Gameplay không đồng bộ

Định nghĩa:

Có hai định nghĩa cạnh tranh về Gameplay không đồng bộ:

1) Gameplay không đồng bộ, theo định nghĩa của Nintendo, là trò chơi nhiều người chơi trong đó người chơi đang trải nghiệm cùng một trò chơi rất khác nhau. Nó là một tính năng trung tâm của giao diện điều khiển Wii U, nơi một người chơi có thể sử dụng một Wii U gamepad trong khi chơi với hoặc chống lại người chơi bằng cách sử dụng điều khiển từ xa Wii. Ví dụ, trong mini-game "Luigi's Ghost Mansion" từ Nintendo Land , người chơi sử dụng gamepad là một con ma có thể nhìn thấy cả bản thân và người chơi trên màn hình cảm ứng của gamepad, trong khi người chơi từ xa Wii không thể nhìn thấy vị trí của con ma trên Màn hình TV.

Phong cách chơi không đồng bộ này trước Wii U. Trò chơi PC nhiều người chơi trực tuyến năm 2003 Savage: Trận chiến cho Newerth cũng dựa trên sự đồng bộ; người chơi hình thành hai đội quân, với một người chơi ở mỗi bên lấy vai trò chỉ huy và chơi trò chơi chiến lược ngắm chim trong khi phần còn lại là những người lính chơi trò chơi hành động.

2) Định nghĩa của Nintendo được đặt trước bởi một định nghĩa hoàn toàn khác nhau đề cập đến các trò chơi mà người chơi thay phiên nhau. Trong khi điều này có thể bao gồm một cái gì đó đơn giản như một trò chơi cờ, nó cũng có thể là một trò chơi chiến lược mà mỗi người chơi gửi một loạt phim và không có gì xảy ra cho đến khi tất cả người chơi đã bị khóa trong trò chơi của họ. Trong định nghĩa này, chơi game không đồng bộ có nghĩa là một người chơi có thể tham gia vào trò chơi trong khi người kia bỏ qua nó để làm điều gì khác cho đến khi lượt của họ đến.

Ví dụ:

Trò chơi đáng chú ý có tính năng trò chơi không đồng bộ bao gồm, Nintendo Land, Game & Wario , Huyền thoại Rayman , New Super Mario Bros. UMario Party 10.

Cách phát âm: a-sinc-roan-us

Còn được gọi là: trò chơi không đối xứng, chơi trò chơi không đồng bộ, chơi trò chơi không đồng bộ