Bề mặt 101: Tạo bố cục UV

Tháo mô hình và tạo bố cục UV

Bề mặt là gì?

Theo mặc định, một mô hình 3D đã hoàn thành gần đây giống như một khung trống - hầu hết các gói phần mềm sẽ hiển thị nó dưới dạng một màu xám trung tính được chiếu sáng đồng đều. Không phản xạ, không màu, không có kết cấu. Chỉ đơn giản là cũ, nhàm chán màu xám.

Rõ ràng, đây không phải là cách mà mô hình cuối cùng xuất hiện trong bản render cuối cùng, vậy làm thế nào mà một mô hình chuyển từ màu xám không thú vị sang các ký tự và môi trường đầy đủ chi tiết mà chúng ta thấy trong phim và trò chơi?

Bề mặt , bao gồm UV Layouts , bản đồ kết cấu , và xây dựng shader , là quá trình tổng thể thêm chi tiết vào bề mặt của một đối tượng 3D.

Công việc của một chuyên gia tạo họa tiết hoặc tạo bóng có vẻ hơi quyến rũ hơn so với người tạo mô hình hoặc người làm phim hoạt hình, nhưng họ cũng có công cụ như nhau trong quá trình đưa phim hoặc trò chơi 3D lên thành hiện thực.

Hãy thử tưởng tượng Rango mà không có làn da đầy màu sắc, vảy. Hoặc Wall-E không có công việc sơn thời tiết tuyệt vời. Nếu không có một đội ngũ họa sĩ kết cấu tốt và các nhà văn bóng mờ, bất kỳ sản phẩm CG nào cuối cùng sẽ trông phẳng và không thuyết phục.

Bóng và kết cấu có thể là hai mặt của cùng một đồng tiền, nhưng chúng vẫn là các quy trình cơ bản khác nhau, mỗi quá trình đều xứng đáng được thảo luận riêng. Trong phần đầu tiên này, chúng ta sẽ thảo luận về bố cục UV và mọi thứ cùng với việc tạo chúng. Trong phần hai chúng ta sẽ quay trở lại với một lời giải thích về ánh xạ kết cấu, và sau đó chúng ta sẽ làm tròn loạt bài với một cái nhìn nhanh về các mạng shader.

Tháo mô hình và tạo bố cục UV

Bản đồ kết cấu, được phát minh bởi Ed Catmull năm 1974, là một trong những bước đột phá khéo léo hơn trong lịch sử đồ họa máy tính. Nói một cách tổng quát, ánh xạ kết cấu là quá trình thêm màu (hoặc thông tin khác) vào một mô hình 3D bằng cách chiếu một hình ảnh hai chiều lên bề mặt của nó.

Tuy nhiên, để áp dụng một bản đồ kết cấu cho bề mặt của một mô hình, trước tiên nó cần phải được mở và đưa ra một bố trí chức năng UV cho các nghệ sĩ kết cấu để làm việc với.

Và đó là nó! Một khi mô hình được mở ra, quá trình này được đặt vào bàn tay của họa sĩ kết cấu, những người sẽ phát triển bản đồ hình ảnh chi tiết trên đầu trang của bố trí UV hoàn thành.