Phim ảnh đồ họa máy tính được cách mạng hóa

Phần 1 - Tron to Titanic

Những ngày này, các chuỗi hiệu ứng được tạo ra từ máy tính ngoạn mục là phổ biến trong tất cả mọi thứ từ các bộ phim lớn đến truyền hình, trò chơi và thậm chí cả quảng cáo thương mại. Nhưng đó không phải luôn luôn như vậy - trước khi đồ họa máy tính 3D trở thành chuẩn mực, thế giới là một nơi hơi buồn tẻ. Người ngoài hành tinh được làm bằng nhựa thay vì pixel. Superman cần dây để bay. Ảnh động được tạo bằng bút chì và cọ vẽ.

Chúng tôi thích cách cũ - có một số ví dụ đáng kinh ngạc về hiệu ứng hình ảnh "thực tế" trong lịch sử của bộ phim. Star Wars , 2001: Một cuộc phiêu lưu không gian , Blade Runner . Heck, ngay cả ngày quốc khánh sử dụng mô hình vật lý cho rất nhiều bức ảnh.

Nhưng chúng tôi thích cách mới hơn nữa. Các bộ phim bom tấn trông đẹp hơn bao giờ hết nhờ vào một đội ngũ tài năng của người lập mô hình 3D, người làm phim hoạt hình, kỹ thuật viên dựng hình và kho chứa đầy những máy tính làm tất cả toán học.

Dưới đây là danh sách mười bộ phim đã cách mạng hóa cách chúng ta nghĩ về hiệu ứng hình ảnh trong phim. Từ Tron đến, mỗi một trong những bộ phim này lấy những gì chúng tôi nghĩ là có thể và đã cho chúng tôi một cái gì đó nhiều hơn.

01/05

Tron (1982)

Walt Disney Productions / Buena Vista Phân phối

Tron không phải là một bộ phim cực kỳ thành công, cũng không phải là một bộ phim đặc biệt tuyệt vời. Có những ví dụ tốt hơn về khoa học viễn tưởng xuất hiện từ đầu những năm 80 - heck, chỉ riêng năm 1982, Tron đã cạnh tranh với các thể loại kinh điển về thể loại Blade RunnerET

Nhưng nó đáng chú ý, và nó có sự khác biệt lớn là bộ phim đầu tiên có tính năng tạo ra hiệu ứng hình ảnh máy tính đến bất kỳ mức độ đáng chú ý. Tron của trung tâm là một mô tả độc đáo không thể tin được của "lưới điện", một phần mềm máy tính tạo ra đại diện cho các hoạt động bên trong của một hệ điều hành.

Bộ phim không có tuổi đặc biệt tốt, đặc biệt là so với đường chân trời Los Angeles được tạo ra cho Blade Runner (trông rất thành thạo cho đến ngày nay). Nhưng khi bạn xem xét thực tế rằng có gần một thập kỷ giữa bộ phim này và phim tiếp theo trong danh sách, những hình ảnh hẹn hò dễ dàng được tha thứ.

Bất kỳ đồ họa máy tính 3D nào của quạt sẽ thấy Tron ít nhất một lần, nếu chỉ để có cái nhìn thoáng qua về sự khởi đầu khiêm tốn của ngành. Thật thú vị, Tron đã bị loại khỏi cuộc cạnh tranh cho giải Oscar hiệu ứng hình ảnh năm 1982 bởi vì hiệu ứng hỗ trợ máy tính được coi là gian lận. Yêu nó hay ghét nó, bạn không thể tranh luận nó không sáng tạo.

02 trên 05

Terminator 2: Ngày Phán Xét (1991)

Bản quyền © 1991 TriStar

Terminator 2 là một trong những bộ phim mang tính bước ngoặt giúp mở rộng lũ lụt, cuối cùng cho phép ngành công nghiệp đồ họa máy tính 3D trở thành hiện tại.

Judgment Day đã giới thiệu nhân vật chính được tạo ra từ máy tính đầu tiên xuất hiện trong một bộ phim, một chiếc T-1000 đáng gờm. Nhưng nhóm của James Cameron đã không dừng lại ở đó. Không chỉ có Terminator kỹ thuật số xuất hiện — nó biến hình, nó tái tạo các bộ phận cơ thể, và thậm chí nó biến thành một kim loại lỏng giống như thủy ngân thấm qua các vết nứt nhỏ và đảm bảo nhân vật chính của bộ phim không an toàn ở bất cứ đâu .

Terminator là huyền thoại. Nó dễ dàng là bộ phim hay nhất thứ hai của một trong những nhà sáng tạo vĩ đại nhất của Hollywood, và điều thậm chí còn tốt hơn là không giống như Tron , bộ phim này vẫn trông khá hay. Xét về hiệu ứng hình ảnh hiện đại, mọi thứ đã xảy ra trước Terminator 2, và mọi thứ đã xảy ra sau đó.

03 trên 05

Jurassic Park (1993)

Bản quyền © 1993 Universal Pictures

Mặc dù các hiệu ứng hình ảnh của Jurassic Park phần lớn là hình ảnh động, trong khoảng 14 phút khán giả đã được đối xử lần đầu tiên bởi những sinh vật thực vật, được tạo ra hoàn toàn bằng máy tính trong một bộ phim - và họ đã có 14 phút!

Thậm chí mười tám năm sau, tôi vẫn cảm thấy rùng mình khi nghĩ về hai người Velociraptors rình rập bọn trẻ thông qua một nhà bếp bị bỏ hoang - nó đồng thời đáng sợ và mê hoặc xem hai con khủng long làm những thứ mà một trong những động vật điện tử của Stan Winston không bao giờ có thể đạt được.

Cuối cùng, T-Rex của Winston làm bữa trưa của hai Raptors, nhưng chủ nhân của các hiệu ứng thực tế rất ấn tượng bởi đồ họa máy tính được sử dụng trên Jurassic Park mà anh ta đã cùng tìm thấy hiệu ứng studio Digital Domain với James Cameron. Giống như Terminator 2, Jurassic Park là một bước ngoặt trong đồ họa máy tính vì nó bắt đầu mở mắt các giám đốc về khả năng của CG, khiến nhiều nhà làm phim phải khám phá lại các dự án trước đây không tin được.

04/05

Toy Story (1995)

Bản quyền © 1995 Pixar Animation Studios

Đây có thể là bộ phim có ảnh hưởng nhất trên toàn bộ danh sách. Hãy suy nghĩ về ngành công nghiệp hoạt hình trước và sau Toy Story - có bất kỳ điều gì có thể xảy ra nếu như bộ phim này không tồn tại?

Hoạt hình máy tính 3D chắc chắn sẽ bắt kịp, nhưng John Lasseter & Co. xông vào cảnh với một trong những bộ phim được yêu thích nhất trong thập kỷ vừa qua, làm khán giả khao khát và thể hiện thế giới những gì có thể với sự trợ giúp của hoạt hình máy tính. Thành công đáng kinh ngạc của Toy Story thúc đẩy một sự điên cuồng cuối cùng của hoạt hình 3D không bao giờ thực sự giảm dần. Định dạng này vẫn phổ biến như ngày hôm nay như nó đã được mười năm trước đây, và dường như không bị mất hơi nước.

Nó sẽ là đủ cho Toy Story đã nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế kỹ thuật của nó, nhưng đó không phải là cách Pixar. Bắt đầu một loạt các thành công quan trọng và thương mại, Toy Story đã củng cố Pixar là một trong những người kể chuyện hàng đầu trong ngành và là bước đầu tiên trong việc thiết lập các hồ sơ theo dõi bất động nhất từng được đưa ra bởi một studio hiện đại.

05/05

Titanic (1997)

Bản quyền © 1997 Paramount Pictures

Tôi gần như rời khỏi Titanic khỏi danh sách vì sợ James Cameron quá nhiều thời gian trong ánh đèn sân khấu. Tôi đã nghĩ The Perfect Storm sẽ là một lựa chọn thú vị bởi vì mô phỏng chất lỏng photoreal nó nổi bật là khá tiên tiến trong thời gian đó.

Nhưng rồi tôi nhớ lại nửa giờ cuối của Titanic . Các boong tàu, tàu bu lông thẳng đứng, tung hàng trăm máy tính tạo ra hành khách vào Đại Tây Dương băng giá. Hàng trăm người nữa, hầu hết trong số họ đã xuất hiện bằng kỹ thuật số, bám vào các lan can khi chúng tôi được xem một cái nhìn từ trên không nhìn xuống chiều dài của chiếc tàu xấu số khi nó chìm xuống biển.

Cảnh tượng đó không chỉ cắt cạnh - nó mang tính biểu tượng. Nhiều người đã xem Titanic hơn bất kỳ bộ phim nào khác trong lịch sử, và mặc dù hồ sơ phòng vé của nó đã được đặt để nghỉ ngơi, doanh số bán vé đầu tiên của Titanic thậm chí còn chưa được tiếp cận. Perfect Storm có thể đã mô tả một mô phỏng đại dương tiên tiến hơn, nhưng cũng có nước CG trong Titanic — ba năm trước, hãy nhớ bạn.

Kiểm tra năm cuối cùng sau khi nhảy: 10 phim mà cách mạng đồ họa máy tính - Phần 2