Giới thiệu Pipeline đồ họa máy tính

6 giai đoạn sản xuất 3D

Có một điểm trong gần như mọi cuộc sống của người đi xem phim khi anh ta nhìn thấy một cái gì đó trong một bộ phim và tự hỏi, "bây giờ làm thế nào trên trái đất họ đã làm điều đó?"

Một số hình ảnh đã được tạo ra cho màn bạc thật sự đáng kinh ngạc, từ những trận đánh rung chuyển trái đất trong bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn đến những môi trường kỹ thuật số đầy mê hoặc được tạo ra cho nhà vô địch hiệu ứng hình ảnh Avatar , Tron: Legacy và 2010 Khởi đầu .

Khi bạn nhìn sâu dưới mui xe, có một số lượng lớn các môn toán và khoa học phức tạp đi vào đồ họa máy tính hiện đại. Nhưng đối với mỗi nhà khoa học máy tính làm việc đằng sau hậu trường, có ba hoặc bốn nghệ sĩ kỹ thuật số làm việc chăm chỉ để mang lại các sinh vật, nhân vật và phong cảnh của trí tưởng tượng của họ vào cuộc sống.

Đường ống đồ họa máy tính

Quá trình đi vào hoạt động của một nhân vật hay môi trường phim 3D được biết đến hoàn toàn được các chuyên gia trong ngành biết đến như “đường ống đồ họa máy tính”. Mặc dù quá trình này khá phức tạp từ quan điểm kỹ thuật, nó thực sự rất dễ hiểu khi được minh họa tuần tự .

Hãy nghĩ về nhân vật phim 3D yêu thích của bạn. Nó có thể là Wall-E hay Buzz Lightyear, hoặc có thể bạn là fan của Po trong Kung Fu Panda . Mặc dù ba nhân vật này trông rất khác nhau, trình tự sản xuất cơ bản của họ giống nhau.

Để có được một nhân vật hoạt hình từ một ý tưởng hoặc bản vẽ bảng phân cảnh đến một bản vẽ 3D hoàn chỉnh , nhân vật này sẽ trải qua sáu giai đoạn chính:

  1. Tiền sản xuất
  2. mô hình 3d
  3. Shading & Texturing
  4. Thắp sáng
  5. Hoạt ảnh
  6. Hiển thị & hậu sản xuất

01 trên 07

Tiền sản xuất

Trong tiền sản xuất, cái nhìn tổng thể của một nhân vật hoặc môi trường được hình thành. Vào cuối giai đoạn tiền sản xuất, các tờ thiết kế hoàn thiện sẽ được gửi đến đội ngũ lập mô hình để được phát triển.

02 trên 07

mô hình 3d

Với cái nhìn của nhân vật hoàn thành, dự án hiện nay được chuyển vào tay các nhà lập mô hình 3D. Công việc của người lập mô hình là lấy một phần nghệ thuật khái niệm hai chiều và dịch nó thành một mô hình 3D có thể được trao cho những người hoạt hình sau này trên con đường.

Trong các đường ống sản xuất hiện nay, có hai kỹ thuật chính trong bộ công cụ của người lập mô hình: mô hình đa giácđiêu khắc kỹ thuật số.

Chủ đề của mô hình 3D là quá rộng rãi để bao gồm trong ba hoặc bốn điểm bullet, nhưng một cái gì đó của nó, chúng tôi sẽ tiếp tục bao gồm trong chiều sâu trong chuỗi đào tạo Maya .

03 trên 07

Shading & Texturing

Bước tiếp theo trong đường ống hiệu ứng hình ảnh được gọi là tô bóng và kết cấu. Trong giai đoạn này, vật liệu, kết cấu và màu sắc được thêm vào mô hình 3D.

04/07

Thắp sáng

Để cảnh 3D có thể sống, đèn kỹ thuật số phải được đặt trong cảnh để chiếu sáng các mô hình, chính xác như các giàn chiếu sáng trên một bộ phim sẽ chiếu sáng các diễn viên và nữ diễn viên. Đây có lẽ là giai đoạn kỹ thuật thứ hai của đường ống sản xuất (sau khi dựng hình), nhưng vẫn còn nhiều việc liên quan đến nghệ thuật.

05/07

Hoạt ảnh

Hoạt hình, như hầu hết các bạn đã biết, là giai đoạn sản xuất, nơi các nghệ sĩ hít thở cuộc sống và chuyển động vào nhân vật của họ. Kỹ thuật hoạt hình cho phim 3D hoàn toàn khác với phim hoạt hình vẽ tay truyền thống, chia sẻ nhiều nền tảng chung hơn với kỹ thuật dừng chuyển động:

Chuyển sang trang web đồng hành hoạt hình máy tính của chúng tôi để có phạm vi phủ sóng rộng lớn về chủ đề.

06 trên 07

Hiển thị & hậu sản xuất

Giai đoạn sản xuất cuối cùng cho một cảnh 3D được gọi là dựng hình, chủ yếu đề cập đến bản dịch của một cảnh 3D thành một hình ảnh hai chiều hoàn chỉnh. Hiển thị khá kỹ thuật, vì vậy tôi sẽ không dành quá nhiều thời gian cho nó ở đây. Trong giai đoạn kết xuất, tất cả các tính toán mà máy tính của bạn không thể thực hiện được trong thời gian thực phải được thực hiện.

Điều này bao gồm, nhưng hầu như không giới hạn ở những điều sau đây:

Chúng tôi đã có giải thích chi tiết về hiển thị tại đây: Hiển thị: Hoàn tất khung

07/07

Muốn tìm hiểu thêm?

Mặc dù đường ống đồ họa máy tính phức tạp về mặt kỹ thuật, các bước cơ bản rất dễ để mọi người hiểu. Bài viết này không phải là một nguồn tài nguyên đầy đủ, mà chỉ là giới thiệu về các công cụ và kỹ năng làm cho đồ họa máy tính 3D trở nên khả thi.

Hy vọng rằng đủ đã được cung cấp ở đây để thúc đẩy một sự hiểu biết tốt hơn về công việc và nguồn lực mà đi vào sản xuất một số các kiệt tác của hiệu ứng hình ảnh chúng tôi tất cả đã rơi vào tình yêu với những năm qua.

Xin lưu ý, bài viết này chỉ là một điểm nhảy - chúng tôi thảo luận tất cả các chủ đề được nêu ở đây với chi tiết hơn trong các bài viết khác. Ngoài About.com, sách nghệ thuật cho các bộ phim cụ thể có thể được mở mắt, và có cộng đồng trực tuyến sôi động ở những nơi như 3D Total và CG Society. Tôi thúc giục bất kỳ ai quan tâm hơn nữa để kiểm tra xem chúng, hoặc nếu bạn đã quan tâm đến việc tạo ra một số nghệ thuật của riêng bạn, hãy xem loạt bài hướng dẫn của chúng tôi: