Top 10 Wii Platformers

Giống như Nhảy và Leo trong Trò chơi của bạn? Đây là cược tốt nhất của bạn

Không ai có đôi chân mạnh mẽ hơn các anh hùng platforming, những người có thể nhảy từ trên mái nhà lên mái nhà hoặc thậm chí từ đám mây đến đám mây, và thường có thể đánh bại kẻ thù bằng cách nhảy lên đầu họ. Có một số lượng lớn các trò chơi nền tảng cho Wii, nhiều trong số đó mang đến một sự lựa chọn độc đáo cho thể loại này. Dưới đây là mười đầu trang.

01 trên 10

De Blob

Cuộc cách mạng sẽ được tô màu. THQ

**** 1/2

Bỏ qua nhân vật chính của nhân vật platformer sinh vật truyền thống, De Blob làm với một sinh vật tròn cao su vui vẻ trả lại dọc theo cảnh quan thành phố, sử dụng cơ thể của nó làm bàn chải sơn để tô màu một thành phố đơn sắc. Mặc dù anh hùng độc đáo của nó, trò chơi theo truyền thống platforming của yêu cầu người chơi để làm cho bước nhảy không thể đến những nơi không thể tiếp cận. Nó chỉ ra chân là không cần thiết sau khi tất cả. Hơn "

02 trên 10

Disney Epic Mickey

Studio Junction Point

**** 1/2

Trò chơi phiêu lưu hành động đầy màu sắc và giàu trí tưởng tượng này có một anh hùng có thể sử dụng sơn và mỏng hơn để cộng hoặc trừ khỏi phong cảnh. Bạn có thể vẽ trong một hộp trước đó bị mất, hoặc loại bỏ các khối của một bức tường mỏng hơn để tạo ra chỗ đứng. Trong khi góc quay của trò chơi đôi khi khiến bạn khó nhìn thấy nơi bạn đang nhảy, điều này phần lớn là do trò chơi từ chối giới hạn nơi bạn có thể nhảy tới. Những sai sót đến từ tham vọng quá nhiều luôn là thứ đáng tha thứ nhất.

03 trên 10

Màu sắc âm thanh

Sonic Colors hoàn toàn nắm bắt được cảm giác của các trò chơi Sonic gốc. SEGA

**** 1/2

Các trò chơi Sonic chưa bao giờ giống như các platformer khác. Sonic không chỉ đơn giản là đi lang thang đến một nền tảng và nhảy lên, nhưng thay vào đó chạy với tốc độ điên rồ qua những con đường mòn giống như tàu lượn siêu tốc, đến các nền tảng bằng cách bắn ra khỏi dốc hoặc chạy vào các nút hỗ trợ mùa xuân. Thời hoàng kim của Sonic là một anh hùng 2D, nhưng nhà phát triển Team Sonic cuối cùng đã tạo ra một trò chơi 3D Sonic phù hợp với các thanh cuộn bên cũ cho vui với cái này. Đối với tôi, đây không chỉ là game 3D Sonic hay nhất, mà là game hay nhất trong toàn bộ series. Hơn "

04 trên 10

Donkey Kong Country Returns

DKCR không đi bộ trong công viên. Nó giống như một chuyến đi khai thác mỏ trên các đường ray bị hỏng. Nintendo

**** 1/2

DKCR có lẽ là platformer thông thường nhất trong danh sách này. Nó là một trường học cũ, 2D bên cuộn mà không xác định lại thể loại trong ít nhất. Nó cũng là một trong những thiết bị 2D side-scrollers được thiết kế hoàn hảo nhất từng được sản xuất, mặc dù bạn phải sẵn sàng chịu đựng một mức độ khó khăn cao. Đối với những người tìm kiếm rất nhiều nền tảng 2D thẳng đứng, nơi mọi bước nhảy phải nhanh chóng và chính xác, đây là trò chơi của bạn. Hơn "

05 trên 10

Kororinpa: Marble Saga

Hudson Entertainment

****

Trong khi hầu hết các platformer liên quan đến việc di chuyển một avatar, trong platformer câu đố này bạn không có quyền kiểm soát trên tất cả các avatar, mà chỉ đơn giản là một đá cẩm thạch. Thay vào đó, đá cẩm thạch sẽ di chuyển khi bạn xoay cấu trúc giống như mê cung chứa nó. Nghiêng mê cung để bắt đầu lăn đá cẩm thạch, biến nó thành đá cẩm thạch đến nền tảng tiếp theo. Có lẽ là nền tảng trung tâm nhất của Wii. Hơn "

06 trên 10

Và nó vẫn di chuyển

Một người đàn ông vẽ phác thảo chạy qua một thế giới cắt dán giấy. Quy tắc bị hỏng

****

AYIM kết hợp các yếu tố nền tảng truyền thống với một twist kiểu Kororinpa ; bạn liên tục xoay thế giới của nhân vật chính để tạo ra những nền tảng mới ngoài sàn nhà và trần nhà. Với cái nhìn độc đáo và lối chơi, tựa game WiiWare này thực sự nổi bật. Hơn "

07 trên 10

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Kịch bản điển hình: Hoàng tử chạy ngang qua một bức tường, qua một lưỡi cưa lưỡi cưa, ngay về phía một hiệp sĩ quái dị. Ubisoft

****

Ubisoft đưa platformers lên tầm cao mới với Prince of Persia năm 2003 : Sands of Time , một platformer cơ bắp, trong đó nhân vật chính cùng tên đã nhảy rất lớn, chạy qua các bức tường và có thể, khi cần thiết, tua lại thời gian. Trong khi phiên bản Wii của Forgotten Sands (một trò chơi hoàn toàn khác với phiên bản PS3 / Xbox 360) thiếu kể chuyện huyền diệu của Sands of Times , nó phù hợp với nó vì sự phấn khích của những màn nhào lộn của nó. Hơn "

08 trên 10

Kiểm soát chơi mới: Đánh lừa Kong Jungle Beat

Nintendo

****

Bản gốc Donkey Kong Jungle Beat sử dụng một thiết bị ngoại vi bongo để điều khiển Kong khi anh ta chạy và nhảy. Phù hợp cho Wii, thay thế trống bằng sự kết hợp giữa điều khiển chuyển động và nút bấm / hành động truyền thống, kết quả không hoàn toàn độc đáo nhưng vẫn cực kỳ thú vị.

09 trên 10

Tính lưu động

Xoay điều khiển từ xa làm cho hồ nước nhỏ này đi lang thang lên xuống dốc, trong số những thứ khác. Nintendo

*** 1/2

Tuy nhiên, một người rất thông minh khác trên platformer, trong Fluidity avatar của bạn là một hồ nước mà bạn phải di chuyển bằng cách nghiêng và nảy lại thế giới mà nó tồn tại. Trong khi các điều khiển là mệt mỏi về thể chất và các phần của trò chơi là không cần thiết bực bội, trò chơi là độc đáo và thường rất thú vị. Hơn "

10 trên 10

Mất bóng

Hudson Soft

*** 1/2

Lost in Shadow có một mánh lới quảng cáo rất thông minh; hình đại diện của bạn là một bóng đổ bóng mà chỉ có thể di chuyển dọc theo bóng của các vật thể khác. Điều này cho phép các câu đố trong đó bạn phải thao tác các đối tượng trong thế giới thực để thay đổi bóng của chúng. Bên dưới ý tưởng thông minh và đồ họa dễ chịu của nó, Lost in Shadow vẫn là một platformer 2D khá thông thường, nhưng nó cũng rất thú vị. Hơn "