Làm thế nào để điêu khắc gỗ trong ZBrush - Phần 2

Digital Art Series

Trong chương đầu tiên của loạt nghệ thuật môi trường của chúng tôi , chúng tôi đã xem xét việc tạo lưới cơ bản cho một dầm gỗ đơn giản (tương tự như những gì bạn thấy trong kiến ​​trúc khung gỗ).

Chúng tôi đã trải qua quá trình thiết lập tài sản để điêu khắc trong ZBrush, và phong hóa các cạnh của mô hình để thêm hiện thực và giúp nó bắt ánh sáng tốt hơn.

Trong phần này chúng ta sẽ xem xét hạt bề mặt, và sau đó kết thúc điêu khắc với một số chi tiết tần số cao:

Hạt bề mặt


1. Alright, bây giờ mà chúng tôi đã phong các cạnh, điêu khắc của chúng tôi là tìm kiếm tốt hơn, nhưng chúng tôi cần phải bắt đầu đưa vào một số chi tiết bề mặt.

Tôi muốn tránh hầu hết các chi tiết siêu tốt, tần số cao, bởi vì từ khoảng cách mà tài sản này sẽ được nhìn thấy từ nó chỉ biến thành tiếng ồn hoặc bị mất trong kết cấu nén.

Chúng tôi muốn tập trung vào việc đưa ra một số hình dạng hạt lớn hơn mà sẽ đọc tốt từ một khoảng cách, bắt một số điểm nổi bật, và cung cấp cho các mảnh một số stye và cá tính.

Có một vài cách để đi về điều này - bước đầu tiên rõ ràng là chọn một phong cách hạt và đưa ra một số quyết định như thế nào để đánh bại bạn muốn bề mặt của mô hình được. Bạn cũng muốn xác định xem bạn sẽ sử dụng tem alpha được tạo sẵn hay khắc tất cả mọi thứ bằng tay.

2. Đối với những phần thực tế, tôi thích sử dụng một sự kết hợp giữa các dấu alpha và điêu khắc bằng tay.

Sử dụng một alpha thay đổi rất nhiều dựa trên hạt gỗ thế giới thực sẽ cho vay một số thực tế một số mà sau đó có thể được tinh chỉnh tay cho một kết quả cá nhân hoá hơn.

Tuy nhiên, trong trường hợp này tôi sẽ cho một cái nhìn cách điệu tương tự như phong cách vẽ tay bạn sẽ thấy trong một tiêu đề Blizzard, vì vậy chúng tôi sẽ làm hầu hết các điêu khắc bằng tay.

Zbrush có rất nhiều bàn chải thực sự tốt, nhưng đôi khi bạn phải sử dụng các công cụ tùy chỉnh để có được kết quả mà bạn đang tìm kiếm. Đối với tất cả các công việc crack và hạt của tôi, tôi thích sử dụng một phiên bản sửa đổi của bàn chải đất sét đã được tạo ra bởi xxnamexx, hoặc "Orb" như anh ta được biết đến trên internet.

Bạn có thể tải xuống bàn chải Orb_cracks tại đây hoặc (thậm chí tốt hơn), xem video của anh ấy để tìm hiểu cách tự tạo nó.

3. OK. Tải lên các vết nứt bàn chải, hoặc tìm một sự lựa chọn của bạn lựa chọn.

Tôi đã thấy rằng tính năng lazymouse của Zbrush cực kỳ hữu ích cho việc điêu khắc ngũ cốc, do đó, đi vào menu đột quỵ → bật lazymouse → và sử dụng một cái gì đó tương đối gần với các cài đặt sau đây.

Chi tiết

Được rồi, bước cuối cùng là thêm một vài chi tiết nhỏ hơn để thêm một số kết thúc vào nội dung. Chúng ta cần thêm một số chi tiết hạt nhỏ hơn, và sau đó chú ý đến các đầu của chùm tia.

Các nét hạt nhỏ hơn có thể được điêu khắc bằng bàn chải Orb, nhưng hãy chắc chắn để giảm bán kính một chút, và cũng làm giảm bán kính làm mềm lazymouse xuống khoảng 15 để bạn có thể đăng ký đột quỵ ngắn hơn.

Để thay thế cho điều này, tôi thỉnh thoảng sẽ sử dụng một kết cấu hạt tùy chỉnh mà tôi vẽ bằng tay trong Photoshop để tăng tốc độ và cung cấp một số tương phản trực quan cho phong cách mà bàn chải Orb cung cấp.

Tùy thuộc vào giao diện mà tôi đang sử dụng, đôi khi tôi thích chải nhẹ lên toàn bộ bề mặt bằng bàn chải cắt động ở cường độ z rất thấp để làm giảm một số chi tiết và giúp cho gỗ được đánh bóng hơn một chút nhìn. Điều này hoàn toàn là tùy chọn — hãy làm những gì phù hợp với phần đặc biệt của bạn!

Đối với các đầu dầm:

Tôi thích để thô lên các đầu của chùm tia khá một chút. Tùy thuộc vào giao diện bạn đang nhắm mục tiêu, bạn có thể sử dụng bất kỳ sự kết hợp nào của trim-dynamic, clay buildup, mallet fast hoặc bàn chải Orb từ trước.

Đối với mảnh của tôi, tôi đã sử dụng một bàn chải "cắt giảm" tùy chỉnh, để cho chùm tia đó xuất hiện nứt vỡ và vỡ vụn.

Và ở đó bạn đi!

Đó là khá nhiều như xa như chúng ta cần phải đi với điêu khắc! Những phần như thế này không cần phải cực kỳ chi tiết vì chúng sẽ chỉ có không gian kết cấu giới hạn và rất có thể sẽ được xem từ một khoảng cách trong game engine.

Trong phần thứ hai của loạt bài này, chúng tôi sẽ xem xét một số phương pháp để “nướng” điêu khắc cao cấp của chúng tôi vào một tài sản sẵn sàng có độ phân giải thấp.

Như mọi khi, cảm ơn vì đã đọc!