Kỹ thuật "rào đón" và hệ lụy đối với in 3D

Như chúng tôi đã vạch ra ở đây , và ở đây , có tiềm năng tuyệt vời cho việc in 3D để tác động tích cực đến thế giới theo một cách lớn. Lời hứa không thể tin được khi phát triển công nghệ như in sinh học, in thực phẩm và sản xuất hàng loạt nhỏ có thể cứu mạng người, nuôi đói, và dân chủ hóa sản xuất theo những cách mà thế giới chưa từng thấy.

Nhưng ngành công nghiệp in 3D tương đối trẻ, và có những trở ngại đáng kể về mặt công nghệ và đạo đức mà nó phải vượt qua trước khi bất kỳ thay đổi chuyển dịch nào có thể phát triển từ nó.

Chúng tôi tin tưởng rằng in 3D một ngày sẽ sống theo nhiều hứa hẹn đầy tham vọng nhất của nó, nhưng cho đến lúc đó, chúng ta hãy xem xét một số thách thức và ranh giới mà nó phải vượt qua:

01/05

Giới hạn tài liệu

Monty Rakusen / Getty Hình ảnh

Hãy nhìn xung quanh bạn và quan sát một số vật dụng và thiết bị tiêu dùng trong phòng xung quanh bạn. lưu ý cẩn thận về nhiều màu sắc, kết cấu và loại vật liệu mà những thứ này bao gồm, và bạn sẽ có được cái nhìn sâu sắc về hạn chế lớn đầu tiên của in 3D như một công nghệ tiêu dùng hiện tại.

Trong khi các hệ thống in ấn công nghiệp cao cấp đối phó đáng ngưỡng mộ với chất dẻo, một số kim loại và gốm sứ, thì phạm vi của các loại vật liệu không thể in được rộng rãi và đáng chú ý. Ngoài ra, các máy in hiện tại đơn giản là không đạt đến mức độ tinh tế cần thiết để đối phó với nhiều loại bề mặt đa vật liệu mà chúng tôi tìm thấy xung quanh chúng ta hàng ngày.

Các nhà nghiên cứu đang tiến tới việc in ấn đa tài liệu, nhưng cho đến khi nghiên cứu đó thành hiện thực và trưởng thành thì điều này sẽ vẫn là một trong những rào cản lớn trong sự phát triển của ngành công nghiệp in 3D.

02 trên 05

Giới hạn cơ học


Tương tự như vậy, để in 3D trở thành chính thống thực sự (như một công nghệ tiêu dùng), cần phải có những tiến bộ theo cách nó với độ phức tạp cơ học.

In 3D ở trạng thái hiện tại của nó là rất tốt trong việc tái tạo độ phức tạp hình học và hữu cơ ở mức độ hình dạng. Hầu như bất kỳ hình dạng tĩnh có thể được mơ ước và mô hình có thể được in. Tuy nhiên, công nghệ bị phá vỡ khi nó phải đối phó với các bộ phận chuyển động và khớp nối.

Đây là ít hạn chế ở cấp độ sản xuất, nơi lắp ráp có thể được xử lý xuống đường ống, tuy nhiên nếu chúng ta sẽ đạt đến điểm mà người tiêu dùng trung bình của bạn có thể in các đối tượng "sẵn sàng để đi" từ máy in tại nhà, độ phức tạp cơ học là thứ cần được xử lý.

03 trên 05

Mối quan tâm về sở hữu trí tuệ


Một trong những mối quan tâm lớn nhất khi việc in ấn 3D di chuyển xa hơn vào lĩnh vực tiêu dùng là mức độ mà các bản sao / bản thiết kế kỹ thuật số cho các đối tượng thực tế sẽ được truyền bá, giám sát và điều chỉnh.

Trong thập kỷ qua, chúng tôi đã thấy quyền sở hữu trí tuệ đi đầu trong một cách lớn cho ngành công nghiệp âm nhạc, phim ảnh và truyền hình. Vi phạm bản quyền là một mối quan tâm thực sự đối với người sáng tạo nội dung, và nó trở nên khá rõ ràng rằng nếu một cái gì đó có thể được sao chép, nó sẽ được sao chép. Bởi vì các tệp "kế hoạch chi tiết" được sử dụng trong in 3D là kỹ thuật số, không có bất kỳ loại DRM bảo vệ nào, chúng có thể được sao chép và chia sẻ dễ dàng.

Tuy nhiên, phần lớn ngành công nghiệp in ấn của người tiêu dùng được xây dựng trên mặt sau của phong trào Maker mã nguồn mở, những người coi trọng thông tin tự do và tránh được DRM nặng tay. Chính xác như thế nào quy định IP sẽ chơi ra đối với in 3D vẫn còn để được nhìn thấy, nhưng nó chắc chắn là một cái gì đó mà sẽ cần phải được xử lý cho đến khi một sự cân bằng xảy ra.

04/05

Ý nghĩa đạo đức


Tôi sẽ không nói quá nhiều về ý nghĩa đạo đức, bởi vì đây là thứ có thể không cần phải giải quyết trong một thời gian, nhưng với lời hứa về các cơ quan sinh học và mô sống ngày càng trở nên có thể xảy ra, chắc chắn sẽ là những người phản đối với công nghệ ở cấp độ đạo đức.

Nếu và khi việc thiết kế bioprinting trở thành hiện thực, việc kiểm soát và điều chỉnh cẩn thận công nghệ sẽ là một mối quan tâm rất lớn.

05/05

Giá cả


Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là chi phí. Vì nó hiện đang đứng, chi phí in 3D là quá cao để thực tế cho hầu hết các ứng dụng của người tiêu dùng. Chi phí là một vấn đề hai ngạnh ở giai đoạn này trong sự trưởng thành của ngành, vì giá nguyên vật liệu và máy in cao cấp chỉ đơn giản là quá cao để khả thi cho người dùng gia đình.

Điều này là hoàn toàn tự nhiên đối với một ngành công nghiệp tăng trưởng, tất nhiên, và giá sẽ stabalize và tiếp tục giảm như công nghệ ngày càng trở nên khắc. Chúng tôi đã nhìn thấy giá của bộ dụng cụ máy in hobbyist bắt đầu giảm dưới $ 1000, và mặc dù những dịch vụ cấp thấp được giới hạn trong tiện ích của họ, nó vẫn là một dấu hiệu tích cực của những điều sắp tới.