Sách hoạt hình máy tính 3D - Lý thuyết và thực hành

10 cuốn sách tuyệt vời về hoạt hình máy tính 3D

Một điều về hoạt hình là nhiều nguyên tắc tương tự áp dụng cho dù bạn đang làm việc theo truyền thống hay trong 3D. Ngoài việc tìm hiểu các khía cạnh kỹ thuật của phần mềm của bạn, chỉ cần về mọi "quy tắc vàng" trong hoạt hình truyền thống sẽ chuyển sang lĩnh vực CG.

Kết quả là, chỉ có một nửa số sách chúng tôi liệt kê ở đây là dành riêng cho hoạt ảnh trên máy tính, trong khi nửa còn lại trình bày các khái niệm và kiến ​​thức có thể được áp dụng cho dù bạn đang làm việc trên giấy hay bằng pixel.

Cho dù bạn đang tìm kiếm chuyên về hoạt hình nhân vật, hoặc muốn trở thành một tổng thể CG, viết, chỉ đạo, làm người mẫu và làm phim ngắn của riêng bạn, bạn sẽ tìm thấy tất cả thông tin bạn cần trong các cuốn sách trong danh sách này :

01 trên 10

Bộ sống còn của Animator

Faber & Faber

Richard Williams

Bộ sống còn của Animator là văn bản hoạt hình tinh túy. Bạn sẽ thấy nó trên mọi danh sách sách "hoạt hình hay nhất" trên internet, và với lý do chính đáng - Williams là toàn diện và rõ ràng, và cuốn sách làm được nhiều hơn để làm sáng tỏ thủ công hoạt hình hơn bất kỳ khối lượng nào trước hoặc kể từ đó.

Đây không phải là hướng dẫn kỹ thuật - đọc cuốn sách này sẽ không chỉ cho bạn cách đặt khung hình chính hoặc sử dụng trình chỉnh sửa biểu đồ trong Maya, nhưng nó sẽ cung cấp cho bạn nền tảng kiến ​​thức cần thiết để tạo hoạt ảnh nhân vật thuyết phục và giải trí. Hơn "

02 trên 10

Làm thế nào để Cheat trong Maya 2012: Công cụ và kỹ thuật cho nhân vật hoạt hình

Eric Luhta & Kenny Roy

Làm thế nào để Cheat là một trong những văn bản đi-đến nếu bạn muốn có một khóa học sụp đổ ở phía kỹ thuật của hoạt hình nhân vật 3D. Có những cuốn sách tương tự ở đó cho 3ds Max, nhưng kể từ Maya là sự lựa chọn chạy trốn cho nhân vật hoạt hình nhân vật, chúng tôi đã bao gồm cuốn sách này.

Không giống như bộ sống còn của Animator, cuốn sách này tập trung vào các công cụ nhiều hơn nền tảng và có nghĩa là cho một người đã có kiến ​​thức cơ bản về giao diện Maya.

Phiên bản trước đây (2010) của Làm thế nào để ăn gian trong Maya vẫn có sẵn trên Amazon, nhưng chỉ mua khối lượng cũ nếu bạn vẫn đang sử dụng một lần lặp lại trước năm 2010 của phần mềm, nếu không bạn tốt hơn với bản sửa đổi. Hơn "

03 trên 10

Làm chủ Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Có, Mastering Maya cũng được đưa vào danh sách mô hình 3D của chúng tôi, nhưng đó là vì gần một nghìn trang cuốn sách này bao gồm khá nhiều toàn bộ quang phổ của sản xuất CG.

Cùng với Làm thế nào để Cheat trong Maya , văn bản này sẽ cho bạn biết chính xác những công cụ bạn cần phải sử dụng và các nút bạn cần phải bấm trong bất kỳ tình huống nhất định. Nếu bạn đã biết Maya, và chỉ cần trở thành một họa sĩ hoạt hình hiệu quả hơn, hãy làm thế nào để ăn gian . Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một mồi trên toàn bộ đường ống sản xuất và xảy ra để sử dụng Maya, không có lý do gì để không có cuốn sách này trong thư viện của bạn. Hơn "

04 trên 10

Illusion of Life: Disney Animation

Ollie Johnston & Frank Thomas

Tôi đã nhìn thấy cuốn sách này so với chén thánh nhiều hơn một lần, có lẽ bởi vì nó được viết bởi hai người đàn ông không có gì huyền thoại trong lĩnh vực hoạt hình, mà còn vì sự thấu hiểu và niềm đam mê mà họ đã truyền đạt trên các trang chỉ là có giá trị.

Frank & Ollie trượt rất nhiều mẩu tin thực tế, nhưng đây không phải là quá nhiều cuốn sách dạy bạn hình ảnh động vì đó là cuốn sách truyền cảm hứng cho bạn thử nó. Đó là một văn bản hướng dẫn, nhưng cũng là một văn bản lịch sử, và các tác giả nhiệt tình kể về câu chuyện của Disney Animation và những gì nó có nghĩa là để làm việc ở đó trong khi studio ở đỉnh cao sáng tạo của nó.

Có những nguồn lực tốt hơn để học thành phần, thời gian, hoặc bóng quần và căng, nhưng như một cuộc thảo luận toàn diện về nghệ thuật của hoạt hình phương Tây, The Illusion of Life không bằng nhau. Hơn "

05 trên 10

Quyền làm phim hoạt hình

Ed Hooks

Chính cốt lõi của họ, những người làm phim hoạt hình có nhiều điểm chung với các diễn viên, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nghiên cứu kỹ lưỡng về diễn xuất có thể cải thiện sự hiểu biết của một nhà làm phim về chuyển động, tương tác và biểu cảm.

Đá quý được cập nhật gần đây này kết hợp hướng dẫn diễn xuất thực tế với sự cố từng cảnh từ các phim CG phổ biến như Coraline , UpKung Fu Panda . Đây là một cuốn sách tuyệt vời, và theo ý kiến ​​của tôi, một cuốn sách bạn không muốn bỏ lỡ. Hơn "

06 trên 10

Thời gian cho hoạt ảnh

John Halas & Harold Whitaker

Mặc dù cuốn sách này được viết với các nhà làm phim hoạt hình truyền thống, nhưng đó là một mỏ vàng cho dù bạn đang ở trên cels hay trong CG. Thời gian có thể là khía cạnh quan trọng nhất của hoạt ảnh thành công và cuốn sách này cung cấp cho bạn hướng dẫn thực hành cho thời gian thích hợp trong các tình huống hoạt hình chung (chu kỳ đi bộ, nâng hạng nặng, bóng nảy, v.v.)

Ấn bản thứ hai (xuất bản năm 2009), đã được cập nhật để bao gồm thông tin về luồng công việc 3D, làm cho một tài nguyên tuyệt vời thậm chí còn tốt hơn. Hơn "

07 trên 10

Giới thiệu nhân vật hoạt hình với máy xay sinh tố

Tony Mullen

Trong danh sách sách của chúng tôi dành cho người lập mô hình , chúng tôi đã nhận xét về số lượng Blender đã cải thiện trong vài năm qua và sự thật là Blender là gói phần mềm bao trọn gói, hoàn toàn không có lý do gì khiến tình hình tài chính của bạn bị giữ lại từ việc tạo ra các tác phẩm nghệ thuật 3D tinh tế.

Giới thiệu nhân vật hoạt hình sẽ mang đến cho bạn cập nhật trên giao diện người dùng Blender 2.5, và chạy qua (cơ bản) mô hình hóa, khung hình chính, đường cong chức năng, gian lận và đồng bộ môi trong gói CG nguồn mở tốt nhất trong vũ trụ. Hơn "

08 trên 10

Stop Staring: Mô hình hóa khuôn mặt & Hoạt ảnh

Jason Osipa

Nghệ thuật mô hình hóa khuôn mặt và hoạt hình là độc đáo đủ từ phần còn lại của đường ống mà nó thực sự yêu cầu một cuốn sách giáo khoa độc lập, và trong nhiều năm điều này đã được xử lý dứt khoát o f chủ đề.

Thông tin về các thư viện biểu hiện, hoạt ảnh khuôn mặt, đồng bộ môi, và kịch bản Python đều tuyệt vời. Đây cũng là một bản đồ đường đẹp cho giải phẫu mặt cơ bản, vì những điều này, cuốn sách chắc chắn đáng giá.

Khiếu nại duy nhất của tôi là quy trình làm mẫu của Jason nhanh chóng trở thành lỗi thời. Ông sử dụng mô hình đỉnh cho mọi thứ trong cuốn sách. Điều này là tốt (thậm chí thích hợp hơn) để đặt ra một lưới cơ sở - đó là cách dễ nhất để đảm bảo topo tốt và dòng chảy cạnh.

Nhưng thời gian là tiền trong ngành công nghiệp này, và ZBrush / Mudbox có thể thực sự làm cho quy trình tạo hình / pha trộn khuôn mặt nhanh hơn gấp hàng nghìn lần. Hy vọng rằng, cuốn sách này sẽ nhận được một bản cập nhật trong tương lai gần mà tài khoản cho điêu khắc kỹ thuật số trong công việc hoạt hình trên khuôn mặt. Hơn "

09 trên 10

Chỉ đạo câu chuyện: Kỹ thuật kể chuyện và viết kịch bản chuyên nghiệp

Francis Glebas

Hoạt hình — đặc biệt là các hoạt hình độc lập — cũng phải là người kể chuyện. Cho dù bạn đang phát triển bộ phim ngắn của riêng mình hay chỉ cần biết cách tạo khung hình để tạo ra căng thẳng, kịch tính hay hài hước, cuốn sách này sẽ có thứ gì đó mang đến cho bạn.

Ngay cả khi bạn là một nhân vật hoạt hình nhân vật không bao giờ có kế hoạch chỉ đạo một đoạn ngắn, thật tốt khi biết làm thế nào và tại sao quyết định sáng tạo của đạo diễn của bạn được thực hiện. Và nếu bạn tình cờ trở thành một người có nguyện vọng đạo diễn, thì đây chỉ đơn giản là một trong những tài nguyên giáo dục tốt nhất hiện có trên cách kể chuyện trực quan. Hơn "

10 trên 10

Ngôn ngữ cơ thể: Nâng cao ký tự 3D

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Đừng để nghệ thuật che giấu nhạt nhẽo đánh lừa bạn — mặc dù cuốn sách này bắt đầu diễn ra trong nhiều năm, nhưng nó vẫn là một trong những nguồn tài nguyên chuyên sâu và đáng giá nhất hiện có trên gian lận 3D.

Là một nhà làm phim hoạt hình, bạn không nhất thiết phải học cách gian lận, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên. Người hoạt hình phải làm việc rất chặt chẽ với các giám đốc kỹ thuật nhân vật để đảm bảo rằng các nhân vật phản ứng và biến dạng theo cách họ nên, và một nhà hoạt hình nói ngôn ngữ gian lận có thể giao tiếp thành công hơn với TD của mình.

Tất nhiên, mục này được tính gấp đôi nếu bạn là một người theo chủ nghĩa CG, hoặc nếu bạn đang làm việc trên một sinh viên ngắn, nơi bạn sẽ thực sự là một trong những gian lận mô hình của bạn. Hơn "