Đồ họa máy tính 3D, phim và tất cả trục Z quan trọng
Khám phá đồ họa máy tính 3D lần đầu tiên, cho dù thông qua bộ phim 3D, hiệu ứng hình ảnh 3D hoặc sản xuất cho hoạt ảnh và / hoặc trò chơi điện tử phải không? Đây là phần giới thiệu rộng về 3D, vì vậy chúng tôi sẽ định nghĩa thuật ngữ theo nghĩa chung, giải thích cách nó liên quan đến tài nguyên và bài viết trên trang web này và cung cấp cho bạn ý tưởng về nơi cần tìm thêm thông tin.
Vậy, 3D là gì?
Trong định nghĩa rộng nhất của thuật ngữ, 3D sẽ mô tả bất kỳ đối tượng nào xảy ra trên hệ tọa độ ba trục Cartesian. Nếu điều đó nghe có vẻ kỹ thuật, đừng sợ - chúng tôi sẽ xóa nó ngay lập tức.
Một hệ tọa độ Descartes về cơ bản là một cách mô tả các trục X và Y mà chúng ta đều quen thuộc với hình học trung học (nghĩ đồ thị).
Bạn nhớ làm cho các biểu đồ và biểu đồ nhỏ với trục X nằm ngang và trục Y là dọc, phải không? Mọi thứ rất giống nhau trong thế giới 3D, với một ngoại lệ - có trục thứ ba: Z, đại diện cho chiều sâu .
Vì vậy, theo định nghĩa, bất kỳ đối tượng nào có thể được biểu diễn trên một hệ thống ba trục là 3D. Đó không phải là toàn bộ câu chuyện, tất nhiên.
3D liên quan đến đồ họa máy tính
Rất có thể bạn đang đọc điều này bởi vì bạn có ít nhất một sự quan tâm thú vị về 3D vì nó được nhắc tới trong ngành đồ họa máy tính , bao gồm phát triển phim, truyền hình, quảng cáo, kỹ thuật và phát triển trò chơi điện tử.
Một vài điểm chính về đồ họa máy tính 3D:
- Định nghĩa cơ bản về không gian 3D vẫn giữ nguyên: Tất cả mọi thứ về trục X, Y và Z vẫn đúng, nhưng có một điểm bắt. Trong khi các đối tượng 3D thế giới thực tồn tại vật lý trong ba chiều, trong thế giới số của đồ họa máy tính các đối tượng 3D chỉ có thể được biểu diễn bằng toán học .
- Mô hình 3D: Bất kỳ đại diện nào của một đối tượng trong không gian kỹ thuật số, được gọi là mô hình 3D . Nếu bạn nhìn vào thông tin thô bao gồm một mô hình 3D cơ bản, nó sẽ đơn giản (hoặc không đơn giản như vậy) là một tập hợp các điểm dữ liệu đánh dấu hàng nghìn hoặc hàng triệu tọa độ khác nhau trong không gian Descartes.
- Phần mềm làm toán: May mắn cho các nghệ sĩ, phần mềm 3D giao dịch với hầu hết các toán học khó. Trong giao diện người dùng đồ họa của gói phần mềm 3D như Autodesk 3ds Max hoặc Maya , các mô hình 3D được diễn giải tự động và được trình bày trực quan như các đối tượng hình học tạo thành các cạnh, đỉnh và mặt đa giác. Hầu hết các môi trường phần mềm đều được xây dựng trong các công cụ render thời gian thực có khả năng hiển thị các mô hình 3D với ánh sáng bán thực, bóng và họa tiết.
Thêm trên trục Z:
Vì trục Z là một đặc điểm cơ bản của không gian 3D, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn những gì "Z" thực sự có nghĩa là trong một môi trường phần mềm 3D. Tọa độ Z có thể được sử dụng để đo bốn thứ trong đồ họa máy tính 3D:
- Độ sâu của một đối tượng về kích thước. Như trong, 5 đơn vị rộng, 4 đơn vị cao, và 3 đơn vị sâu .
- Vị trí của một đối tượng liên quan đến nguồn gốc. Nguồn gốc trong bất kỳ cảnh 3D nào (0,0,0) với số thứ ba thường là "Z". Có một vài gói 3D nhỏ hơn sử dụng Z làm trục dọc, nhưng những trường hợp này rất hiếm.
- Khoảng cách của một đối tượng từ máy ảnh được hiển thị, được biết đến trong đồ họa máy tính là độ sâu z. Z-Depth thường được sử dụng để áp dụng độ sâu của hiệu ứng trường trong hậu sản xuất, và trong các trò chơi video nó được sử dụng cho mức độ tối ưu hóa chi tiết.
- Trục quay Z. Ví dụ, một quả bóng lăn ra khỏi máy ảnh sẽ được cho là quay dọc theo trục Z âm.
3D liên quan đến phim / rạp chiếu phim:
Từ 3D có nghĩa là một cái gì đó hoàn toàn khác khi được sử dụng trong tham chiếu đến phim 3D (loại yêu cầu bạn đeo kính và làm cho bạn muốn tiếp cận và cố gắng chạm vào những thứ bật ra khỏi màn hình). Phim 3D có thể, và thường làm, có một khía cạnh của đồ họa máy tính 3D, tuy nhiên có rất nhiều bộ phim truyền thống, không CG đã tận dụng lợi thế của sự hồi sinh gần đây của điện ảnh 3D.
Đặc điểm xác định của "3D" khi chúng ta nghĩ về nó tại rạp chiếu phim (và bây giờ trong rạp hát tại nhà ), là các nhà làm phim phải sử dụng một số phương tiện để lừa hệ thống thị giác của con người vào một nhận thức ảo tưởng về chiều sâu.
- Binocular Disparity: Chìa khóa để nhận thức sâu sắc của con người có mọi thứ liên quan đến thực tế là đôi mắt của chúng ta đều gửi một hình ảnh hơi khác vào não. Não của chúng ta bắt nguồn từ một nhận thức về khoảng cách bằng cách giải thích sự khác biệt trong hình ảnh từ mắt trái và phải. Điều này được gọi là sự khác biệt hai mắt.
- Một cuộc thảo luận đầy đủ về cách ảo tưởng 3D được đưa vào cuộc sống có thể có được khá dài, và đây không phải là diễn đàn thích hợp cho nó. Chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một định nghĩa cuối cùng, làm cơ sở cho cách tạo phim 3D ngay hôm nay:
- Stereoscopy: Để tạo ra ảo ảnh về chiều sâu, các nhà làm phim đã phải phát triển những cách để bắt chước sự khác biệt về hai mắt . Các phương tiện phổ biến để đạt được điều này là sử dụng hệ thống chiếu kép hoặc luân phiên kết hợp với kính phân cực đảm bảo rằng mắt trái và mắt phải luôn nhận được một hình ảnh hơi khác. Điều này được gọi là stereoscopy , do đó thuật ngữ 3D lập thể .
Và bạn có nó rồi đấy!
Hy vọng rằng vào thời điểm này, bạn hiểu hơn về 3D vì nó liên quan đến đồ họa và phim máy tính. Chúng tôi đã xen kẽ một số liên kết trong phần nội dung của bài viết này, giải thích một số khái niệm được trình bày sâu hơn.