Bài học Maya 1.5: Chọn và sao chép

01/05

Chế độ lựa chọn

Truy cập các chế độ chọn khác nhau của Maya bằng cách giữ nút chuột phải trong khi di chuột qua đối tượng.

Hãy tiếp tục bằng cách thảo luận về các tùy chọn lựa chọn khác nhau trong Maya.

Đặt một khối lập phương trong cảnh của bạn và nhấp vào nó - các cạnh của khối lập phương sẽ chuyển sang màu xanh, cho biết rằng đối tượng đã được chọn. Kiểu lựa chọn này được gọi là Object Mode .

Maya có một số loại lựa chọn bổ sung và mỗi loại được sử dụng cho một nhóm hoạt động khác.

Để truy cập các chế độ lựa chọn khác của Maya, hãy di con trỏ chuột của bạn qua khối lập phương và sau đó nhấp và giữ nút chuột phải (RMB) .

Một bộ menu sẽ xuất hiện, tiết lộ các chế độ lựa chọn thành phần của Maya— Face , EdgeVertex là quan trọng nhất.

Trong menu bay, di chuyển chuột đến tùy chọn Face và thả RMB để vào chế độ chọn khuôn mặt.

Bạn có thể chọn bất kỳ khuôn mặt nào bằng cách nhấp vào điểm trung tâm của nó và sau đó có thể sử dụng các công cụ thao tác mà chúng tôi đã học trong bài học trước để sửa đổi hình dạng của mô hình. Chọn một khuôn mặt và thực hành di chuyển, nhân rộng hoặc xoay nó như chúng ta đã làm trong ví dụ trên.

Những kỹ thuật tương tự cũng có thể được sử dụng trong chế độ lựa chọn cạnh và đỉnh. Đẩy và kéo khuôn mặt, cạnh và đỉnh có lẽ là chức năng phổ biến nhất mà bạn sẽ thực hiện trong quá trình tạo mô hình , vì vậy hãy bắt đầu sử dụng nó ngay bây giờ!

02 trên 05

Lựa chọn thành phần cơ bản

Shift + Bấm để chọn (hoặc bỏ chọn) nhiều khuôn mặt trong Maya.

Có thể di chuyển xung quanh một khuôn mặt hoặc đỉnh là tuyệt vời, nhưng quá trình mô hình sẽ vô cùng tẻ nhạt nếu mọi hành động phải được thực hiện một khuôn mặt tại một thời điểm.

Chúng ta hãy xem cách chúng ta có thể cộng hoặc trừ từ một tập hợp lựa chọn.

Thả trở lại chế độ lựa chọn khuôn mặt và lấy một khuôn mặt trên khối đa giác của bạn. Chúng ta phải làm gì nếu chúng ta muốn di chuyển nhiều hơn một khuôn mặt cùng một lúc?

Để thêm các thành phần bổ sung vào bộ lựa chọn của bạn, chỉ cần giữ Shift và nhấp vào khuôn mặt bạn muốn thêm.

Shift thực sự là một toán tử chuyển đổi trong Maya, và sẽ đảo ngược trạng thái lựa chọn của bất kỳ thành phần nào. Do đó, Shift + Nhấp vào một khuôn mặt không được chọn sẽ chọn nó, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để bỏ chọn một khuôn mặt đã có trong bộ lựa chọn.

Thử bỏ chọn khuôn mặt bằng Shift + Nhấp .

03 trên 05

Công cụ chọn nâng cao

Nhấn Shift +> hoặc.

Dưới đây là một vài kỹ thuật lựa chọn bổ sung mà bạn sẽ sử dụng khá thường xuyên:

Điều đó có vẻ giống như rất nhiều để tham gia, nhưng các lệnh lựa chọn sẽ trở thành bản chất thứ hai khi bạn tiếp tục dành thời gian ở Maya. Tìm hiểu cách sử dụng các lệnh tiết kiệm thời gian như phát triển lựa chọn và chọn vòng lặp cạnh càng sớm càng tốt, vì trong thời gian dài, chúng sẽ tăng tốc công việc của bạn rất nhiều.

04/05

Sao chép

Nhấn Ctrl + D để nhân đôi đối tượng.

Đối tượng trùng lặp là một thao tác bạn sẽ sử dụng hết, và hơn, và hơn trong suốt quá trình tạo mô hình.

Để nhân đôi lưới , chọn đối tượng và nhấn Ctrl + D. Đây là hình thức sao chép đơn giản nhất trong Maya và tạo một bản sao của đối tượng trực tiếp trên đầu mô hình gốc.

05/05

Tạo nhiều bản sao

Sử dụng Shift + D thay vì Ctrl + D khi cần các bản sao đều nhau.

Nếu bạn thấy mình trong một tình huống mà bạn cần phải tạo nhiều bản sao của một đối tượng có khoảng cách bằng nhau giữa chúng (ví dụ như hàng rào), bạn có thể sử dụng lệnh Trùng lặp đặc biệt của Maya ( Shift + D ).

Chọn một đối tượng và nhấn Shift + D để nhân đôi nó. Dịch đối tượng mới một vài đơn vị sang trái hoặc sang phải, và sau đó lặp lại lệnh Shift + D.

Maya sẽ đặt một đối tượng thứ ba trong cảnh, nhưng lần này, nó sẽ tự động di chuyển đối tượng mới bằng cách sử dụng cùng khoảng cách bạn đã chỉ định với bản sao đầu tiên. Bạn có thể liên tục nhấn Shift + D để tạo nhiều bản sao nếu cần.

Có các tùy chọn sao chép nâng cao tại Edit → Duplicate Special → Options Box . Nếu bạn cần tạo một số mục cụ thể, với bản dịch, xoay vòng hoặc chia tỷ lệ chính xác, đây là tùy chọn tốt nhất.

Bản sao đặc biệt cũng có thể được sử dụng để tạo các bản sao của một đối tượng, đó là một cái gì đó chúng ta đã thảo luận ngắn gọn trong bài viết này , và sẽ tiếp tục khám phá trong các hướng dẫn sau.