Đánh giá phần mềm - Thời điểm cảm hứng (MoI)

Một số ấn tượng đầu tiên với mô hình MoI của Triple Squid

Tôi đã sử dụng Maya làm bộ 3D chính của tôi miễn là tôi đã tạo 3D. Giống như bất kỳ phần mềm nào, Maya có những điểm mạnh và điểm yếu của nó, nhưng tôi cảm thấy thoải mái khi sử dụng nó và không thấy bản thân mình chuyển sang một gói khác sớm.

Mặc dù có thể có một bộ công cụ mô hình hóa hiệu quả hơn, như Modo hoặc thậm chí 3DS Max, đặt ra để tìm hiểu một gói cao cấp mới là một cam kết khá lớn.

Tuy nhiên...

Có khá nhiều gói 3D “nhẹ” ở ngoài kia và rất nhiều trong số đó đủ đơn giản để chúng có thể học được chỉ trong vài phiên. Tôi quyết định kể từ khi tôi đã giới hạn bản thân mình với Maya tất cả những năm này, nó có thể là thú vị để thử một vài giải pháp mô hình hóa đơn giản hơn để xem cách chúng so sánh với một tiêu chuẩn cũ.

Đối với cuộc phiêu lưu đầu tiên của tôi, tôi sẽ thử phần mềm mô hình MoI (Moment of Inspiration) của Triple Squid Software, được định vị như một bộ công cụ NURBS trực quan, dễ sử dụng.

01 trên 04

Những ấn tượng đầu tiên

Hinterhaus Productions / GettyImages

Tôi có xu hướng không may để tránh mô hình NURBS ở Maya nhiều như tôi có thể, vì vậy tôi lo rằng việc chuyển sang một phần mềm như MoI sẽ là một điều chỉnh khó thực hiện.

Hoàn toàn trái ngược - nhờ giao diện được thiết kế tốt của MoI, nó đã trở thành một quá trình chuyển đổi khá trơn tru và toàn bộ trải nghiệm thực sự đã cho tôi một số thủ thuật công việc mà tôi có thể mang theo tôi trở lại Maya.

Trải nghiệm người dùng MoI đã chết đơn giản. Có rất ít menu để tìm hiểu và mọi thứ bạn cần để làm việc hiệu quả đều có thể truy cập từ một bảng điều khiển giao diện duy nhất. Điều hướng hầu như giống hệt với kế hoạch trung tâm của Maya, vì vậy tất cả mọi thứ được coi là phần mềm đáng kinh ngạc để nhảy vào.

Có ba video hướng dẫn trong tài liệu MoI, cung cấp một cái nhìn tổng quan rất tốt về bộ công cụ và phương pháp của phần mềm, và tôi đã có thể làm việc thông qua chúng với rất ít rắc rối.

Khi tôi bắt đầu làm việc trên một dự án độc lập, ban đầu tôi gặp phải một vài thất vọng - mô hình hóa với các đường cong đòi hỏi một suy nghĩ rất khác với mô hình hóa nhiều, và chắc chắn có một chút thời gian điều chỉnh trước khi tôi có thể “suy nghĩ” giống như người tạo mẫu NURBS. Rõ ràng, một người mới bắt đầu mô hình 3D có lẽ sẽ không có vấn đề này.

02 trên 04

Tốc độ


Như tôi đã đề cập trước đó, tôi đã trải qua các dự án hướng dẫn thực sự nhanh chóng, nhưng tôi đã rất chậm khi bước đầu tự mình thực hiện.

Tại một thời điểm tôi đã cố gắng để mô hình một hình trụ hình trụ mà có thể đã được khá tầm thường trong một mô hình đa giác, và nó đã kết thúc đưa tôi khoảng hai mươi phút để có được kết quả tôi đã đi vì một số khó khăn với các công cụ chamfer.

Tuy nhiên, một khi tôi ngừng suy nghĩ về dòng chảy đa giác cạnh , và bắt đầu thử nghiệm với các đường cong và booleans tôi đã có thể mô hình một số hình dạng mà đã có thể mất nhiều, lâu hơn nữa để đạt được trong Maya.

Các toán tử Boolean là thứ mà tôi chưa bao giờ thực sự chơi với nhiều, bởi vì hệ thống của Maya thường không làm ưu tiên của bạn. Trong MoI, nơi luồng chảy không thực sự là vấn đề, chúng hoạt động hoàn hảo và kết hợp với một nhà xuất khẩu xuất sắc .OBJ chúng chắc chắn là một trong những điểm mạnh lớn nhất của phần mềm.

Sau một vài giờ trong MoI tôi đã nhanh chóng đến với các hình thức mà tôi có lẽ sẽ không có xem xét trong một mô hình nhiều, đó là tuyệt vời. Tôi hoàn toàn thích sử dụng sự khác biệt Boolean để cắt hình dạng ra khỏi một hình thức lớn hơn và có một vụ nổ thử nghiệm với kỹ thuật này.

03 trên 04

Khiếu nại


Không quá nhiều, thực sự. Tôi đã có một vài vấn đề với các lệnh chamfer và filet, mà không thực sự là một thứ gì đó bình thường như một người đã từng sử dụng chức năng bevel có nhiều tính năng của Maya, nhưng tôi đã tìm ra một người mẫu dựa trên NURBS.

Nếu tôi muốn chọn nit, vấn đề khác của tôi có lẽ sẽ là các chức năng dịch, chia tỷ lệ và xoay của MoI, điều mà tôi thấy rất khó hiểu và khó hiểu. Tôi rất thích cách tiếp cận của Maya đối với thao tác đối tượng , nhưng điều này có thể dễ dàng là một tình huống "thói quen cũ chết", nơi tôi chỉ quen với một cách nghĩ rằng thật khó để điều chỉnh theo một phương pháp mới.

04/04

Suy nghĩ cuối cùng


Đây là một phần tuyệt vời của phần mềm cho phép người mới bắt đầu nhảy vào và được sản xuất gần như ngay lập tức. Chỉ sau hai hoặc ba phiên tôi đã có thể đưa ra một vài mô hình mà tôi đã khá hài lòng với, và tôi dự định tiếp tục thử nghiệm với phần mềm.

Giá khoảng một phần ba Rhino 3D (được phát triển bởi cùng một người), và có lẽ là điểm so sánh gần nhất của MoI. Đó là một sự thay thế tốt cho một người chỉ cần chức năng CAD cơ bản mà không có rất nhiều chuông và còi.

Maya thực sự có một bộ công cụ NURBS khá mạnh mẽ, vì vậy trừ khi tôi thực sự gắn bó với mô hình Boolean, tôi không thể thấy bản thân mình cần một giải pháp độc lập như MoI. Tuy nhiên, phần mềm này là hoàn hảo cho người dùng Cinema4D, những người không có quyền truy cập vào bất kỳ chức năng NURBS tích hợp nào và xuất khẩu .OBJ của MoI khá tuyệt vời, điều này khiến cho các mô hình MoI của bạn trở thành một trình kết xuất phù hợp.

Tôi thực sự hạnh phúc, tôi quyết định lấy MoI cho một ổ đĩa thử nghiệm. Tôi cảm thấy thoải mái hơn khi làm mô hình bề mặt sau đó tôi đã làm một vài ngày trước đây. Tôi luôn luôn bị kẹt với quy trình làm việc đa giác / phân chia bởi vì đó là cách tôi được dạy, nhưng tôi đã có thể thấy các lĩnh vực trong luồng công việc của mình, cách tiếp cận phong cách MoI thực sự có thể giúp tôi hiệu quả hơn.

Đối với một người hoàn toàn mới làm người mẫu 3D, đây là nơi tuyệt vời để bắt đầu thử nghiệm, đặc biệt nếu bạn quan tâm đến thiết kế ô tô hoặc thiết kế sản phẩm, và điều đó tăng gấp đôi nếu bạn nghĩ bạn có thể muốn học Rhino (hoặc thậm chí Solidworks) con đường.