Làm thế nào để tìm hiểu kỹ thuật số hình điêu khắc trong Zbrush hoặc Mudbox

Giải phẫu cho Nghệ sĩ 3D - Phần 1

Gần đây tôi đã thấy một chuỗi trên diễn đàn đồ họa máy tính phổ biến đã đặt câu hỏi:

“Tôi quan tâm đến 3D, và muốn trở thành một nghệ sĩ nhân vật tại một studio hàng đầu! Tôi vừa mới mở Zbrush lần đầu tiên và cố gắng điêu khắc một nhân vật nhưng nó không thành công lắm. Làm sao tôi có thể học giải phẫu? ”

Bởi vì tất cả mọi người và mẹ của họ có ý kiến ​​về cách tốt nhất để học giải phẫu, chủ đề tạo ra rất nhiều câu trả lời đặt ra những con đường khác nhau mà một nghệ sĩ có thể thực hiện để tinh chỉnh sự hiểu biết của họ về hình dạng con người.

Vài ngày sau, tấm poster gốc trả lời với một cái gì đó dọc theo dòng chữ, “Tôi đã thử làm tất cả những điều bạn gợi ý, nhưng không cái nào hiệu quả. Có lẽ điêu khắc kỹ thuật số không phải dành cho tôi. ”

01/03

Mastering Anatomy mất thời gian, năm, trong thực tế

Hình ảnh anh hùng / GettyImages

Sau một tiếng rên tập thể và một tiếng thở dài, nó trở nên khá rõ ràng rằng tấm áp phích ban đầu rõ ràng đã quên đi một trong những quy tắc hồng y của mọi sự theo đuổi nghệ thuật - cần có thời gian. Bạn không thể học giải phẫu trong 3 ngày. Bạn thậm chí không thể trầy xước bề mặt trong 3 ngày.

Tại sao tôi nói với bạn điều này? Bởi vì điều tồi tệ nhất bạn có thể làm là trở nên nản lòng nếu công việc của bạn không được cải thiện sớm. Những điều này bấm vào vị trí rất dần dần. Điều tốt nhất bạn có thể làm cho chính mình là hy vọng rằng bạn sẽ mất nhiều năm để trở thành một chuyên gia giải phẫu thực sự tốt - nếu bạn đến đó nhanh hơn, bạn có thể coi đó là một bất ngờ thú vị.

Điều quan trọng là bạn không bỏ cuộc khi công việc của bạn không tiến triển nhanh như bạn mong đợi, hoặc khi bạn gặp khó khăn trong việc nắm bắt một hình dạng cụ thể của cơ thể. Chúng ta học được nhiều từ thất bại của mình khi chúng ta thành công, và để thành công, bạn cần thất bại vài lần trước.

02/03

Phương pháp tiếp cận khác nhau cho các ngành khác nhau:


Một số thứ, như học các máy bay và tỷ lệ của cơ thể hoặc tên và vị trí của các nhóm cơ khác nhau sẽ giúp bạn cho dù bạn đang nghiên cứu để trở thành một nhà điêu khắc, người phác thảo hay họa sĩ.

Tuy nhiên, cũng có những phần kiến ​​thức không nhất thiết phải dịch giữa các môn học. Chỉ vì bạn có thể điêu khắc cơ thể con người, không nhất thiết có nghĩa là bạn sẽ có thể làm cho nó trong graphite.

Mỗi kỷ luật cụ thể đi kèm với những điều kỳ quặc và cân nhắc riêng của nó. Một nhà điêu khắc không nhất thiết cần biết cách làm sáng, bởi vì ánh sáng được trao cho anh ta trong thế giới thực (hoặc được tính toán bằng ứng dụng CG ), giống như một họa sĩ chỉ cần soạn từ một góc trái ngược với 360 độ canvas của một nhà điêu khắc.

Quan điểm của tôi là, trong khi nó có lợi cho một nhà điêu khắc để biết làm thế nào để vẽ hoặc một họa sĩ để biết làm thế nào để điêu khắc, là một bậc thầy tại một không làm cho bạn một bậc thầy ở khác. Bạn nên có một ý tưởng về mục tiêu cuối cùng của bạn là gì để bạn có thể tập trung nỗ lực của mình cho phù hợp.

Đối với phần còn lại của bài viết này, chúng tôi sẽ tiếp cận giải phẫu từ quan điểm của một người muốn trở thành một nhà điêu khắc kỹ thuật số hoặc nghệ sĩ nhân vật làm việc trong phim hoặc trò chơi.

Dưới đây là một số mẹo nhỏ để bạn nghiên cứu về tác phẩm điêu khắc hình kỹ thuật số đúng hướng:

03/03

Tìm hiểu phần mềm đầu tiên

Trong giai thoại ở đầu bài viết này, tôi đã đề cập đến một nghệ sĩ đã từ bỏ việc cố gắng học giải phẫu sau khoảng 3 ngày. Bên cạnh sự thiếu kiên nhẫn, sai lầm lớn nhất của ông là ông đã cố gắng học cách điêu khắc giải phẫu trước khi ông học cách điêu khắc.

Cơ chế điêu khắc và những điểm tốt hơn của giải phẫu được gắn chặt với nhau trong điêu khắc hình, nhưng đồng thời — học cả hai cùng một lúc là một thứ tự cao. Nếu bạn đang mở Zbrush hoặc Mudbox lần đầu tiên, hãy tự làm một việc rất lớn và tìm hiểu cách sử dụng phần mềm trước khi bạn thử bất kỳ nghiên cứu giải phẫu nghiêm trọng nào.

Học giải phẫu là đủ khó mà không cần phải đấu tranh chống lại bất cứ ứng dụng nào bạn đang sử dụng. Mì xung quanh trong ứng dụng điêu khắc của bạn cho đến khi bạn có một sự hiểu biết vững chắc về các tùy chọn bàn chải khác nhau và tìm ra những gì làm việc cho bạn. Dòng chảy công việc ZBrush của tôi phụ thuộc rất nhiều vào các bàn chải bằng đất sét / đất sét, nhưng rất nhiều nhà điêu khắc làm những điều tuyệt vời với bàn chải tiêu chuẩn đã được sửa đổi.

Xem xét việc chọn một hướng dẫn giới thiệu chuyên sâu cho phần mềm của bạn sẽ đưa bạn qua cơ chế điêu khắc, sau đó khi bạn cảm thấy thoải mái, bạn có thể chuyển sang những thứ lớn hơn và tốt hơn.