Cách tạo một bản demo thành công cho nghệ sĩ 3D

Tìm việc trong ngành công nghiệp CG

Khi bạn tìm kiếm một công việc trong ngành công nghiệp CG, cuộn demo của bạn giống như một ấn tượng đầu tiên và cuộc phỏng vấn vòng đầu tiên tất cả được cuộn thành một.

Nó phải thuyết phục các nhà tuyển dụng tiềm năng rằng bạn đã có kỹ thuật và nghệ thuật sườn để tồn tại trong một môi trường sản xuất trong khi cho họ thấy rằng phong cách và cá tính của bạn sẽ là một phù hợp cho thẩm mỹ của công ty.

Rõ ràng, chất lượng công việc của bạn là điều quan trọng nhất trên cuộn của bạn. Nếu bạn có đủ cấp độ sản xuất CG để lấp đầy ba phút, thì bạn đã có ba phần tư con đường ở đó.

Nhưng ngay cả khi bạn đã có công việc tuyệt vời, cách bạn thể hiện nó thực sự có thể tạo ra hoặc phá vỡ cơ hội của bạn để thu hút sự chú ý của các nhà tuyển dụng hàng đầu. Dưới đây là một số lời khuyên cho việc đặt cùng các cuộn demo killer giúp đất bạn công việc mơ ước của bạn.

01 trên 07

Chỉnh sửa chính mình

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Các nhà tuyển dụng tiềm năng không muốn thấy mọi mô hình hoặc hoạt ảnh bạn đã từng hoàn thành - họ muốn xem các mô hình và hoạt ảnh tốt nhất mà bạn từng tạo.

Quy tắc chung là bạn muốn các phần của bạn truyền tải một mức độ nhất quán về đánh bóng và chuyên môn. Nếu bạn đã có một đoạn cắt giảm đáng chú ý bên dưới tác phẩm hay nhất của mình, bạn có hai lựa chọn:

  1. Để nó ra khỏi cuộn.
  2. Làm lại nó cho đến khi nó lên đến ngang.

Nếu bạn quyết định làm lại một mảnh, hãy chắc chắn rằng bạn đang treo vào nó vì những lý do đúng. Nếu hình ảnh là thiếu sót về mặt khái niệm — được xây dựng trên một khái niệm hoặc thiết kế không thú vị, hãy bỏ qua nó. Nhưng nếu bạn nghĩ rằng đó là một phần tốt mà chỉ cần một render tốt hơn, sau đó bằng mọi cách, cung cấp cho nó một số tình yêu!

02 trên 07

Vào vấn đề

Giới thiệu ưa thích rất hay, nhưng nhà tuyển dụng tiềm năng của bạn vô cùng bận rộn trong việc phát triển các lượt truy cập bom tấn và hàng tỷ đô la trò chơi. Nếu bạn nhấn mạnh bao gồm một số loại clip giới thiệu xin vui lòng, xin vui lòng làm cho nó ngắn.

Nếu công việc của bạn là tốt, bạn không cần một hiệu ứng văn bản hoạt hình 3D để giới thiệu nó - chất lượng CG bán chính nó.

Thay vì trở nên lạ mắt, hãy hiển thị tên, trang web, địa chỉ email và biểu tượng cá nhân của bạn trong vài giây. Bao gồm thông tin một lần nữa ở cuối cuộn phim, nhưng lần này hãy để nó miễn là bạn cần thiết cho việc thuê giám đốc để lấy thông tin (để họ có thể xem thêm công việc của bạn và liên lạc!)

Ngoài ra, và điều này sẽ đi mà không nói, nhưng không lưu tốt nhất cho cuối cùng. Luôn luôn đặt công việc tốt nhất của bạn trước.

03 trên 07

Hãy để quá trình của bạn hiển thị thông qua

Tôi đã từng đọc một tuyên bố của một giám đốc tuyển dụng, người nói sai lầm lớn nhất mà nhiều nghệ sĩ thực hiện với bản demo của họ là họ không cung cấp bất kỳ thông tin chi tiết nào về nguồn cảm hứng, quy trình làm việc và quy trình của họ.

Nếu bạn làm việc từ nghệ thuật khái niệm, hãy thể hiện nghệ thuật khái niệm. Nếu bạn tự hào về lưới cơ sở của bạn như bạn là điêu khắc cuối cùng của bạn, hiển thị lưới cơ sở. Hiển thị wireframes của bạn. Hiển thị họa tiết của bạn. Đừng đi quá đà, nhưng hãy cố gắng bao gồm nhiều thông tin về luồng công việc của bạn càng tốt.

Đó cũng là phương pháp hay nhất để cung cấp phân tích đơn giản với mọi hình ảnh hoặc cảnh quay. Ví dụ: bạn có thể giới thiệu hình ảnh bằng cách hiển thị văn bản sau đây trong vài giây:

  • "Mô hình rồng"
  • Zbrush điêu khắc từ cơ sở Zspheres
  • Kết xuất trong Maya + Mental Ray
  • 10.000 quad / 20.000 tris
  • Kết hợp trong NUKE

Nếu bạn bao gồm các hình ảnh đã được hoàn thành như là một phần của một nhóm, điều cũng rất quan trọng là bạn chỉ ra khía cạnh nào của đường ống sản xuất là trách nhiệm của bạn.

04/07

Trình bày có vấn đề

Tôi đã nói trước đó rằng CG tốt nên bán chính nó, và đó là sự thật. Nhưng bạn đang áp dụng cho công việc trong ngành công nghiệp hiệu ứng hình ảnh để xuất hiện không quan trọng.

Bạn không cần phải trình bày ưu tiên số một của mình, nhưng hãy đảm bảo bạn hiển thị công việc theo cách phù hợp, mang tính thẩm mỹ và dễ xem.

Hãy chú ý đến cách bạn chỉnh sửa, đặc biệt nếu bạn đang tạo ra một cuộn phim hoạt hình - người sử dụng lao động không muốn một đoạn phim có nhịp độ cao cần phải tạm dừng sau mỗi hai giây. Họ muốn xem một cuộn mà nói với họ càng nhiều càng tốt về bạn như một nghệ sĩ.

05/07

Chơi để đặc biệt của bạn

Nếu bạn đang áp dụng cho một công việc chung, nơi bạn sẽ chịu trách nhiệm cho mọi khía cạnh của đường ống từ khái niệm tất cả các cách thức thông qua hình ảnh động cuối cùng, bạn có thể mất một ít ít cổ phiếu trong phần này.

Nhưng nếu bạn đang vận chuyển reel của bạn đến một cầu thủ lớn như Pixar, Dreamworks, ILM, hoặc Bioware, bạn sẽ muốn thể hiện một số loại đặc sản. Thực sự tốt ở một điều là những gì sẽ giúp bạn có được trong cánh cửa tại một studio lớn bởi vì nó có nghĩa là bạn sẽ có thể thêm giá trị ngay lập tức.

Tôi đã may mắn được tham dự một bài thuyết trình của một giám sát viên nhân sự cho Dreamworks tại Siggraph cách đây vài năm, và cô ấy đã cho thấy một số cuộn dây mà cuối cùng đã dẫn đến việc làm tại studio. Một là một mô hình cuộn, và trong toàn bộ cuộn ba phút các nghệ sĩ không bao gồm một kết cấu duy nhất - chỉ đồng bằng cũ ambient occlusion ám.

Tôi hỏi người dẫn chương trình xem họ có thích xem các mô hình cuộn không có bất kỳ bề mặt nào không, và đây là phản ứng của cô ấy:

"Tôi sẽ thành thật với bạn. Người lập mô hình làm việc cho chúng tôi không phải là kết cấu sơn, và họ chắc chắn không viết mạng lưới đổ bóng. Nếu bạn được thuê vai trò làm mẫu, đó là vì bạn có thể lập mô hình."

Tôi khuyên bạn nên dùng những từ đó với một hạt muối. Các studio hạng nhất như Dreamworks là duy nhất trong thực tế là họ có ngân sách để thuê một chuyên gia cho hầu như mọi vai trò, nhưng nó sẽ không giống như ở khắp mọi nơi.

Bạn muốn thể hiện một đặc sản, nhưng bạn cũng muốn cho thấy rằng bạn là một nghệ sĩ toàn diện với sự hiểu biết vững chắc về toàn bộ đường ống CG.

06 trên 07

Tailor Reel của bạn để sử dụng lao động

Người quản lý tuyển dụng đang tìm cách xem chất lượng công việc của bạn, nhưng hãy nhớ rằng trong nhiều trường hợp, họ cũng đang tìm kiếm một người phù hợp với phong cách riêng của họ.

Khi bạn đang phát triển cuộn của mình, hãy nhớ đến một vài "người sử dụng ước mơ" và cố gắng nghĩ về những loại miếng nào sẽ giúp bạn có được một công việc ở đó. Ví dụ - nếu bạn muốn cuối cùng áp dụng tại Epic, bạn có lẽ nên cho thấy rằng bạn đã sử dụng Unreal Engine. Nếu bạn đang áp dụng tại Pixar, Dreamworks, v.v., có thể là một ý tưởng tốt để cho thấy rằng bạn có thể làm chủ nghĩa hiện thực cách điệu.

Chất lượng công việc là chất lượng công việc, nhưng đồng thời, nếu bạn có một cuộn đầy đủ của quái vật gầm gừ, gritty, siêu thực tế bạn có thể phù hợp hơn cho một nơi như WETA, ILM, hoặc di sản hơn một nơi nào đó độc quyền không hoạt hình phong cách hoạt hình.

Ngoài ra, nhiều nhà tuyển dụng có các yêu cầu về bản giới thiệu cụ thể (độ dài, định dạng, v.v.) được liệt kê trên trang web của họ. Ví dụ, trên trang này Pixar liệt kê mười một thứ khác nhau mà họ muốn xem trên một bản demo. Dành một chút thời gian để thu hút các trang web của studio để có ý tưởng tốt hơn về loại công việc cần đưa vào.

07/07

Chúc may mắn!

Tìm kiếm công việc trong một ngành công nghiệp cạnh tranh có thể là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng một thái độ tích cực và rất nhiều công việc khó khăn đi một chặng đường dài.

Hãy nhớ rằng, nếu bạn làm việc đủ tốt, cuối cùng bạn sẽ kết thúc ở nơi bạn muốn, vì vậy thực hành, thực hành, thực hành và không bao giờ ngại hiển thị công việc của bạn xung quanh cộng đồng CG trực tuyến . Phê bình xây dựng là cách tốt nhất để cải thiện!