Maya Tutorial Series - Unwrapping các cột Hy Lạp (UV Mapping)

ĐƯỢC. Hy vọng rằng, tất cả mọi người đã có thể làm theo và nhận được mô hình cột của họ mà không có quá nhiều rắc rối.

Từ thời điểm này, chúng tôi sẽ bắt đầu giới thiệu một số nền tảng mới và giới thiệu UV, kỹ thuật kết cấu và ánh sáng cơ bản để cải thiện khi thiết lập kết xuất mà chúng tôi đã tạo trong bài học trước .

Khi tôi bắt đầu ở chế độ 3D, tôi nhận thấy quy trình Ánh xạ UV là một trong những khái niệm khó khăn nhất để quấn quanh đầu tôi, đó là lý do tại sao tôi nghĩ sẽ tốt khi bắt đầu với hình dạng đơn giản như một cột.

Xi lanh cứng nhắc đến nay là hình dạng dễ nhất để tạo ra một bố trí UV tốt cho. Cuối cùng, mục tiêu của chúng tôi là “lập bản đồ” một hình ảnh hai chiều trên bề mặt cột 3D của chúng tôi, và để làm được điều này, chúng ta phải làm phẳng cột thành một tập hợp tọa độ 2D.

Nếu bạn cần giải thích sâu hơn về ánh xạ UV, chúng ta sẽ đi sâu hơn vào đây .

Tháo xi lanh

Để chúng ta có thể áp dụng một kết cấu hình ảnh cho mô hình của chúng ta, chúng ta cần làm phẳng mô hình thành một tập hợp các tọa độ UV. Công cụ UV của Maya nằm trong kệ đa giác, dưới các menu Tạo UVChỉnh sửa UV .

Nếu bạn mở menu tạo UV, bạn sẽ thấy rằng có bốn loại bản đồ UV chính mà Maya có thể tự động tạo: Bản đồ phẳng, hình trụ, hình cầu và tự động.

Trong trường hợp cột của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng công cụ bản đồ hình trụ (vì những lý do rõ ràng.

Chọn phần hình trụ của cột của bạn và đi tới Tạo UV> Bản đồ hình trụ để tạo bản đồ cho mô hình của bạn. Không có gì thay đổi rõ ràng trên chính mô hình, nhưng thao tác sẽ xuất hiện.

Theo mặc định, công cụ lập bản đồ hình trụ chỉ ánh xạ một nửa hình trụ — để cả hai mặt của hình trụ phù hợp với không gian UV của chúng ta, chúng ta cần thực hiện thay đổi nhanh chóng.

Ở trung tâm của hình trụ, cần có hai tay cầm màu đỏ trên bộ điều khiển UV. Những tay cầm này xác định bao nhiêu chu vi của hình trụ sẽ phù hợp với không gian UV 1: 1. Nhấp vào một trong các chốt màu đỏ và kéo nó ra khỏi hình vuông màu xanh nhạt cho đến khi hai thao tác màu đỏ kết hợp lại với nhau.

Để xem bản đồ UV của bạn trông như thế nào, hãy vào Window> UV Texture Editor và chọn hình trụ.