01 trên 04
Giao diện người dùng của Maya (Giao diện người dùng)
Chào mừng trở lại! Tại thời điểm này, chúng tôi giả sử bạn đã quyết định chọn Autodesk Maya làm phần mềm 3D của bạn và đã cài đặt thành công nó trên máy tính của bạn. Nếu bạn vẫn không có phần mềm, hãy thực hiện bước nhảy và tải xuống bản dùng thử 30 ngày trực tiếp từ Autodesk (lần trước chúng tôi sẽ đề cập đến nó). Tất cả các thiết lập? Tốt.
Hãy tiếp tục và khởi chạy phiên bản Maya của bạn. Khi bụi lắng xuống, bạn nên nhìn vào màn hình xuất hiện nhiều hơn hoặc ít hơn như những gì bạn thấy ở trên.
Như bạn có thể thấy, chúng tôi đã đánh dấu một số mốc chính để giúp bạn làm quen:
- Hộp công cụ: Mảng biểu tượng này cho phép bạn chuyển đổi giữa các công cụ thao tác đối tượng khác nhau. Di chuyển, chia tỷ lệ và xoay là quan trọng nhất hiện nay, nhưng chúng có các phím nóng mà chúng tôi sẽ giới thiệu trong thời gian ngắn.
- Thực đơn và kệ: Trên màn hình, bạn sẽ tìm thấy tất cả các menu của Maya (có hàng tá). Có rất nhiều tài liệu để trang trải ở đây, vì vậy các menu sẽ nhận được một điều trị chuyên sâu sau này.
- Hộp kênh / Trình biên tập thuộc tính / Cài đặt công cụ: Không gian này chủ yếu bị chiếm bởi hộp kênh nơi có thể thay đổi thông số hình học. Bạn có thể gắn các cửa sổ nhập khác ở đây, thông thường nhất là trình chỉnh sửa thuộc tính và cài đặt công cụ.
- Bảng điều khiển khung nhìn : Cửa sổ chính được gọi là khung nhìn hoặc bảng điều khiển. Chế độ xem hiển thị tất cả nội dung cảnh của bạn và sẽ là nơi phần lớn tương tác của bạn xảy ra.
- Trình chỉnh sửa lớp: Trình chỉnh sửa lớp cho phép bạn quản lý các cảnh phức tạp bằng cách gán các bộ đối tượng cho các lớp cảnh. Lớp cho phép bạn xem và ẩn các bộ mô hình có chọn lọc.
02 trên 04
Điều hướng khung nhìn
Bây giờ bạn đã có một ý tưởng về những gì bạn đang xem xét, có thể bạn sẽ muốn tìm hiểu làm thế nào để có được xung quanh. Điều hướng trong Maya là "alt-centric", điều này đơn giản có nghĩa là hầu như tất cả chuyển động của chế độ xem được căn giữa quanh phím alt. Điều quan trọng là chuột của bạn có nút chuột giữa hoặc bánh xe cuộn.
Nhấp chuột trái vào khung nhìn chính để đảm bảo nó đang hoạt động và chúng tôi sẽ chạy qua ba lệnh điều hướng phổ biến nhất:
- Alt + Nút chuột trái: Giữ kết hợp này sẽ cho phép bạn "tumble" hoặc xoay máy ảnh xung quanh một trục trung tâm.
- Alt + Nút chuột phải: "Dolly" hoặc di chuyển máy ảnh vào và ra. Điều này cũng có thể được thực hiện bằng con lăn chuột của bạn, tuy nhiên, lệnh dolly chính xác hơn.
- Alt + Nút chuột giữa: Cho phép bạn theo dõi máy ảnh, chuyển chế độ xem theo chiều ngang hoặc chiều dọc trong khi duy trì góc nhìn không đổi.
Bạn cũng có thể truy cập một bộ công cụ máy ảnh mở rộng với đường dẫn sau:
- Xem -> Công cụ máy ảnh
Chơi xung quanh với một số công cụ máy ảnh và cảm nhận về những gì họ làm. Hầu hết thời gian bạn sẽ sử dụng điều hướng bằng alt, nhưng đôi khi các chuyển động camera tiên tiến của bạn sẽ có ích - đặc biệt khi sáng tác hình ảnh.
Hủy bất kỳ công cụ nào vào bất kỳ lúc nào bằng cách nhấn q .
03 trên 04
Chuyển đổi giữa các bảng
Theo mặc định, chế độ xem của Maya hiển thị chế độ xem phối cảnh của cảnh. Bảng điều khiển phối cảnh sử dụng máy ảnh gần giống với tầm nhìn của con người và cho phép bạn tự do điều hướng cảnh 3D của mình và xem các mô hình của bạn từ mọi góc độ.
Tuy nhiên, camera quan điểm chỉ là một trong nhiều bảng có sẵn cho người dùng Maya. Với con trỏ chuột của bạn được đặt trong khung nhìn, nhấn và nhả phím cách .
- Màn hình của bạn sẽ chuyển sang cấu hình được mô tả ở trên. Những gì bạn thấy ở đây là bố cục bốn bảng của Maya, thường chứa camera quan điểm và ba khung nhìn chính tả: trên cùng, mặt trước và mặt bên .
- Bố cục bảng điều khiển của Maya hoàn toàn có thể tùy chỉnh bằng cách sử dụng bộ menu được phác thảo bằng màu đỏ — với các công cụ này, bạn có thể chuyển đổi giữa các cấu hình 4 bảng, 3 bảng và 2 bảng (cả trên cùng / dưới hoặc trái / phải).
- Cuối cùng, để tối đa hóa bất kỳ một trong bốn bảng bố cục, chỉ cần di chuột vào khung nhìn bạn muốn phóng to và tấn công phím cách . Hãy thử chuyển đổi từ bố cục bốn màn hình của bạn thành từng máy ảnh chính xác để thu được quy trình này — bạn sẽ sử dụng nó rất nhiều.
04/04
Thay đổi máy ảnh của một Panel
Bạn có thể tùy chỉnh camera nào đang được sử dụng trong bất kỳ một trong bốn camera bố cục. Sử dụng menu bảng như hình trên, tôi có thể chuyển máy ảnh hiện tại của mình sang bất kỳ chế độ xem hình ảnh nào, tạo máy ảnh phối cảnh mới hoặc hiển thị các cửa sổ khác như hiển thị và hiển thị (chúng tôi sẽ giải thích sau).
Nếu bạn nghĩ bạn đã nắm vững nghệ thuật điều hướng của chế độ xem cổng
Gặp tôi ở phần tiếp theo, chúng tôi sẽ thảo luận về quản lý tập tin và cấu trúc dự án . Tôi biết bạn đang háo hức để bắt đầu làm 3D, nhưng giữ cho một bài học thêm! Biết cách tổ chức đúng dự án của bạn sẽ ngăn chặn rất nhiều cơn đau đầu trong tương lai.