Bắt đầu mô hình và hoạt hình 3D

Bạn nên tìm hiểu khía cạnh nào về 3D?

Vì vậy, bạn đã thấy vô số phim, trò chơi và quảng cáo đầy đủ các rô bốt, các tòa nhà tương lai, tàu vũ trụ ngoài hành tinh và các phương tiện làm cho hàm của bạn chạm sàn. Bạn biết họ không thể tồn tại trong thế giới thực, nhưng đồng thời, bạn không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào các nghệ sĩ và nhà làm phim có thể mang lại những khái niệm phức tạp đến kinh ngạc trên màn bạc.

Hãy thử một lần

Vâng, không nhìn xa hơn. Trong loạt bài này, chúng tôi sẽ thảo luận về ba bước nhanh chóng để đưa bạn tốt trên con đường của bạn hướng tới việc tạo đồ họa máy tính 3D của riêng bạn.

3D là một nghề thủ công phức tạp và cực kỳ khác nhau, nhưng phần thưởng cho việc học nó cũng đáng được nỗ lực đưa ra. Cho dù bạn muốn một ngày làm việc trong ngành hoạt hình 3D, trở thành một modder cho trò chơi video yêu thích của bạn hoặc chỉ muốn thử sức với môi trường sáng tạo mới, có rất nhiều cách để bắt đầu tạo 3D.

Just Installed Maya — Tôi phải làm gì bây giờ? & # 34;

Đó là văn bản chính xác của một tin nhắn tôi vừa nhận được từ một người bạn của tôi, và tôi nghĩ đây là một phản ứng rất điển hình cho những người tung ra một ứng dụng phần mềm 3D lần đầu tiên. Tự nhiên là muốn "nhảy ngay vào", khi bạn bắt đầu học cái gì đó mới, 3D có thể cực kỳ kỹ thuật và có nhiều đường dẫn bạn có thể thực hiện để đạt được gần như bất kỳ mục tiêu cụ thể nào.

Bạn có thể ngồi xuống và nhảy ngay vào, và có thể bạn sẽ thành công với 3D. Nhưng thông thường, cách tiếp cận ngẫu nhiên này sẽ dẫn đến sự không chắc chắn và thất vọng. Nó có thể rất dễ bị lạc trong thế giới đồ họa máy tính 3D nếu bạn không tiếp cận nó với một số loại kế hoạch

Theo một con đường có cấu trúc hướng tới việc học 3D có thể cực kỳ có lợi và có thể làm cho quá trình này trở nên mượt mà hơn rất nhiều.

Phần còn lại của loạt bài này sẽ không dạy bạn làm thế nào để tạo ra một mô hình 3D , hoặc chỉ cho bạn cách trở thành một nhà làm phim hoạt hình sao nhạc rock - sẽ mất nhiều tháng hoặc nhiều năm thực hành và học tập. Nhưng hy vọng, nó sẽ đặt bạn ra trên một con đường có tổ chức và sẽ chỉ cho bạn hướng tới các nguồn lực để cuối cùng đưa bạn đến nơi bạn muốn ở trong thế giới 3D.

Tôi biết bước đầu tiên của chúng tôi dường như vô cùng rõ ràng, nhưng xem xét câu hỏi này trước thời hạn có thể tạo ra tất cả sự khác biệt trên thế giới:

Bạn quan tâm đến khía cạnh nào của 3D nhất?

Như tôi đã nói, có rất nhiều cửa hàng đồ họa máy tính 3D. Nếu bạn đang đọc này, tôi cược rằng có một cơ hội tốt bạn đã có một trong những ý tưởng sau đây trong tâm trí:

Và điều này thậm chí không bao gồm toàn bộ gam màu.

Mặc dù đây là một số mục tiêu cuối cùng phổ biến cho việc học 3D, chúng tôi thực sự chỉ bao quát một khía cạnh tương đối hẹp của toàn bộ đường ống đồ họa máy tính. Trong danh sách trước, chúng tôi đã không đề cập đến bề mặt , chiếu sáng 3D , hướng kỹ thuật, cũng như bất kỳ tham chiếu nào đến khía cạnh nghiên cứu (khoa học máy tính) của lĩnh vực này.

Lý do chúng tôi yêu cầu bạn xem xét cẩn thận khía cạnh nào của 3D mà bạn quan tâm nhất là bởi vì, cuối cùng, sở thích cụ thể của bạn sẽ ảnh hưởng mạnh đến hướng bạn thực hiện thông qua quá trình học 3d. Con đường học tập của một người cuối cùng chuyên về hoạt hình là hoàn toàn khác với một người muốn tạo mô hình CAD 3D cho ngành công nghiệp ô tô. Nó giúp rất nhiều để biết những gì lợi ích của bạn là trước thời hạn để bạn có thể chọn phần mềm của bạn và tài nguyên học tập hiệu quả hơn.

Nghĩ rằng bạn có ý tưởng về nơi bạn muốn đi với 3D?