Nhà xuất bản bên thứ ba đã phá hỏng doanh số bán hàng Wii U của riêng họ như thế nào

Nhà xuất bản bên thứ ba cần gánh vác một chút đổ lỗi

Ngay từ đầu, các nhà xuất bản bên thứ ba đã trở nên vô cùng khó khăn với Wii U. Có lẽ đó là lý do tại sao họ đã làm một công việc tồi tệ như vậy khi bán trò chơi trên đó. Chắc chắn, một số vấn đề mà các bên thứ ba phải đối mặt có thể đổ lỗi cho Nintendo , nhưng những sai lầm và tính toán sai lầm của nhà xuất bản này là một phần thất bại trong trò chơi của họ như bất cứ thứ gì vốn có của Wii U. cơ hội cho thành công của Wii U.

Cung cấp Bare Bones Wii U phiên bản

Hầu như không thay đổi, các nhà xuất bản bỏ qua các tính năng trên Wii U có sẵn cho cùng một trò chơi trên các nền tảng khác.

Splinter Cell: Danh sách đen bỏ qua co-op địa phương, trong khi Batman: Arkham Origins rời khỏi nhiều người trực tuyến và hủy DLC. Call of Duty: Ghosts cung cấp DLC miễn phí cho mọi nền tảng ngoại trừ Wii U, và các nhà xuất bản của cả Assassin's Creed IV: Black FlagMass Effect 3 thông báo rằng sẽ không có DLC cho Wii U.

đã làm tất cả: một năm sau khi phát hành trên nền tảng khác nó nhấn Wii U không có nhiều người chơi, co-op, hoặc DLC.

Đối với những game thủ sở hữu nhiều bảng điều khiển, điều này đặt ra câu hỏi, “Tôi có nên mua phiên bản Wii U bị tước hay bỏ tiền cho một phiên bản đầy đủ tính năng trên nền tảng khác không?” Bạn có thể dùng nó cho Wii U, nếu đây là các tính năng bạn không quan tâm, hoặc nếu trò chơi làm điều gì đó thú vị với màn hình cảm ứng, nhưng nhiều khả năng bạn sẽ chỉ mua phiên bản Wii U nếu đó là giao diện điều khiển duy nhất mà bạn sở hữu.

Đối với nhiều game thủ đa giao diện, việc mua một phiên bản kém rõ ràng của trò chơi không có ý nghĩa gì và rất nhiều game thủ sở hữu nhiều bảng điều khiển. Tại sao điều này không rõ ràng đối với các nhà xuất bản?

Điều trị Wii U như một Freak

Tại sao các nhà phát triển bỏ qua Wii U? Nhiều người cho rằng vấn đề là gamepad. Tomb Raider bỏ qua giao diện điều khiển vì nhà phát triển cảm thấy trò chơi sẽ cần các điều khiển tùy chỉnh mà họ không muốn bận tâm. Borderlands II đã không làm cho nó bởi vì "... chúng tôi không thể nghĩ ra một tự nhiên, rõ ràng," OMG, tôi muốn điều đó cho những gì Wii U mang đến cho bảng tính năng. " Murdered: Soul nghi ngờ là một vượt qua bởi vì, trong ý kiến ​​của một người nào đó trong nhóm phát triển, trò chơi Wii U tốt duy nhất là những trò chơi được tạo riêng cho nó.

Đây sẽ là những phản ứng hợp lý liên quan đến Wii ban đầu, có điều khiển chuyển động rất tích hợp với thiết bị mà nó thực sự cảm thấy sai khi thử và tạo ra một trò chơi mà không có chúng. Nhưng gamepad có thể được sử dụng như bất kỳ bộ điều khiển nào khác; Donkey Kong Country Freeze chỉ đơn giản là tắt màn hình cảm ứng.

Không ai từng nói rằng họ không phát hành game cho PS3 hay PC vì họ không thể mang bất cứ thứ gì đặc biệt cho nó; với bất kỳ bảng điều khiển nào khác, bạn đặt một trò chơi trên đó vì đó là cách để đưa trò chơi đến với người chơi. Một quy tắc riêng cho Wii U là không cần thiết.

Cho lên trên Wii U quá sớm

Có thể hiểu rằng, khi Wii U gặp khó khăn trong năm đầu tiên, các nhà xuất bản trở nên lo lắng. Than ôi, sự lo lắng đó khiến họ đưa ra quyết định làm hại cả Wii U và triển vọng của trò chơi của họ.

Hai ví dụ đáng chú ý nhất là Rayman Legends và Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Đây là cả hai trò chơi ban đầu được công bố là Wii U độc quyền, sau đó bị trì hoãn trong nhiều tháng để chúng có thể được phát hành đồng thời trên các nền tảng khác.

Hãy tưởng tượng nếu các nhà xuất bản không tự đoán trước. Huyền thoại Rayman sẽ ra mắt một đối tượng Wii U trong game vào tháng 2 và được mua bởi khá nhiều người sở hữu chiếc console. Vào thời điểm cuối cùng nó ra đời, một sự pha trộn của sự cạnh tranh và kéo dài sự oán giận có nghĩa là một tỷ lệ đính kèm thấp hơn, nhưng nó vẫn được bán tốt nhất trên Wii U, gợi ý rằng giữ nó lại cho các console khác là một sự lãng phí.

Đó là tình huống tương tự với Deus Ex , một trò chơi có sự chậm trễ không dẫn đến doanh số bán hàng lớn trên bàn giao tiếp khác. Là một U Wii tháng năm độc quyền, nó sẽ làm tốt hơn nhiều.

Trong cả hai trường hợp, các nhà xuất bản chỉ đơn giản là có thể phát hành các trò chơi đầu tiên cho Wii U, sau đó sau đó cho các nền tảng khác. Chủ sở hữu Wii U sẽ bị kích thích bởi những độc quyền ghen tị và mua chúng, và những người không có Wii U sẽ được ưu tiên cho các trò chơi bằng sự phấn khích được tạo ra trên Wii U.

Làm cho chủ sở hữu Wii U cảm thấy bị gạt

Đôi khi, các nhà xuất bản dường như đang cố gắng đưa các game thủ vào một khung hình "bất cứ điều gì nhưng Wii U" của tâm trí. EA phát hành Mass Effect 3 cho Wii U cùng một lúc mà họ phát hành The Mass Effect Trilogy trên 360, PS3 và PC. Square Enix định giá Deus Ex: Cuộc cách mạng con người - Giám đốc cắt giảm 20 đô la cao hơn so với các nền tảng khác; phí bảo hiểm lớn chỉ dành cho điều khiển màn hình cảm ứng.

Không ai thích cảm thấy họ đang bị lừa; ngay cả khi bạn không sở hữu một bảng điều khiển khác, bạn vẫn có thể từ chối mua một trò chơi nếu bạn cảm thấy bạn đang nhận được một thỏa thuận tương đối xấu.

Không nhận trách nhiệm

Các nhà xuất bản đã đưa ra nhiều ý kiến ​​khác nhau về lý do tại sao trò chơi của họ đã bán thất vọng trên Wii U, nhưng không có ý kiến ​​nào liên quan đến lỗi nhà xuất bản. Chắc chắn, có vấn đề với Wii U, nhưng khi tôi làm rõ ở trên, các nhà xuất bản đã đưa ra quyết định dường như gần như được thiết kế để hủy hoại triển vọng của trò chơi của riêng họ.

Tốt nhất, các nhà xuất bản chỉ thể hiện sự thất vọng mơ hồ và bắt đầu hủy các trò chơi Wii U; tồi tệ nhất, họ đã tấn công.

Điều này đã được các trường hợp với EA, người một nửa assed nó cho Wii U sau đó đã đi sau khi giao diện điều khiển răng và móng tay . Đưa nhận xét này từ một nguồn EA ẩn danh: "Nintendo đã chết với chúng tôi rất nhanh ... Ngay cả tựa game Mass Effect trên Wii U, đó là một nỗ lực vững chắc, không bao giờ có thể làm được việc kinh doanh lớn ..."

Ngay cả danh hiệu Mass Effect ? Như thể đó là một trong đó nên đã làm cho nó?

Sự thất bại của Mass Effect hoàn toàn có thể đoán trước được. Hoặc bạn đã chơi cả ba trò chơi và không cần nó hoặc không và không chắc bạn muốn nhảy vào cuối một câu chuyện nổi tiếng phức tạp. Hơn nữa, EA phát hành toàn bộ bộ ba trên các nền tảng khác với cùng mức giá. Bản thân cổng đã được thực hiện tốt, nhưng thành công luôn là một bước dài.

Trong cùng một cách, EA của Madden 13FIFA 13 đã được phát hành mất tích gần như tất cả các tính năng mới đáng kể đến các hệ thống khác để đổi lấy một số tính năng màn hình cảm ứng. Tuy nhiên, theo một lập trình viên thể thao cao cấp tại EA, vấn đề không phải là cho Wii U chủ sở hữu phần mềm năm ngoái, đó là Wii U là "crap".

Để công bằng, không đổ lỗi đi kèm với là một giám đốc điều hành. Giám đốc điều hành của Activision đổ lỗi cho doanh số bán hàng đáng kinh ngạc trên nền tảng của Call of Duty: Ghosts về "những thách thức của năm chuyển đổi giao diện điều khiển" hơn là sự thờ ơ của người tiêu dùng tại một chuỗi trơ.

Nhưng ít nhất anh cũng không đổ lỗi cho Nintendo.