Nintendo Wii U khó khăn cho nhà xuất bản bên thứ ba

Nintendo Games bán tuyệt vời trên Nintendo console. Tại sao mọi người khác không đấu tranh?

Sự thiếu hụt của các trò chơi của bên thứ ba trên Wii U là không có gì mới cho Nintendo, mà bàn giao tiếp có một danh tiếng như đất cằn cỗi cho các tựa game không phải của Nintendo. Tuyên bố rằng bên thứ ba yếu hỗ trợ Wii U là do doanh số bán hàng nghèo hoặc phần cứng yếu luôn luôn có vẻ không phù hợp; Game Cube mạnh mẽ như đối thủ cạnh tranh của nó và Wii được bán với số lượng lớn, nhưng cả hai đều thấy ít tiêu đề của bên thứ ba hơn so với đối thủ của họ. Phải có nhiều phương trình hơn.

Chắc chắn người nghèo Wii U bán hàng do tiếp thị không đủ năng lực của Nintendo là một phần của vấn đề, như là quyết định khủng khiếp của các nhà xuất bản bên thứ ba. Nhưng nó còn hơn thế nữa; Nintendo chế tạo những bàn giao tiếp dường như từ chối các trò chơi của bên thứ ba như cấy ghép nội tạng không khớp. Dưới đây là một số cách mà Nintendo đã tạo ra một môi trường chơi game khắc nghiệt với các trò chơi của bên thứ ba.

Hình ảnh bàn điều khiển Kiddie

Trong khi Nintendo nói rằng họ tạo ra những trò chơi thú vị cho mọi lứa tuổi, trong trí tưởng tượng phổ biến, Nintendo dành cho trẻ em, khiến chúng hấp dẫn với cha mẹ nhưng ít hơn cho nhiều game thủ không phải là một đứa trẻ. Khái niệm “vui vẻ cho mọi lứa tuổi” đã phần nào phục hồi trong phim qua Disney Renaissance và sự nổi lên của Pixar, nhưng nhiều game thủ không muốn chia sẻ tất cả tình yêu chơi game của họ với học sinh lớp đầu tiên tại địa phương. kháng cáo chủ yếu cho trẻ em.

Trong giới hạn thân thiện với trẻ em, Nintendo là cường quốc - đó là thứ làm nhiên liệu cho 3DS - nhưng đó là một số ít các nhà xuất bản khác tập trung vào. Trong danh sách các trò chơi hàng đầu của VGChartz năm 2013, hầu như tất cả các tựa game thân thiện với gia đình đều là Nintendo ngoại trừ các trò chơi thể thao, một thể loại thân thiện với gia đình mà Nintendo bỏ qua.

Nếu bạn không phải là Nintendo, bạn sẽ kiếm được nhiều tiền nhất từ ​​các trò chơi có nội dung người lớn hơn. Mặc dù Wii đã được nhắm mục tiêu vào casuals (hạ thấp đứng của Nintendo với game thủ cốt lõi), các nhà xuất bản đã xuất bản một vài tựa game Wii cốt lõi như MadWorld , The Conduit 2,Dead Space: Extraction . Bán hàng thất vọng, củng cố ý tưởng, đúng hay sai, rằng Nintendophiles không muốn những trò chơi như vậy. .

Điều đó, kết hợp với Wii U của Nintendo tập trung vào các trụ cột thân thiện với gia đình như MarioDonkey Kong, có thể là lý do tại sao các nhà phát triển thường không thể tưởng tượng được khách hàng của Nintendo chơi trò chơi của họ. Phát hành một trò chơi đẫm máu như Grand Theft Auto V trên Wii U giống như chiếu tại Disney World.

Nintendo đã mang đến một vài trò chơi tuyệt vời dành cho người lớn như Wii và Xenoblade Chronicles X , nhưng xuất bản một trò chơi dành cho người lớn cho mỗi 10 tựa game thân thiện với trẻ em ít thu hút người chơi có thể bị chết đuối trong máu trên các nền tảng khác. Không phải Nintendo cần gallon máu; họ chỉ cần nhiều hơn; nhiều môn thể thao, RPG, trò chơi chiến lược. Sự đa dạng đó có thể được cung cấp bởi các bên thứ ba, nhưng Nintendo cần dẫn đường, làm bất cứ điều gì là cần thiết để kéo các trò chơi lớn vào quỹ đạo của nó.

Càng ngày, cha mẹ chính họ là những game thủ muốn có một bàn điều khiển mà cả họ và con cái của họ đều có thể thưởng thức. Điều này có thể gây khó khăn cho Nintendo để giữ liên quan.

Chống phát triển các tiêu chuẩn công nghệ

Nintendo nói chung có một lý do hợp lý để chống lại việc áp dụng công nghệ đang phát triển như một tiêu chuẩn công nghiệp. Tại sao tạo bảng điều khiển HD khi TV HD không phổ biến? Tại sao tập trung vào nhiều người chơi khi nó không phải là tất cả những gì lớn? Tại sao làm cho giao diện điều khiển của bạn đắt hơn cho một thiểu số?

Sau đó một vài năm trôi qua, HDTV là phổ biến, nhiều người chơi trực tuyến rất lớn và Nintendo đang đấu tranh để bắt kịp. Bằng cách chờ đợi cho đến khi một cái gì đó là không thể nghi ngờ, Nintendo đã nhượng lại lợi thế cho những người nhận ra tiềm năng của nó từ rất sớm. Trực tuyến nhiều người là một ví dụ tốt; bằng cách nhấn mạnh nó trong các trò chơi của riêng họ, Nintendo đã tạo ra một nhận thức về Nintendo console như không thân thiện với chơi trực tuyến. Ngay cả chủ sở hữu Wii U thường mua trò chơi với một thành phần trực tuyến nặng cho các nền tảng khác.

Những ý tưởng mới mà Nintendo mang đến cho thế giới game thường mang tính đổi mới và dũng cảm, nhưng những ý tưởng họ bỏ qua khiến công ty có vẻ già nua và cứng đầu, giống như một nhà sản xuất điện thoại nói: “Điện thoại quay rất tuyệt vời vào năm 1970, và chúng vẫn là tất cả chúng ta thực sự cần trong năm 2010. ”

Nintendo cũng kiên định ở lại trong cuộc đua đồ họa, và trong khi tôi đồng ý rằng đồ họa thời đại là không cần thiết , nó không quan trọng những gì tôi nghĩ, hoặc những gì Nintendo nghĩ, với số lượng lớn các game thủ và trò chơi bị ám ảnh đồ họa nhà báo.

Một khi ngành công nghiệp thông qua một tiêu chuẩn, rất khó cho phần cứng không phù hợp với tiêu chuẩn đó. Trò chơi được phát triển cho PS4 có thể dễ dàng được chuyển sang XB1 mạnh mẽ, nhưng với Wii, có thể chạy trò chơi PS3 / 360 mà không có nhiều thỏa hiệp, Wii U tạo ra rào cản đối với các cổng. Nếu thật dễ dàng để tạo một trò chơi cho hai bảng điều khiển và khó thêm nó vào bảng điều khiển thứ ba mà chủ sở hữu không quan tâm đến trò chơi của bên thứ ba, thì vấn đề là gì?

Trò chơi riêng của Nintendo trong lịch sử nhấn mạnh nhiều người chơi trên mạng và sử dụng đồ họa hoạt hình mà không cần đồ họa cao cấp, vì vậy bàn điều khiển của họ hoàn toàn phù hợp với những gì họ muốn làm. Nhưng họ thường không đáp ứng các nhu cầu khác nhau của các nhà phát triển khác.

Không dẫn đầu trên phần cứng của riêng họ

Một trong những phẩm chất tốt nhất của Nintendo là sẵn sàng suy nghĩ của họ bên ngoài hộp công nghệ. DS, Wii và Wii U đều giới thiệu các giao diện mới thú vị.

Thật không may, Nintendo đôi khi thiếu ý tưởng cho sự lựa chọn công nghệ táo bạo của họ. Ví dụ, trò chơi đầu tiên thực sự khám phá khả năng của DS không phải từ Nintendo; đó là Magic XY / XX của SEGA . Nintendo đã mất một năm để bắt kịp.

Nintendo đã làm tốt hơn với Wii, sử dụng Wii Sports để thể hiện khả năng của giao diện điều khiển, nhưng với Wii U, Nintendo lại một lần nữa nói có hiệu lực, đây là một số công nghệ, phát triển; làm một cái gì đó mát mẻ với nó.

Nintendo có một ý tưởng, gameplay không đồng bộ , nhưng họ thậm chí không bao giờ thực sự cam kết với điều đó. Phần lớn tạo ý tưởng cho các nhà xuất bản khác như Ubisoft .

Một lời chỉ trích phổ biến là Nintendo đã không đưa ra một trường hợp cho Wii U với công chúng, nhưng họ cũng không thuyết phục được các nhà sản xuất game. Lý tưởng nhất là họ đã làm việc với các nhà phát triển trước thời hạn, nhận được phản hồi của họ, đưa ra lời khuyên và ý tưởng, động não, chấp nhận các đề xuất bên ngoài.

Tóm lại, khởi chạy của giao diện điều khiển nên đã cung cấp một loạt các ý tưởng đầy cảm hứng. Thật tuyệt khi nghĩ bên ngoài hộp, nhưng khi bạn tạo ra một cái gì đó mới, bạn cần giúp mọi người hiểu nó. Bạn không, trong những lời cay đắng của Bethesda Pete Hines, nói, "chúng ta sẽ làm một hộp và đây là cách nó hoạt động và bạn nên làm cho trò chơi cho nó."

Phần kết luận

Nintendo làm cho phần cứng hoạt động thực sự tốt cho Nintendo, và tiếp thị nó cho những người yêu thích game Nintendo tốt nhất. Đó là một hệ thống đã khiến họ kiếm được rất nhiều tiền. Có thể cho rằng Nintendo chỉ có thể quên các bên thứ ba và đi một mình , nhưng nếu họ không quan tâm đến lựa chọn đó, có thể đã đến lúc Nintendo xem xét việc trở nên toàn diện hơn và cơ bản xem xét lại cách tiếp cận của họ đối với kinh doanh trò chơi. Thật không may, có rất ít dấu hiệu cho thấy Nintendo tin điều đó.