Muốn tìm hiểu thêm?
Mặc dù đường ống đồ họa máy tính phức tạp về mặt kỹ thuật, các bước cơ bản rất dễ để mọi người hiểu. Bài viết này không phải là một nguồn tài nguyên đầy đủ, mà chỉ là giới thiệu về các công cụ và kỹ năng làm cho đồ họa máy tính 3D trở nên khả thi.
Hy vọng rằng đủ đã được cung cấp ở đây để thúc đẩy một sự hiểu biết tốt hơn về công việc và nguồn lực mà đi vào sản xuất một số các kiệt tác của hiệu ứng hình ảnh chúng tôi tất cả đã rơi vào tình yêu với những năm qua.
Xin lưu ý, bài viết này chỉ là một điểm nhảy - chúng tôi thảo luận tất cả các chủ đề được nêu ở đây với chi tiết hơn trong các bài viết khác. Ngoài About.com, sách nghệ thuật cho các bộ phim cụ thể có thể được mở mắt, và có cộng đồng trực tuyến sôi động ở những nơi như 3D Total và CG Society. Tôi thúc giục bất kỳ ai quan tâm hơn nữa để kiểm tra xem chúng, hoặc nếu bạn đã quan tâm đến việc tạo ra một số nghệ thuật của riêng bạn, hãy xem loạt bài hướng dẫn của chúng tôi: