Bài học Maya 2.1: Giới thiệu các công cụ tạo mô hình của Maya

01/05

Bài học 2: Công cụ tạo mô hình trong Maya

Chào mừng bạn đến với bài học 2!

Bây giờ, bạn nên biết cách tạo một nguyên thủy đa giác và bắt đầu sửa đổi hình dạng của nó bằng cách đẩy và kéo các cạnh, mặt và đỉnh.

Đó là một bước đi đúng hướng, nhưng nó thực sự chỉ là một phần của trận chiến - nó hầu như không thể tạo ra một mô hình rất phức tạp từ một nguyên thủy cơ bản mà không làm thay đổi bán buôn cho lưới.

Để thực sự bắt đầu tạo thành các phần 3D hoàn chỉnh, chúng ta cần tìm hiểu cách sửa đổi cấu trúc liên kết của mô hình bằng cách thêm các khuôn mặt và cạnh mà chúng ta cần thêm chi tiết hoặc kiểm soát.

Có nghĩa là hàng chục công cụ khác nhau trong kệ mô hình của Maya, nhưng nhiều trong số chúng chỉ hữu ích trong các tình huống cụ thể. Trong thực tế, có thể bạn sẽ dành 90% thời gian của mình bằng cách sử dụng cùng năm hoặc sáu lệnh.

Thay vì giới thiệu mọi công cụ duy nhất mà Maya cung cấp và bạn quên cách sử dụng một nửa trong số chúng, trong một vài bài học tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét một số kỹ thuật được sử dụng phổ biến nhất trong quy trình làm việc đa giác của Maya.

02 trên 05

Chèn công cụ vòng lặp Edge

Khi công cụ Chèn cạnh vòng lặp được kích hoạt, hãy nhấp vào + Kéo trên cạnh bất kỳ để thêm phân mục mới.

Công cụ vòng lặp chèn có lẽ là mục quan trọng nhất trong bộ công cụ lập mô hình của bạn. Nó cho phép bạn thêm độ phân giải bổ sung cho lưới của bạn bằng cách đặt một phân đoạn không bị gián đoạn (cạnh vòng) ở bất kỳ vị trí nào bạn chỉ định.

Xóa cảnh của bạn và thả một khối mới vào không gian làm việc.

Với khối lập phương trong chế độ đối tượng, đi đến Edit Mesh và chọn Insert Edge Loop Tool .

Nhấp vào bất kỳ cạnh trên lưới của bạn, và một phân khu mới sẽ được đặt vuông góc với cạnh bạn nhấp vào.

Bạn có thể thêm các phân mục bổ sung ở bất kỳ nơi nào trên mô hình của bạn bằng cách nhấp và kéo trên bất kỳ cạnh nào — Maya sẽ không "thả" vòng lặp cạnh mới cho đến khi bạn nhả nút chuột trái.

Lệnh chèn cạnh chèn vẫn hoạt động cho đến khi người dùng nhấn q để thoát khỏi công cụ.

03 trên 05

Chèn Edge Loop - Tùy chọn nâng cao

Trong hộp tùy chọn Chèn cạnh vòng lặp, bạn có thể sử dụng thanh trượt nhiều cạnh để chèn tối đa 10 cạnh tại một thời điểm. Để đặt vòng cạnh cạnh trực tiếp ở giữa khuôn mặt, hãy đặt tùy chọn "Số vòng lặp cạnh" thành 1.

Chèn Edge Loop có thêm một số tùy chọn thay đổi cách công cụ thực hiện.

Như mọi khi, để truy cập vào hộp tùy chọn, hãy vào Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool và chọn hộp tùy chọn ở bên phải của menu.

Theo mặc định, khoảng cách tương đối từ cạnh được chọn, cho phép người dùng nhấp vào + Kéo vòng cạnh tới vị trí cụ thể trên lưới.

Bạn có thể chèn tối đa mười cạnh được đặt cách đều nhau tại một thời điểm bằng cách chọn tùy chọn Nhiều cạnh vòng và đặt tham số Số vòng cạnh thành giá trị mong muốn.

Bạn sẽ nghĩ rằng thiết lập khoảng cách bằng nhau từ cạnh sẽ đặt một cạnh ở giữa khuôn mặt bạn đang cố gắng phân chia, nhưng nó không. Thiết lập này thực sự có nhiều hơn để làm với hình dạng hồ sơ của vòng lặp cạnh khi sử dụng công cụ trên các mảnh hình học phức tạp hơn. Autodesk có một minh họa tốt về khái niệm ở đây.

Nếu bạn muốn chia đều một khuôn mặt, chỉ cần chọn cài đặt Nhiều cạnh vòng và đặt tham số Số vòng cạnh thành 1 .

04/05

Vát cạnh

Công cụ bevel cho phép bạn chia một cạnh thành nhiều phân đoạn bằng cách chia nó thành một hoặc nhiều khuôn mặt.

Công cụ Bevel của Maya về cơ bản cho phép bạn giảm độ sắc nét của một cạnh bằng cách chia và mở rộng nó thành một mặt đa giác mới.

Để có minh hoạ tốt hơn về khái niệm này, hãy xem hình ảnh ở trên.

Để đạt được kết quả này, hãy bắt đầu bằng cách tạo một nguyên tử khối đơn giản 1 x 1 x 1.

Đi vào chế độ cạnh và Shift + chọn bốn cạnh trên của khối lập phương. Gọi lệnh bevel bằng cách vào Edit Mesh → Bevel , và kết quả sẽ giống như hình lập phương được vẽ ở bên phải.

Các cạnh trên các đối tượng nguyên thủy mặc định là vô cùng sắc nét , đó là một tính không thể trong tự nhiên. Thêm một bevel nhẹ để cạnh cứng là một cách để thêm chủ nghĩa hiện thực cho một mô hình .

Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ thảo luận về một số cài đặt bổ sung của công cụ Bevel.

05/05

Công cụ Bevel (tiếp theo)

Bạn có thể sửa đổi một bevel dưới tab Inputs bằng cách thay đổi offset và số phân đoạn.

Ngay cả sau khi một cạnh đã được vát, Maya cho phép bạn sửa đổi hình dạng, bằng cách sử dụng tab đầu vào trong hộp kênh.

Tạo một đối tượng và bevel một vài cạnh - Maya sẽ tự động mở các tham số bevel như trong hình trên. Nếu đối tượng được bỏ chọn và bạn cần phải xem lại các thiết lập bevel, chỉ cần chọn đối tượng và nhấn vào nút polyBevel1 trong thẻ Inputs .

Mỗi khi bạn tạo một bevel mới, Maya sẽ tự động tạo thêm nút polyBevel (#). Danh sách liên tục các nút liên quan đến công cụ này được gọi là lịch sử xây dựng . Nhiều công cụ tạo mô hình của Maya tạo các nút lịch sử tương tự trong tab Đầu vào, cho phép bất kỳ hành động nào được sửa đổi hoặc chỉnh sửa.

Bây giờ cũng là một thời điểm tốt để đề cập đến chức năng hoàn tác, mà chỉ đơn giản là Ctrl + z (như là trường hợp trong hầu hết các phần của phần mềm).

Các thiết lập thích hợp nhất trong nút polyBevelOffsetSegments :