Giới thiệu về xây dựng danh mục đầu tư cho CG & VFX

Cách tiếp cận Xây dựng danh mục đầu tư cho 3D, Hoạt ảnh máy tính và Trò chơi

Được rồi mọi người. Trong "cuộc sống thực", tôi đã tập trung vào những điểm tốt hơn trong việc xây dựng danh mục đầu tư trong tháng này, vì vậy tôi cho rằng đây sẽ là thời điểm tuyệt vời để thực hiện một loạt các tác phẩm nghệ thuật tối ưu nhắm mục tiêu danh mục đầu tư của bạn ngành bạn muốn tìm việc.

Nó vô cùng quan trọng, nhưng nó cũng là thứ mà rất nhiều nghệ sĩ trẻ, tham vọng bỏ qua hoặc không hoàn toàn hiểu.

Khá thẳng thắn, tôi chỉ cảm thấy như tôi đã thực sự nhận được điều này trong nửa năm qua, và thậm chí bây giờ tôi không hoàn toàn hài lòng với sự nhất quán của các phần danh mục đầu tư của tôi (mặc dù tôi đang làm việc chăm chỉ thay đổi điều đó). Trong một thời gian dài, công cụ của tôi là tất cả các nơi. Low-poly trò chơi đạo cụ bên cạnh cách điệu, nhân vật hoạt hình phong cách, với một số nghệ thuật khái niệm thực sự tầm thường để điền vào chỗ trống.

Cuộc đấu tranh lớn nhất của tôi với tư cách là một nghệ sĩ luôn luôn, luôn luôn là mong muốn làm quá nhiều thứ khác nhau, và phải mất một thời gian dài trước khi tôi cảm thấy như tôi đã giỏi ở bất kỳ ai trong số họ. Điều này khiến tôi trở thành một công nhân không nhất quán, bởi vì chúng ta hãy đối mặt với nó, dễ dàng hơn rất nhiều và vui hơn khi ngồi xuống và làm việc khi bạn cảm thấy như đang tiến bộ đến mục tiêu của mình. Sự phát triển về nghệ thuật càng nhiều về việc làm việc thông minh vì nó đang làm việc chăm chỉ.

Cách dễ nhất để trở nên tốt ở một thứ gì đó là thu hẹp sự tập trung của bạn trong một thời gian, và cống hiến càng nhiều năng lượng càng tốt để làm chủ một kỷ luật duy nhất trong nghệ thuật. Sau đó nó trở nên dễ dàng hơn nhiều để mở rộng tầm nhìn của bạn bởi vì bạn có một kỹ năng cốt lõi để xây dựng xung quanh.

Giám đốc nghệ thuật thường không tìm kiếm một jack-of-all-trades.


Bây giờ, thỉnh thoảng họ có, nhưng những công việc đó tương đối hiếm. Một số studio sẽ thuê những người dùng chung CG, và các kỹ năng viên của bạn càng hấp dẫn bạn trở thành một freelancer. Nhưng ngay cả khi bạn coi mình là một người theo chủ nghĩa tổng quát, bạn có thể tập trung nỗ lực vào việc lập mô hình , kết cấu, dựng hình và có thể là hoạt ảnh nếu bạn muốn thực hiện công việc chuyển động. Nhưng ngay cả với tất cả những điều đó, chúng tôi vẫn đang nói về một nhóm nghệ thuật kỹ thuật số khá hẹp.

Và các hãng phim lớn hơn đang tìm kiếm sự cụ thể hơn nữa. Những người làm một hoặc hai điều thực sự, thực sự tốt. Một nghệ sĩ phát triển thị giác là một nghệ sĩ phát triển thị giác. Trình làm hoạt hoạ là một hoạt ảnh. Người lập mô hình là người lập mô hình, mặc dù đây là trường hợp bạn rõ ràng muốn nghiên cứu kỹ năng vệ tinh như kết cấu, dựng hình và thậm chí có thể gian lận .

Những gì tôi đang cố gắng nói là, danh mục đầu tư của bạn cần tập trung rõ ràng.

Điều tồi tệ nhất bạn có thể làm là gửi một cuộn với một vài mô hình nhân vật tiếp theo, và một bộ cảnh quan dầu, và một số nghệ thuật khái niệm khoa học viễn tưởng bên cạnh một số ít các thiết kế logo. Loại danh mục đầu tư này nói với các giám đốc nghệ thuật rằng bạn không chắc chắn mình muốn trở thành nghệ sĩ ở đâu và cầu xin họ chọn người khác.

Nếu bạn làm nhiều thứ ở mức cao, hãy suy nghĩ cẩn thận về việc liệu hai người có thuộc về nhau trong danh mục hay không, thì bạn nên suy nghĩ về việc có nhiều phiên bản danh mục đầu tư mà bạn có thể hiển thị tùy thuộc vào khách hàng.

Vì vậy, làm thế nào bạn nên điều chỉnh danh mục đầu tư của bạn để có được công việc mà bạn muốn?


Trước hết, bạn thực sự cần phải biết ngành nào của ngành bạn muốn làm việc. Nếu bạn chưa chắc chắn, đừng lo lắng - cứ tiếp tục làm việc về các kỹ năng cơ bản của bạn (quan điểm, giải phẫu, giá trị, màu sắc , và thành phần) và thử tay của bạn ở các ngành khác nhau. Khi bạn khám phá nhiều hơn và nhiều hơn nữa về điểm mạnh và điểm yếu của bạn, hướng bạn muốn thực hiện với sự nghiệp của bạn sẽ dần dần tiết lộ chính nó.

Trên đỉnh đầu của tôi, dưới đây là một số ngành rộng hoặc trực tiếp hoặc liên quan đến thế giới đồ họa máy tính 3D:

Lời khuyên của tôi - nếu bạn đã sẵn sàng bắt đầu suy nghĩ nghiêm túc về việc xác định danh mục đầu tư mà bạn sẽ gửi cho các nhà tuyển dụng tiềm năng - hãy chọn một kỷ luật chính từ danh sách đó (hoặc tương tự) và tìm hiểu mọi thứ cần biết về nó.

Biết các nhà tuyển dụng hàng đầu. Biết các nghệ sĩ hàng đầu. Đặc biệt, biết sự khác biệt tinh tế giữa các công việc khác nhau trong một lĩnh vực. Ví dụ, với một ai đó ngoài thế giới nghệ thuật, danh mục đầu tư của một người vẽ tranh minh họa, phát triển thị giác và nghệ sĩ truyện có lẽ khá giống nhau.

Tuy nhiên, trong khi chắc chắn có rất nhiều sự chồng chéo trong ba tiểu ngành, thì cũng có nhiều điểm khác biệt chính. Một danh mục đầu tư minh họa cần đánh bóng. Hình ảnh hoàn chỉnh có thể đứng một mình và tự kể một câu chuyện. Một danh mục đầu tư nghệ thuật khái niệm là tất cả về lặp lại, quy trình, tốc độ và đa dạng. Đối với một nghệ sĩ câu chuyện, đó là tất cả về bảng phân cảnh. Một nghệ sĩ câu chuyện cần thể hiện kiến ​​thức về quay phim, chuyển động máy ảnh, dàn dựng, bố cục, nhịp điệu và cử chỉ. Và họ cần chứng minh rằng họ có thể nhanh chóng vạch ra các bảng phân cảnh rõ ràng.

Thế giới nghệ thuật có đầy đủ các phân định tinh tế như thế này, và biết chúng là gì sẽ cho bạn một ý tưởng rõ ràng hơn về những gì bạn cần tập trung vào công việc của mình. Bạn cần phải biết rằng có một sự khác biệt rất lớn giữa một nhà thiết kế cấp và một người lập mô hình môi trường. Bạn cần phải biết sự khác biệt giữa một bức tranh khái niệm và một bức tranh mờ. Bạn cần phải hiểu rằng danh mục đầu tư của một người lập mô hình ký tự áp dụng tại Walt Disney Feature Animation sẽ trông rất khác với danh mục của một nghệ sĩ đang đăng ký tại ILM.

Đây là những điều bạn cần ghi nhớ khi bạn đang phát triển công việc của mình. Mỗi kỷ luật đều có một tập hợp các đặc điểm chính giống như những gì tôi đã phác thảo. Đó là lợi ích tốt nhất của bạn để biết những gì họ đang có và cấu trúc danh mục đầu tư của bạn xung quanh kiến ​​thức đó. Điều này không có nghĩa là một nghệ sĩ khái niệm bạn không bao giờ có thể thực hành minh họa - nó chỉ có nghĩa là bất kỳ hình minh họa nào bạn đưa vào trong công việc của bạn sẽ đóng vai trò hỗ trợ cho khái niệm của bạn.

Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi không chắc chắn loại công việc nào cần tập trung?


Vì điều này đã hơi dài, chúng tôi sẽ tạm dừng ở đây, nhưng chúng tôi đang làm việc trên một bài viết thứ hai có một số mô tả công việc chính trong đồ họa máy tính và phân tích một số thứ bạn nên và không nên đưa vào danh mục đầu tư cho công việc trong phần đó của ngành.

Bây giờ, hy vọng điều này đã cho bạn một cái gì đó để suy nghĩ về nếu bạn đang đấu tranh để kéo danh mục của bạn vào một cơ thể hợp lý, gắn kết của công việc tốt nhất giới thiệu kỹ năng và kiến ​​thức của bạn.

Hãy chắc chắn để làm cho nhảy để tham gia với chúng tôi trong phần hai!