Làm thế nào để sử dụng công cụ mạng của Maya

Giới thiệu bộ biến dạng mạng

Công cụ mạng là một trong năm cách tuyệt vời để cải thiện hiệu quả làm mẫu của bạn trong Autodesk Maya. Không chỉ làm lưới có thể thực hiện các sửa đổi hình dạng trên các mắt lưới có độ phân giải cao, chúng có thể được sử dụng để tinh chỉnh tỷ lệ của một mô hình nhân vật, thêm cách điệu vào một giá đỡ hoặc tòa nhà hoặc thậm chí hỗ trợ trong giai đoạn chặn ban đầu của dự án.

Kể từ khi chức năng mạng thực sự được phân loại như một công cụ hoạt hình trong bộ menu của Maya, người lập mô hình mới bắt đầu thường vượt qua nó hoặc không nhận ra nó tồn tại, khi họ thực sự có thể hưởng lợi rất nhiều từ việc sử dụng nó.

Chúng tôi quyết định kết hợp một hướng dẫn ngắn giải thích công cụ mạng và giới thiệu một số tính năng hữu ích nhất của nó:

01/03

Lattice Basics

Để tìm chức năng mạng, bạn cần truy cập vào giá hoạt ảnh.

Tìm menu mô-đun ở góc trên bên trái của giao diện người dùng — theo mặc định, tab mô hình sẽ rất có thể hoạt động. Nhấp vào menu thả xuống và chọn hoạt ảnh từ danh sách.

Bằng cách kích hoạt giá hoạt ảnh, một loạt các biểu tượng và menu giao diện người dùng mới sẽ có sẵn cho bạn. Để tạo một mạng, chọn một đối tượng (hoặc một nhóm đối tượng), và đi đến Hoạt ảnh → Mạng → Hộp tùy chọn.

02/03

Nghiên cứu điển hình: Cách điệu một tòa nhà với lưới

Trong ví dụ này, chúng ta sẽ lấy một mô hình tòa nhà và sử dụng một mạng tinh thể để cho nó có vẻ hơi giống một chút.

Bản thân tòa nhà đã được cách điệu một chút, với những chiếc bevels phóng đại, và một phong cách kiến ​​trúc thời trung cổ, nhưng chúng ta có thể đẩy nó hơn nữa bằng cách thay đổi hình dạng và tỷ lệ. Trong môi trường phim hoạt hình, nó khá phổ biến cho các nghệ sĩ để tô điểm lên bóng của họ với các bức tường cong, mái nhà ra khỏi mái, và lớn hơn các tính năng kiến ​​trúc cuộc sống.

Tòa nhà này được mô hình hóa từ nhiều đối tượng, nhưng chúng tôi muốn thay đổi hình dạng như một tổng thể, vì vậy trước khi thực hiện bất cứ điều gì khác, chúng tôi cần chọn toàn bộ tòa nhà và nhấn Ctrl + G để nhóm các đối tượng lại với nhau và Sửa → Center Pivot trung tâm điểm của nhóm.

Để an toàn, chúng tôi cũng sẽ xóa lịch sử trên tòa nhà và tạo điểm “lưu dưới dạng” mới trước khi tạo mạng.

03/03

Hoạt hình với lưới

Lattices trong Maya có thể được keyframed, có nghĩa là chúng có thể được hoạt hình.

Rõ ràng, có những cách tốt hơn so với lưới để xây dựng một giàn khoan phức tạp (ví dụ như một nhân vật), nhưng nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh động tương đối đơn giản chỉ yêu cầu biến dạng cơ bản, một mạng có thể có ích.

Để sử dụng một mạng lưới cho các biến dạng hoạt hình, bạn cần phải đặt khung hình chính cho các tọa độ CV của các điểm mạng riêng lẻ. Tạo một mạng và chọn một trong các điểm xử lý.

Trong trình soạn thảo thuộc tính, bạn sẽ thấy một thẻ CV bên dưới các hộp nhập S, T và U Divisions. Nhấp vào tab này để hiển thị các tọa độ x, y và z của điểm mạng đã chọn — đây là các thuộc tính bạn muốn khóa.

Cuối cùng

Hy vọng rằng bạn đã chọn một số mẹo có giá trị và tìm hiểu một chút về cách công cụ mạng có thể sắp xếp công việc mô hình hóa của bạn trong Maya. Lattices không có ý nghĩa trong mọi tình huống - đôi khi bạn chỉ cần vào trong đó và nhiều hơn nữa xung quanh một số đỉnh, nhưng chắc chắn có lần khi nó là công cụ tốt nhất tuyệt đối cho công việc.