Maya Tutorial Series - Cài đặt hiển thị cơ bản

01/05

Thoát khỏi cài đặt mặc định của Maya

Cài đặt hiển thị mặc định của Maya.

Trước khi chúng ta chuyển sang quá trình kết cấu cột tiếng Hy Lạp, trước tiên chúng ta cần phải mất vài phút và thực hiện một số thay đổi cơ bản cho cài đặt hiển thị của Maya / Mental Ray.

Chúng ta hãy nhìn vào nơi chúng tôi hiện đang đứng:

Tiếp tục và nhấn nút render (được đánh dấu ở trên), và bạn sẽ thấy rằng các thiết lập render mặc định trong Maya khá là xấu. Kết quả là không sáng sủa, độ phân giải thấp và các cạnh được đặt bí danh (bị lởm chởm) như bạn thấy trong hình ảnh ví dụ.

Bằng cách định cấu hình cài đặt hiển thị của Maya ở giai đoạn đầu này, khi chúng tôi đi qua phần còn lại của quá trình, chúng tôi có thể tạo hiển thị xem trước phong nha để giúp chúng tôi đánh giá tiến trình của mình.

02 trên 05

Kích hoạt trình kết xuất Ray tinh thần

Kích hoạt tinh thần Ray trong Maya.

Việc tạo ra một chất lượng sản xuất thực sự đòi hỏi phải có các kỹ thuật chiếu sáng và bóng râm phức tạp nằm ngoài phạm vi của hướng dẫn này, nhưng đơn giản bằng cách chuyển từ trình kết xuất mặc định Maya sang plugin Mental Ray của Maya, chúng tôi đang thực hiện một bước đi đúng hướng.

Để kích hoạt Mental Ray, chúng ta cần mở các thiết lập render của Maya.

Vào Window → Rendering Editors → Render Settings để truy cập vào globals render.

Sử dụng trình đơn thả xuống được hiển thị trong hình trên để truy cập Mental Ray.

MR được đóng gói với Maya, nhưng nó không luôn luôn tải theo mặc định.

Nếu bạn không thấy Mental Ray như một tùy chọn trong danh sách thả xuống, hãy vào Window → Settings / Preferences → Plugin Manager . Cuộn xuống danh sách cho đến khi bạn tìm thấy Mayatomr.mll và nhấp vào hộp kiểm "Đã tải". Đóng trình quản lý trình cắm.

03 trên 05

Đặt độ phân giải và máy ảnh

Đảm bảo bạn đang ở trong tab Chung (vẫn còn trong cửa sổ cài đặt hiển thị) và cuộn xuống cho đến khi bạn thấy các phần Máy ảnh có thể hiển thịKích thước hình ảnh .

Tab Máy ảnh có thể hiển thị cho phép chúng tôi chọn máy ảnh mà chúng tôi muốn hiển thị. Điều này rất tiện lợi nếu chúng tôi đang làm việc trên một dự án hoạt hình và có nhiều camera trong cảnh, nhưng hiện tại, chúng tôi sẽ chỉ để nó được đặt thành camera quan sát mặc định.

Các tùy chọn trong tab Kích thước hình ảnh cho phép chúng tôi thay đổi kích thước, tỷ lệ cỡ ảnh và độ phân giải của hình ảnh của chúng tôi.

Bạn có thể đặt kích thước hình ảnh theo cách thủ công trong các hộp được đánh dấu ở trên hoặc bạn có thể sử dụng menu thả xuống Đặt trước để chọn từ danh sách các kích thước hình ảnh phổ biến. Bạn cũng có thể tăng Độ phân giải từ 72 lên 150 hoặc 300 nếu bạn đang làm việc trên một hình ảnh in.

Một điều cuối cùng cần lưu ý trong tab Chung là tab Tệp Đầu ra , mà bạn có thể tìm thấy bằng cách cuộn trở lại đầu cửa sổ.

Trong tab đầu ra của tệp, bạn sẽ tìm thấy trình đơn thả xuống có tên là Định dạng hình ảnh , nơi bạn có thể chọn giữa nhiều loại tệp phổ biến (.jpeg, .png, .tga, .tiff, v.v.).

04/05

Bật Anti-Aliasing

Sử dụng cài đặt sản xuất trong tab chất lượng MR để chống răng cưa tốt hơn.

Nếu bạn nhớ lại một vài bước, hiển thị đầu tiên chúng tôi đã hiển thị (sử dụng cài đặt mặc định của Maya) có chất lượng khó xử với răng cưa. Điều này chủ yếu là do thực tế là chống răng cưa đã bị tắt.

Chuyển sang tab chất lượng trong các hình ảnh kết xuất hiển thị và bạn sẽ thấy phần mềm hiện đang sử dụng giá trị đặt trước dự thảo .

Ngay bây giờ, những điều cần lưu ý nhất là danh sách thả xuống Presets chất lượng , và các hộp đầu vào Min và Max Sample Level .

Các mẫu Min và Max kiểm soát chất lượng chống răng cưa của kết xuất của chúng tôi. Việc tăng các giá trị này sẽ giúp Mental Ray tạo ra một render với các cạnh sắc nét, rõ ràng.

Đi vào menu Cài đặt chất lượng và chọn Giá trị đặt trước sản xuất từ trình đơn thả xuống.

Trong số những thứ khác, sản phẩm cài đặt trước chất lượng chống răng cưa của kết xuất của bạn sao cho mỗi pixel được lấy mẫu ít nhất 1 lần và tối đa 16 lần nếu cần. Cài đặt sản xuất cũng bật tính năng dò tia và tăng cài đặt chất lượng cho cả bóng và phản xạ, mặc dù điều này sẽ không được phát cho đến khi chúng tôi bắt đầu quá trình chiếu sáng trong bài học sau.

Có những nhược điểm khi sử dụng giá trị đặt trước sản xuất — tổng thể nó kém hiệu quả hơn việc thiết lập các giá trị của bạn theo cách thủ công vì nó sử dụng các cài đặt chất lượng cao ngay cả khi chúng không cần thiết.

Tuy nhiên, trong trường hợp này, cảnh của chúng ta đủ đơn giản để mọi lần truy cập hiệu quả thời gian hiển thị sẽ không đáng kể.

05/05

Đã sửa đổi hiển thị với cài đặt mới

Bản vẽ được sửa đổi, với cài đặt chất lượng cao hơn.

Được rồi, trước khi chúng ta chuyển sang bài học tiếp theo, hãy tiếp tục và tạo một kết xuất mới của cột Hy Lạp của bạn. Với cài đặt chất lượng được cải thiện, cài đặt sẽ trông giống như cài đặt ở trên.

Mặc dù kết quả này là xa hoàn hảo, nó là một cải tiến lớn từ nơi chúng tôi bắt đầu, và nó sẽ chỉ nhận được tốt hơn khi chúng tôi thêm kết cấu và ánh sáng.

Nếu bạn gặp khó khăn trong việc rập khuôn hình ảnh của mình, bạn có thể chuyển đến Xem> Cài đặt máy ảnh> Cổng giải pháp để bật lớp phủ khung để bạn biết vị trí các cạnh của hiển thị.

Hẹn gặp lại trong bài học tiếp theo!