Bài học Maya 1.2: Quản lý dự án

01/05

Tạo một dự án mới ở Maya

Tạo một dự án mới trong Maya.

Xin chào một lần nữa! Chào mừng bạn đến Bài Học 1.2, nơi chúng tôi sẽ thảo luận về quản lý tập tin, cấu trúc dự án và các quy ước đặt tên trong Maya. Hy vọng rằng bạn đã có Maya tải lên - nếu không, hãy đến với nó!

Tầm quan trọng của quản lý tập tin:

Như trong hầu hết các phần mềm , bạn có thể lưu tệp cảnh Maya vào bất kỳ vị trí nào trên ổ cứng máy tính của bạn. Tuy nhiên các tập tin cảnh Maya có thể trở nên khá phức tạp, việc quản lý dự án phù hợp rất quan trọng. Không giống như một tài liệu Word hoặc PDF đơn giản, nơi tất cả các thông tin được lưu trữ trong một tệp duy nhất, bất kỳ cảnh Maya nào có thể dựa vào hàng chục thư mục nguồn riêng biệt để hiển thị và hiển thị chính xác.

Ví dụ: Nếu tôi đang làm việc trên nội thất kiến ​​trúc, có thể cảnh của tôi có thể bao gồm chính mô hình tòa nhà và nhiều tệp kết cấu liên quan - có thể là sàn bằng gốm, vật liệu trên tường, gỗ cứng cho tủ, đá cẩm thạch hoặc đá granit counter-tops, vv Nếu không có cấu trúc tập tin thích hợp Maya có một thời gian khó khăn kéo các tập tin liên quan vào cảnh.

Hãy xem các bước cần thực hiện để tạo tệp dự án mới trong Maya.

Tiếp tục và nhấn File -> Project -> New như thể hiện trong hình trên.

02 trên 05

Đặt tên cho dự án Maya của bạn

Hộp thoại Dự án mới trong Maya.
Từ hộp thoại Dự án mới , cần thực hiện hai bước.
  1. Đặt tên cho Dự án Maya của bạn: Nhấp vào hộp tùy chọn đầu tiên, có tiêu đề Tên . Đây là một bước khá tự giải thích, nhưng có một vài cân nhắc phải được thực hiện.

    Tên bạn chọn ở đây là tên tổng thể cho toàn bộ dự án Maya của bạn , không phải cho cảnh riêng lẻ mà bạn đã mở trong Maya. Trong nhiều trường hợp, dự án của bạn sẽ chỉ bao gồm một cảnh duy nhất — ví dụ, nếu bạn đang làm việc trên một mô hình đơn giản, như ghế hoặc giường cho thư viện tài sản của bạn, bạn có thể chỉ có một tệp cảnh.

    Tuy nhiên, nếu bạn đang làm việc trên một bộ phim ngắn hoạt hình thì đó sẽ là một câu chuyện rất khác. Bạn có thể có một tập cảnh riêng cho mỗi nhân vật trong phim, cũng như những cảnh riêng biệt cho mỗi môi trường. Hãy chắc chắn rằng bạn chọn một tên dự án mô tả dự án tổng thể của bạn, không chỉ là cảnh bạn đang làm việc vào lúc này.

    Lưu ý về quy ước đặt tên:

    Khi bạn đặt tên cho dự án Maya của mình, bạn không cần phải tuân theo bất kỳ loại quy ước đặt tên nghiêm ngặt nào. Nếu bạn có một tên dự án nhiều từ, bạn nên sử dụng dấu cách giữa các từ. Bất kỳ điều nào sau đây đều có thể chấp nhận được — hãy sử dụng bất cứ điều gì phù hợp với bạn!

    • Dự án tuyệt vời của tôi
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Tuy nhiên, ở những nơi khác ở Maya, điều quan trọng là phải sử dụng một lược đồ đặt tên phù hợp và dễ đọc mà không có khoảng trắng . Khi đặt tên đối tượng đa giác, điều khiển hoạt hình / khớp, máy ảnh và vật liệu, thực tế phổ biến là sử dụng quy ước lowercaseUppercase cho mô tả chính và dấu gạch dưới để phân định chi tiết thích hợp.

    Ví dụ: porscheHeadlight_leftporscheHeadlight_right .

    Trong thực tế, lược đồ đặt tên bạn chọn tùy thuộc vào bạn. Chỉ cần đảm bảo tên đối tượng của bạn nhất quán, mô tảdễ đọc trong trường hợp bạn phải bỏ qua một mô hình hoặc cảnh cho một nghệ sĩ khác.

03 trên 05

Thiết lập cấu trúc thư mục mặc định

Sử dụng cấu trúc thư mục mặc định trong một cảnh Maya.
  1. Thứ tự kinh doanh thứ hai trong hộp thoại New Project đề cập đến cấu trúc thư mục của Dự án Maya của bạn.

    Nhấp vào Sử dụng mặc định.

    Nhấn nút này sẽ khiến Maya tạo thư mục dự án trên ổ cứng của bạn bằng tên bạn đã chỉ định trước đó. Bên trong thư mục dự án của bạn, Maya sẽ tạo một số thư mục để lưu trữ tất cả dữ liệu, cảnh và thông tin liên quan đến dự án của bạn.

    Nếu bạn tò mò về vị trí của các tệp dự án Maya trong Windows hoặc Mac OSX, đường dẫn điển hình trên bản cài đặt Maya chuẩn như sau:

    Tài liệu -> Maya -> Dự án -> Dự án của bạn

    Mặc dù Maya thường sẽ tạo 19 thư mục mặc định trong thư mục dự án của bạn, phần mềm thực hiện hầu hết công việc chân, đảm bảo thông tin phù hợp được lưu trữ trong các thư mục chính xác. Tuy nhiên, ít nhất bạn nên biết ba điều sau:

    • Cảnh: Đây là thư mục lưu tệp của bạn cho tất cả các cảnh khác nhau trong dự án của bạn.
    • Hình ảnh: Một nơi tốt để lưu trữ bất kỳ hình ảnh tham chiếu liên quan, bản phác thảo, cảm hứng, v.v. Thường được sử dụng cho các tệp có liên quan đến dự án nhưng không thực sự được Maya truy cập khi cảnh hiển thị.
    • Nguồn ảnh: Tất cả các tệp kết cấu phải được lưu trữ ở đây, ngoài bất kỳ tệp nào khác mà Maya tham chiếu trực tiếp tại thời gian hiển thị (như bản đồ bump, bản đồ bình thường, họa tiết hạt).

    Sau khi bạn đã nhấp vào Sử dụng mặc định , hãy nhấp vào Chấp nhận và hộp thoại sẽ tự động đóng.

04/05

Thiết lập dự án

Đặt dự án để đảm bảo Maya đang lưu vào đúng thư mục.

ĐƯỢC. Chúng ta gần như ở đó, chỉ cần hai bước nhanh hơn và bạn sẽ có thể thử sức với một số mô hình 3D cơ bản.

Đi tới trình đơn tệp và chọn Dự án -> Đặt .

Điều này sẽ đưa ra một hộp thoại với một danh sách tất cả các dự án hiện đang có trong thư mục của bạn. Chọn dự án bạn đang làm việc và nhấp vào Đặt . Làm điều này sẽ cho Maya biết thư mục dự án nào để lưu các tệp cảnh vào và nơi để tìm kiếm các kết cấu, các bản đồ bump , v.v.

Bước này không thực sự cần thiết nếu bạn vừa tạo một dự án mới, như chúng ta có. Maya tự động đặt dự án hiện tại khi một dự án mới được tạo. Tuy nhiên, bước này rất quan trọng nếu bạn đang chuyển đổi giữa các dự án mà không cần tạo dự án mới.

Đó là thói quen tốt để luôn đặt dự án của bạn khi bạn khởi chạy Maya, trừ khi bạn vừa tạo một dự án mới

05/05

Lưu tệp cảnh Maya của bạn

Chọn tên tệp và loại tệp để lưu cảnh của bạn.

Điều cuối cùng chúng ta sẽ làm trước khi chuyển sang bài học tiếp theo là xem cách lưu cảnh Maya.

Vào File -> Save Scene As để khởi động hộp thoại lưu.

Có hai tham số bạn cần phải điền khi sử dụng lệnh "lưu dưới dạng": tên tệp và loại.

  1. Tên tệp: Sử dụng các quy ước đặt tên giống như tôi đã đề cập trước đây, hãy tiếp tục và đặt tên cho cảnh của bạn. Một cái gì đó như myModel sẽ làm việc cho bây giờ.

    Bởi vì Maya, giống như bất kỳ phần mềm khác, không miễn dịch với dữ liệu tham nhũng, tôi muốn lưu lặp đi lặp lại của cảnh của tôi theo thời gian. Vì vậy, thay vì ghi đè lên cảnh của tôi một lần nữa và một lần nữa dưới cùng một tên tập tin, tôi thường "tiết kiệm như" một iteration bất cứ khi nào tôi nhận được một bộ phận hợp lý trong công việc. Nếu bạn nhìn vào một trong các thư mục dự án của tôi, bạn có thể thấy một cái gì đó như thế này:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Vv và vv.

    Sử dụng loại chi tiết này là thuận lợi vì không chỉ bạn biết thứ tự các tập tin cảnh khác nhau của bạn được tạo ra, bạn có một ý tưởng mơ hồ về công việc bạn đã làm trong khoảng thời gian đó.

    Việc bạn sử dụng nhiều chi tiết này trong tệp cảnh của bạn có phải là lựa chọn của bạn hay không, nhưng tôi khuyên bạn nên "lưu dưới dạng" theo thời gian. Bằng cách đó, nếu characterModel_06 bị hỏng, bạn luôn có characterModel_05 để quay trở lại. Tôi đảm bảo nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều đau khổ tại một số điểm trong sự nghiệp 3D của bạn.

  2. Loại tệp: Có hai loại tệp cảnh Maya và đối với người mới bắt đầu, vấn đề rất ít mà bạn chọn.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Loại tệp cảnh bạn sử dụng không ảnh hưởng đến kết quả của hình ảnh được hiển thị của bạn. Cả hai tệp Maya Ascii và Maya Binary chứa thông tin giống nhau, sự khác biệt duy nhất là các tệp nhị phân được nén thành giá trị số (và do đó không đọc được bằng mắt người) trong khi tệp ASCII chứa tập lệnh gốc (dễ đọc).

    Lợi thế của các tệp .mb là chúng thường nhỏ hơn và có thể đọc nhanh hơn bằng máy tính. Lợi thế của .ma là ai đó thông thạo với MEL (ngôn ngữ kịch bản gốc của Maya) có thể thay đổi cảnh ở cấp mã. Một người nào đó đặc biệt có năng khiếu thậm chí có thể lấy các phần có thể sử dụng của một tập tin bị hỏng từ một Maya ASCII, trong khi với Maya nhị phân này sẽ là không thể.

    Lý thuyết đủ. Bây giờ, chỉ cần chọn Maya ASCII và nhấp vào Lưu dưới dạng . Đối với những gì chúng tôi đang làm không có lý do gì để lo lắng về kích thước tệp và kịch bản MEL là thứ mà hầu hết người mới bắt đầu không chạm vào cho đến khi chúng quen thuộc hơn với phần mềm.

Đó là tất cả cho bài học này. Khi bạn đã sẵn sàng, hãy tiếp tục bài học 1.3, nơi chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách đặt một số vật thể trong khung cảnh của bạn!