01/05
Công cụ cầu nối
Cầu là một cách thuận tiện để nối hai phần hình học và được sử dụng khá thường xuyên trong mô hình đường bao để lấp đầy các khoảng trống giữa các vòng cạnh. Chúng ta sẽ bắt đầu với một ví dụ rất đơn giản.
Đặt hai khối mới trong cảnh của bạn (xóa mọi thứ khác để loại bỏ sự lộn xộn, nếu bạn muốn) và dịch một trong số chúng dọc theo trục x hoặc z để đặt khoảng trống giữa hai khối.
Chức năng cầu không thể được sử dụng trên hai đối tượng riêng biệt, do đó, để sử dụng công cụ, chúng tôi sẽ cần phải hợp nhất hai khối để Maya nhận ra chúng dưới dạng một mục duy nhất.
Chọn hai khối và vào Lưới → Kết hợp .
Bây giờ khi bạn nhấp vào một khối, cả hai sẽ được đánh dấu là một đối tượng duy nhất.
Hoạt động của cầu có thể được sử dụng để nối hai hoặc nhiều cạnh hoặc mặt. Đối với ví dụ đơn giản này, hãy chọn các khuôn mặt bên trong của khối lập phương (các khuôn mặt đang đối mặt với nhau).
Đi tới Lưới → Cầu .
Kết quả sẽ trông giống như hình trên. Công cụ cầu của riêng tôi được thiết lập sao cho một phân khu được tự động đặt trong khoảng trống, nhưng tôi tin rằng giá trị mặc định thực sự là 5 phân mục. Điều này có thể được thay đổi trong hộp tùy chọn của công cụ hoặc trong lịch sử xây dựng trong tab đầu vào.
02 trên 05
Lưới → điền lỗ
Trong quá trình mô hình hóa, có thể sẽ có nhiều trường hợp bạn sẽ cần phải lấp đầy các lỗ hổng đã phát triển trong lưới của bạn. Mặc dù có nhiều cách để đạt được điều này, lệnh điền lỗ là một giải pháp một cú nhấp chuột.
Chọn bất kỳ khuôn mặt nào trên hình học trong cảnh của bạn và xóa nó.
Để lấp đầy lỗ, chuyển sang chế độ chọn cạnh và nhấp đúp vào một trong các cạnh biên giới để chọn toàn bộ vành.
Với các cạnh được chọn, đi tới Mesh → Fill Hole và một khuôn mặt mới sẽ xuất hiện trong khoảng trống.
Đơn giản như thế.
03 trên 05
Điền lỗ phức tạp
Khá hiếm khi một lỗ sẽ đơn giản như một khoảng cách bốn mặt cơ bản. Trong hầu hết các trường hợp, tình huống sẽ kéo theo sự phức tạp hơn một chút.
Xóa cảnh của bạn và tạo một nguyên thủy hình trụ mới với cài đặt mặc định. Nhìn vào mặt trên của hình trụ (hoặc endcap ), và bạn sẽ nhận thấy rằng tất cả các mặt được triangulated đến một đỉnh trung tâm.
Khuôn mặt tam giác (đặc biệt là trên hình trụ endcaps) có xu hướng gây ra véo khó coi khi lưới được làm mịn, chia nhỏ, hoặc đưa vào một ứng dụng điêu khắc của bên thứ ba như Zbrush.
Sửa chữa endcaps xi lanh đòi hỏi chúng ta phải tái tuyến topo để hình học phân chia thuận lợi hơn.
Đi vào chế độ khuôn mặt và xóa tất cả các mặt trên trên hình trụ của bạn. Bạn nên được trái với một lỗ hổng nơi endcap được sử dụng để được.
Để lấp đầy lỗ, nhấp đúp để chọn tất cả mười hai cạnh biên giới và sử dụng lệnh Mesh → Fill Hole giống như chúng tôi đã làm trước đây.
Vấn đề được giải quyết, phải không?
Không chính xác. Khuôn mặt tam giác là không mong muốn - chúng tôi cố gắng tránh chúng càng nhiều càng tốt, nhưng vào cuối ngày nếu chúng ta còn lại với một hoặc hai nó không phải là kết thúc của thế giới. Tuy nhiên, các khuôn mặt có nhiều hơn bốn cạnh ( n-gons chúng thường được gọi) nên tránh như bệnh dịch hạch, và tiếc là hình trụ của chúng ta bây giờ có một n-gon 12 mặt.
Hãy xem chúng ta có thể làm gì để chăm sóc nó.
04/05
Công cụ đa giác phân tách
Để khắc phục tình trạng này, chúng tôi sẽ sử dụng công cụ đa giác được chia để chia nhỏ khuôn mặt 12 mặt của chúng ta thành các tứ giác đẹp.
Với hình trụ ở chế độ đối tượng, vào Edit Mesh → Split Polygon Tool .
Mục tiêu của chúng tôi là phá vỡ khuôn mặt 12 mặt thành tứ giác bốn mặt bằng cách tạo ra các cạnh mới giữa các đỉnh hiện có. Để tạo một cạnh mới, nhấp vào cạnh biên giới và (vẫn giữ nút chuột trái) kéo chuột về phía đỉnh bắt đầu. Con trỏ sẽ khóa trên đỉnh.
Thực hiện cùng một hành động trên đỉnh trực tiếp trên từ đầu tiên và một cạnh mới sẽ xuất hiện, chia khuôn mặt thành hai nửa.
Để hoàn thành cạnh, nhấn Enter trên bàn phím. Hình trụ của bạn bây giờ trông giống như hình trên.
Lưu ý: Một cạnh không bao giờ được hoàn thành cho đến khi bạn nhấn phím enter. Nếu bạn nhấp vào đỉnh thứ ba (hoặc thứ tư, thứ năm, thứ sáu, v.v.) mà không cần nhấp vào lần đầu tiên, kết quả sẽ là một loạt các cạnh nối toàn bộ chuỗi đỉnh. Trong ví dụ này, chúng tôi muốn thêm từng cạnh một.
05/05
Công cụ đa giác chia (tiếp theo)
Sử dụng công cụ đa giác được chia để tiếp tục chia đầu cuối của hình trụ, theo trình tự hai bước được hiển thị ở trên.
Đầu tiên, đặt cạnh vuông góc với cạnh bạn đã tạo ở bước trước. Bạn không cần phải bấm vào cạnh trung tâm, chỉ có điểm bắt đầu và kết thúc. Một đỉnh sẽ tự động được tạo ra tại giao lộ trung tâm.
Bây giờ, nếu chúng ta tiếp tục kết nối các đường chéo theo đường chéo, hình dạng kết quả sẽ giống hệt như mũ cuối ban đầu của chúng ta, cuối cùng sẽ đánh bại mục đích xây dựng lại cấu trúc liên kết .
Thay vào đó, chúng tôi sẽ đặt một cặp cạnh song song, giống như các cạnh được hiển thị trong bước hai. Hãy nhớ nhấn enter sau khi bạn đặt mỗi cạnh.
Tại thời điểm này, giới hạn cuối cùng của chúng tôi là “bốn phần”. Xin chúc mừng — bạn đã thực hiện sửa đổi topology quy mô lớn (tương đối) đầu tiên của mình và đã học được một chút về cách xử lý các xi lanh đúng cách! Hãy nhớ rằng, nếu bạn đang có kế hoạch sử dụng mô hình này trong một dự án, có thể bạn sẽ muốn tạo ra một điểm cuối khác.